Malapit Mo nang Makapasok sa Metaverse Nang Walang Headset

Talaan ng mga Nilalaman:

Malapit Mo nang Makapasok sa Metaverse Nang Walang Headset
Malapit Mo nang Makapasok sa Metaverse Nang Walang Headset
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Isang bagong device na tinatawag na PORTL M ang nagsasabing hinahayaan kang ma-access ang metaverse nang walang virtual reality headset.
  • Ang PORTL M ay nagkakahalaga ng $2, 000 at nagsisilbing two-way hologram communications device.
  • Ang mga augmented reality glasses at 2D display sa mga smartphone ay iba pang paraan para makapasok sa metaverse.
Image
Image

Malapit mo nang hindi kailanganin ng malaking headset para ma-access ang metaverse.

Ang isang bagong device na tinatawag na PORTL M ay nag-aalok ng kung ano ang mahalagang isang two-way hologram communications device sa isang kahon. Sinasabi ng mga gumagawa ng PORTL na perpekto ito para sa mga bagay tulad ng paggalugad sa network ng mga 3D na virtual na mundo na nakatuon sa panlipunang koneksyon. Isa ito sa dumaraming bilang ng mga paraan na nasa ilalim ng pag-unlad upang galugarin ang metaverse nang walang virtual reality headset.

"Ang pangangailangan para sa isang headset ay isang malaking hadlang sa pag-aampon," sinabi ni David Nussbaum, ang imbentor at CEO ng PORTL Inc., sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Ang isang malaking bahagi ng populasyon ay palaging magiging nakakainis. Ngunit higit sa lahat, ang mga headset na kadalasang gawa sa mga ito ngayon ay nagsasara sa iyo mula sa iyong kapaligiran at sa mga tao sa paligid mo."

Window to the Metaverse?

Ang PORTL ay gumagawa ng mga hologram communications device sa loob ng ilang taon, ngunit ang mga nakaraang modelo ay napakalaki at masyadong mahal para sa karaniwang user. Ngayon, sa PORTL M, gusto ng kumpanya na gawing mas madali ang pag-access sa metaverse.

Ang $2, 000 PORTL M ay nasa iyong desk at gumagana sa landscape o portrait mode. Ang M ay may AI-enabled na camera sa tuktok na bezel, 16GB ng system memory, at isang TB ng internal storage. Magkakahalaga ito ng $2, 000 kapag ipinadala ito sa huling bahagi ng taong ito.

"Para ma-access ang metaverse habang nakikipag-ugnayan pa rin sa mga taong pisikal na kasama mo, ginagawa itong isang komunal na karanasan, hindi gaanong nakahiwalay, at isa na may mas emosyonal at nakaka-engganyong epekto," sabi ni Nussbaum. "Isipin ang isang silid-aralan na makakapanood ng lecture sa metaverse ngunit. makipag-chat din sa kanilang mga sarili at alamin ang mga pahiwatig ng guro at ang sigasig ng kaklase habang natututo sila."

Ang karamihan sa mga kasalukuyang bersyon ng metaverse ay nakabatay sa isang modelo ng isang immersive na Internet na gumagamit ng virtual reality (VR) o augmented reality (AR) na mga platform, ang kilalang propesor ng journalism na si John Pavlik, na nagsasaliksik ng virtual reality sa Rutgers University, sa isang email na panayam sa Lifewire.

Sinusuportahan ng ilang bersyon ng metaverse ang mga user na ma-access ang kanilang mga kapaligiran mula sa isang smartphone o tablet, ngunit hindi nakaka-engganyo ang mga karanasang ito, sabi ni Pavlik, at sa halip ay 2D.

"Ang pagbibigay ng headset sa ilang mga paraan ay naglilimita sa kadaliang kumilos ng mga user at samakatuwid ay maaaring limitahan ang potensyal ng isang metaverse na karanasan," dagdag niya."Ang hindi kinakailangang pagsusuot ng headset ay makakatulong din na gawing mas malawak na magagamit ang metaverse at makatulong na gawing mas kaunting problema ang digital divide."

Tanggalin ang Goggles

Ang mga developer at manufacturer ng device tulad ng PORTL ay gumagawa ng mga bagong paraan upang maipakita ang metaverse nang walang malalaking gear. Ang isang posibilidad ay ang paggamit ng augmented reality (AR), isang interactive na karanasan ng isang real-world na kapaligiran na pinahusay ng impormasyong binuo ng computer. Ang mga AR device gaya ng Microsoft Hololens ay mas mukhang salamin sa mata kaysa sa salaming de kolor.

Image
Image

Hinahayaan ka ng software na Hoverlay na lumikha at mag-publish ng digital na nilalaman sa metaverse nang walang mga headset gamit ang mga mobile device. Ang pinaka-natural na paraan upang ipakita ang digital na nilalaman sa mga tao ay sa pamamagitan ng direktang pagsasama nito sa pisikal na kapaligiran, sinabi ni Nicolas Robbe, ang CEO ng Hoverlay, sa isang panayam sa email sa Lifewire. Maraming tao ang nag-uulat ng pananakit ng ulo, pananakit ng mata, pagkahilo, at pagduduwal pagkatapos gumamit ng mga headset, aniya.

"Ang mga ganitong sintomas ay na-trigger ng VR illusion, na ginagawang nakatuon ang mga mata sa mga bagay na lumilitaw sa malayo na talagang nasa screen na sentimetro lang ang layo," dagdag ni Robbe. "Mga mobile device (smartphone, tablet) na may Ang patuloy na pagpapahusay ng mga camera ay kumakatawan sa mas malusog at mas kapaki-pakinabang na pagpasok sa karanasan ng mga metaverse nang walang mga headset.”

Ang Holographic display o projector, na katulad ng Star Trek Holodeck, ay maaaring kumatawan sa hinaharap ng metaverse, sinabi ni Theo Priestley, ang CEO ng Metanomic, isang metaverse platform para sa mga developer, sa Lifewire sa pamamagitan ng email. Ang mga contact lens na may pinagsamang augmented reality ay isa pang posibilidad.

“Ang huling milya ay isang direktang interface ng utak, tulad ng NeuraLink [isang device na maaaring magbigay-daan sa mga komunikasyon sa pagitan ng utak at isang computer na binuo ni Elon Musk], ngunit ito ay nasa larangan pa rin ng agham. fiction at hindi magiging science fact sa napakahabang panahon, kung sabagay,” dagdag ni Priestley.

Inirerekumendang: