Mga Key Takeaway
- Maaaring magdagdag ng sense of touch ang artificial skin sa virtual reality.
- Murang gawin ang balat at maaaring gamitin sa anumang bagay mula sa mga kamay ng robot hanggang sa mga tactile gloves.
- Maraming kumpanya ang sumusubok na bumuo ng mga bagong paraan para maramdaman o maamoy ang mga virtual na mundo.
Virtual reality (VR) ay parang totoong buhay dahil sa bagong uri ng artipisyal na balat.
Gumagamit ang balat ng rubbery na plastik na wala pang 3 milimetro ang kapal na nilagyan ng mga magnetic particle. Gumagamit ang innovation ng artificial intelligence para i-calibrate ang sense of touch. Bahagi ito ng dumaraming bilang ng mga inobasyon na idinisenyo para mapahusay ang mga virtual na kapaligiran.
"Ang VR ay ang unang naka-embodied na digital format, na nangangahulugan na ang buong katawan ay nakatuon sa paniniwalang ang nakaka-engganyong karanasan ay totoo, " sinabi ni Amir Bozorgzadeh, ang CEO ng virtual reality company na Virtuleap, sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Ang isa sa mga pangunahing tampok ay bilang isang pagkakasunud-sunod ng magnitude, mas maraming data ang nakukuha tungkol sa karanasan ng tao."
Super Skin?
Ang artipisyal na balat, na tinatawag na ReSkin, ay idinisenyo ng Meta (dating kilala bilang Facebook) at mga mananaliksik sa Carnegie Mellon University sa Pennsylvania. Ang pag-asa ay ang balat ay maaaring magdagdag ng lalim sa umuusbong na karanasan ng metaverse, isang uri ng digital space na nagbibigay-daan sa iyong gawin ang mga bagay na hindi mo magagawa sa pisikal na mundo.
Inaaangkin ng mga siyentipiko na ang ReSkin ay mura sa paggawa, na nagkakahalaga ng mas mababa sa $6 bawat isa sa 100 unit, at mas mababa pa sa mas malalaking dami. Maaari itong gamitin para sa anumang bagay mula sa mga kamay ng robot hanggang sa mga tactile gloves.
Ang ReSkin ay may mga magnetic particle sa loob na gumagawa ng magnetic field. Kapag nadikit ang balat sa ibang ibabaw, binabago nito ang magnetic field. Itinatala ng sensor ang pagbabago sa magnetic flux bago i-feed ang data sa AI software, na nagbibigay-kahulugan sa puwersa o pagpindot na inilapat.
"Ito ay nagdadala sa amin ng isang hakbang na mas malapit sa makatotohanang mga virtual na bagay at pisikal na pakikipag-ugnayan sa metaverse," isinulat ng Meta CEO na si Mark Zuckerberg sa Facebook.
Virtual Feeling
Hindi lang ang Meta ang kumpanyang sumusubok na bumuo ng mga bagong paraan para maramdaman o maamoy ang virtual na mundo.
Nakakatulong ang sensory input sa mga user ng VR dahil "ito ay nagbibigay ng mas pinalakas na cognitive interaction sa mga digital na karanasan," sabi ni Sammir Belkhyat, ang CEO ng VR company na Vnntr Cybernetics, sa Lifewire.
Ang isang kumpanyang gumagamit ng pabango sa VR ay ang OVR Technology, na isinasama ang amoy sa virtual reality at mga karanasan sa kamalayan sa pagbabago ng klima. Gumagamit ito ng mga bango ng mabuhangin na dalampasigan, usok, at apoy para maramdaman mong parang naglalakbay.
Ang isa pang startup sa VR smell space ay ang Vaqso, na nakabase sa labas ng Japan. Gumagawa ang kumpanya ng parang cartridge na device na nakakabit sa isang VR headset at maaaring lumipat sa maraming pabango, batay sa kung ano ang nangyayari sa karanasan.
Ang US-based na startup na VRgluv ay gumagamit din ng haptic na teknolohiya para gayahin ang aktwal na laki, hugis, at higpit ng mga bagay kapag naramdaman mo ang mga ito. Nag-aalok ito ng mga guwantes na maaaring ipares sa VR goggles.
Meta
"Maaaring gamitin ang mga konsepto tulad ng scent o smell control para magkuwento. Katulad ng kung paano ginagamit ang mga essential oils para mapahusay ang relaxation, o cologne o pabango na ginagamit para ipakita ang isang lifestyle o sensual encounter," sabi ni Belkhyat. "Sa kalaunan, habang tumatagal, magkakaroon ng mga bagong uri ng sensory input na hindi available ngayon. Maaaring mas kasiya-siya at kumplikado ang mga virtual na sensasyon mula sa hinaharap."
Para sa VR sa pangangalagang pangkalusugan o pagsasanay, ang pagkakaroon ng tamang sensory cues ay maaaring mag-iba sa pagitan ng isang kapana-panabik na karanasan at isa na gumagana. Halimbawa, maaaring gumamit ang mga physical therapist ng AR/VR para tulungan ang mga tao na matuto/mag-aral muli ng mga kasanayan sa neuromuscular, sinabi ng eksperto sa tech at miyembro ng IEEE na si Carmen Fontana sa Lifewire. Ito ay dahil pinalalakas ng sensory input ang mga neural na asosasyon na nabuo sa panahon ng mga pagsasanay na gawain. "Sa isip, ang mga neural na asosasyong ito na nabuo sa panahon ng virtual na therapy ay sa kalaunan ay isasalin sa mga pisikal na kasanayan sa totoong mundo," dagdag ni Fontana.
Maaaring gawing mas mahusay na paraan ng komunikasyon ang VR na input tulad ng artipisyal na balat, ang umuusbong na eksperto sa teknolohiya at miyembro ng IEEE na si Todd Richmond ay nagsabi sa Lifewire.
"Dahil medyo bagong medium ang VR, hindi pa namin alam kung paano epektibong magkuwento sa VR," sabi ni Richmond. "Hindi mo basta-basta maitulak ang content na ginawa para sa isang 2D na screen sa isang 3D na mundo, halimbawa-katulad ng kung paano hindi talaga gumana ang pagkuha sa radyo at paglalagay sa harap ng camera sa mga unang araw ng TV."