Ang nakaka-engganyong karanasan ay ang pagdama ng pagiging nasa isang lugar kung saan ikaw ay nasa ibang lugar. Ito ay mahalagang pagsususpinde ng realidad, kahit na ilang sandali lang.
Palaging gusto ng mga tao ang pinaka nakaka-engganyong karanasan na posible, lalo na pagdating sa entertainment. Ito ang dahilan kung bakit ang Renaissance Fairs ay matatagpuan malayo sa mga highway kaya ang tanging maririnig mo lang ay ang tuluy-tuloy na clop ng mga hooves at ang sagupaan ng mga espada. Ito ang dahilan kung bakit pinapatay ng mga sinehan ang mga ilaw para makita mo lang ang screen.
Ayon sa Wikipedia, ang isang immersive na karanasan (at sa turn, immersion) ay "ang persepsyon ng pagiging pisikal na naroroon sa isang hindi pisikal na mundo." Sa mga tuntunin ng virtual at augmented reality, doble ang katotohanan nito. Ganap na tutukuyin ng artikulong ito kung anong mga elemento ang tumutukoy sa isang nakaka-engganyong karanasan at kung anong mga hakbang ang maaari mong gawin upang mapabuti ang iyong paglulubog sa iyong susunod na virtual o augmented na karanasan.
The Elements of Immersion
Ang paglulubog ay umaasa sa paggamit ng ating mga pandama, partikular sa apat sa mga ito: paningin, tunog, hipo, at pabango. Gumagamit ang virtual reality ng paningin, tunog, at kung minsan ay pagpindot.
Sight: Hinaharang ng virtual reality headset ang peripheral vision (o gumagamit ng wrap-around na headset para pagandahin ito) para ituon ang atensyon ng nagsusuot sa kung ano ang nangyayari nang direkta sa harap. sa kanila. Gumagamit ang Augmented Reality ng mga headset o smartphone display para magdagdag ng mga virtual na elemento sa totoong mundo.
Tunog: Ang mga virtual reality headset ay may kasamang sound-dampening headphones na pumipilit sa nagsusuot na tumuon sa mga tunog ng virtual na mundo. Nagbibigay ang augmented reality ng mga tunog para sa anumang nangyayari sa screen.
Touch: Ang mga accessory para sa mga virtual reality headset ay maaaring magbigay ng haptic na feedback para sa nagsusuot. Kasama sa iba pang mga halimbawa ng paggamit ng touch ang mga vibrations at rumbles kapag kinuha ang isang item o ginawa ang impact sa isang bagay sa virtual na mundo. Ang augmented reality ay bihirang gumamit ng touch para pataasin ang immersion dahil sa mga limitasyon ng teknolohiya ng augmented reality.
Lahat ng iba't ibang elementong ito ay nagsasama-sama upang lumikha ng nakaka-engganyong karanasan, ngunit ang malaking bahagi ng "tunay" na paglulubog ay umaasa sa isang pagsuspinde ng hindi paniniwala at isang pagpayag na madala sa ibang mundo.
Sikat na Virtual at Augmented Reality Technology
May ilang iba't ibang teknolohiya at hardware na nagbibigay-daan sa mga nakaka-engganyong karanasan, ngunit ang ilan ay mas mahusay kaysa sa iba. Ang mga sumusunod ay ang pinakasikat na opsyon.
Microsoft HoloLens
Ang HoloLens ay unang inanunsyo na nasa isip ang paglalaro ngunit mula noon ay lumawak na sa ilang mga komersyal na aplikasyon. Magagamit ito ng mga interior designer para makita kung ano ang magiging hitsura ng isang kwarto kapag naayos na. Magagamit ito ng mga arkitekto upang makita ang isang skyline ng lungsod na may bagong gusali sa lugar. Ang HoloLens ay may maraming potensyal, ngunit may mataas na tag ng presyo at limitadong mga aplikasyon ng consumer.
HTC Vive Pro
Ang HTC Vive Pro ay isa sa mga pinaka nakaka-engganyong headset sa merkado. Gumagamit ito ng dalawang camera para sa buong room-scale na pagsubaybay sa isang espasyo hanggang sa 4.5 metro ng 4.5 metro. Hindi tulad ng Oculus Rift o iba pang hardware na tulad nito, hindi ka gumagalaw gamit ang isang control stick - talagang naglalakad ka sa silid. Ang orihinal na bersyon ng HTC Vive ay may mas mababang resolution na nakabawas sa pagsasawsaw, ngunit pinapataas ng HTC Vive Pro ang resolution sa mga bagong antas na nagpapadali sa paniniwalang ikaw ay nasa virtual na mundo.
Oculus Rift
Ang Oculus Rift ay ang orihinal na virtual reality headset. Bagama't ang mga kamakailang pag-ulit ay kinabibilangan ng one-to-one na pagsubaybay sa paggalaw, ang Rift ay pinakamahusay na ginagamit na nakaupo sa isang upuan na may controller o keyboard.
Iba pang Opsyon para sa Immersive na Karanasan
Ang isang downside sa virtual reality equipment ay kung gaano ito kamahal. Gayunpaman, ginagawang naa-access ng mga opsyon tulad ng Samsung Gear VR ang virtual na mundo ng sinumang may sapat na makapangyarihang smartphone. Gumawa rin ang Google ng mga hakbang sa direksyong iyon gamit ang Magic Leap. At kung wala sa mga opsyong iyon ang magagawa, may mga low-end na virtual reality headset na available sa halagang kasing liit ng $20.
Ang Entertainment ay nakahanda nang magbukas ng bagong dahon habang ang mga consumer ay humihiling ng higit pang mga nakaka-engganyong karanasan. Ang mga pelikula, laro, at maging ang musika ay idinisenyo at itinayo lahat sa paraang maaaring makinabang mula sa virtual reality. Isipin na iikot mo ang iyong ulo sa isang pelikula, para lamang makita ang isang dragon na lumulusot sa iyo. Tiyak na pinalalabas nito ang mga lumang-paaralan na 3D na pelikula.
FAQ
Ano ang Samsung Immersive VR Experience Box?
Ang Samsung Immersive VR Experience Box ay isang pampromosyong item na inaalok sa mga customer na nag-preorder ng Samsung Galaxy S8. Kasama sa gift box ang Gear VR, Bluetooth headphones, at iba pang accessories.
Ano ang mixed relaity?
Pinagsasama ng Mixed reality, o MR, ang mga elemento ng augmented at virtual reality. Gumagamit si MR ng headset para mag-overlay ng mga larawang binuo ng computer sa mga totoong kapaligiran. Maaaring makipag-ugnayan ang nagsusuot sa mga virtual na bagay at tingnan ang mga ito mula sa maraming anggulo.
Kailan naimbento ang virtual reality?
Ang teknolohiya ng VR ay nagsimula noong 1957. Ang unang virtual reality system ay ang Sensorama, na nilikha ni Morton Heilig.