Mga Key Takeaway
- Binago ng mga mananaliksik ang isang karaniwang VR headset para idirekta ang haptic na feedback sa bibig ng nagsusuot.
- Sa kanilang mga eksperimento, ginagaya nila ang mga patak ng ulan, tilamsik ng putik, umaagos na tubig, at iba't ibang sensasyon.
-
Naniniwala ang mga eksperto na hindi na maaaring umasa ang VR sa mga pinahusay na visual na karanasan lamang, at dapat pabilisin ng mga developer ang mga pagsisikap na mag-rope sa iba pang mga kahulugan.
Ang maranasan ang virtual reality (VR) sa pamamagitan ng mga handheld controller lamang ay maaaring maging passe sa lalong madaling panahon habang itinutulak ng mga mananaliksik ang mga hangganan upang makakuha ng higit pa sa iba pang mga pandama sa laro.
Sa isa sa mga pinakabagong pagsubok, nagawa ng mga mananaliksik mula sa Future Interfaces Group (FIG) ng Carnegie Mellon University na muling likhain ang pakiramdam ng pagpindot sa loob at paligid ng bibig ng isang user na may kaunting pagbabago sa isang regular na VR headset. Ang mga pagbabago ay nagdaragdag ng kaunting bigat sa headset, na pinaplano ng mga mananaliksik na bawasan pa bago i-komersyal ang kanilang mouth haptics headset.
"Sa tingin ko ay talagang kapana-panabik na nauunawaan ng FIG ang halaga ng multi-sensory at gayundin ang papel na ginagampanan ng ating mga labi at bibig sa ating mga karanasan," sabi ni Aaron Wisniewski, CEO ng OVR Technology, sa Lifewire sa pamamagitan ng email. "Mula sa pagkain at pag-inom hanggang sa pakikipag-usap, pag-emote, at maging sa paghalik, ang mga sensasyong ibinibigay sa atin ng ating bibig ay pambihira."
Lip Service
Habang mukhang mas makatotohanan ang mga virtual na mundo, ang tanging tunay na haptic na feedback na maaari mong asahan mula sa kasalukuyang henerasyon ng VR gear ay paminsan-minsang pag-vibrate sa pamamagitan ng mga controller.
Ang mga mananaliksik ay nagtatrabaho nang maraming taon upang mapahusay ang karanasan sa VR sa pamamagitan ng pagsali sa iba pang mga pandama. Ang OVR Technology ng Wisniewski ay nagsisikap na idagdag ang pakiramdam ng pang-amoy, habang ang iba ay nagtu-tune ng tulad ng mga vest na nasusuot upang bigyang-daan ang mga tao na makaramdam ng higit pang totoong-buhay na mga sensasyon sa mga virtual na mundo.
Sa pagtatalo na ang bibig ay higit na napapansin bilang isang haptic na target sa VR, sa kabila ng pagiging pangalawa sa mga tuntunin ng sensitivity at density ng mga mechanoreceptor, sa likod lamang ng mga daliri, binago ng mga mananaliksik sa FIG ang isang VR headset upang bigyang-daan ang mga nagsusuot na makaranas mga sensasyon tulad ng pagsipilyo ng ngipin.
Gumamit ang mga mananaliksik ng karaniwang Oculus Quest 2 headset at nilagyan ito ng hanay ng mga ultrasonic transducers. Sinasamantala ng contraption ang lapit ng bibig sa headset at magagawa ang magic nito nang hindi na kailangang magpatakbo ng mga wire o magsuot ng karagdagang accessory.
Sa halip, ang mga transduser ay gumagawa ng haptic na feedback sa pamamagitan ng direktang pagpapadala ng mga acoustic pulse sa bibig ng nagsusuot. Sinasabi ng mga mananaliksik na habang ang mga naturang ultrasonic transducers ay dati nang ginamit para sa haptic feedback, sila ang unang naglalagay ng mga ito sa ibabaw ng karaniwang headset at mga direktang sensasyon ng bibig.
Sa kanilang mga eksperimento, ginamit ng mga mananaliksik ang kanilang binagong headset para gayahin ang isang pag-tap, pulso, pag-swipe, at panginginig ng boses sa mga ngipin, dila, at labi ng nagsusuot.
"Kapag isinama sa coordinated na graphical na feedback, ang mga epekto ay nakakumbinsi, nagpapalakas ng pagiging totoo at immersion," sabi ng mga mananaliksik.
Kamay sa Bibig
Ang mga mananaliksik ay nagdisenyo ng ilang custom na karanasan sa VR na nagpapakita kung paano maaaring magpakilala ang kanilang mouth haptics hardware ng higit pang pagiging totoo, bagama't marami sa mga ito ay mukhang medyo hindi kasiya-siya.
Ang kanilang demonstration video ay nagpapakita ng isang taong naglalakad sa mga sapot ng gagamba, dinadama ang sapot at ang mga gagamba na gumagapang sa kanilang mukha bago sila kunan ng larawan at ang kanilang mga bituka ay nawiwisik sa kanilang bibig. Kabilang sa mga mas maiuugnay na simulation ang pakiramdam ng pag-inom ng tubig mula sa water fountain, kape mula sa tasa, paninigarilyo, pagsipilyo ng ngipin, at higit pa.
Ibinahagi din ng pag-aaral ang feedback mula sa mga kalahok, na lahat ay naniniwala na ang binagong headset ay naghatid ng mas nakaka-engganyong karanasan kaysa sa isang inihatid sa pamamagitan ng karaniwang headset. Ito sa kabila ng pagsang-ayon mismo ng mga mananaliksik na ang kanilang binagong headset ay napakarami lamang magagawa dahil ang mga panginginig ng boses lamang ay hindi maaaring gayahin ang lahat ng mga sensasyong mararamdaman ng bibig.
Mula sa pagkain at pag-inom hanggang sa pakikipag-usap, pag-emote, at maging sa paghalik, ang mga sensasyong ibinibigay sa atin ng ating bibig ay pambihira.
"Hindi ako makakapagsalita sa partikular na teknolohiyang ito nang hindi sinusubukan, ngunit pagdating sa kakayahan ng haptics na pahusayin ang aming mga virtual na karanasan, ang tanong ay hindi "magagawa ba ito?" ito ay, "ano ang nagtatagal ?" sabi ni Wisniewski.
Naniniwala siya na ang mga VR developer ay nakatuon sa pagpapahusay ng visual na aspeto ng VR sa kapinsalaan ng iba pang mga pandama.
"Kung ang aming layunin sa nakaka-engganyong teknolohiya, tulad ng VR, ay lumikha ng mga makabuluhang karanasan ng tao, kung gayon ang pagpindot ay hindi mapag-usapan, " ayon kay Wisniewski. "Ang lahat ng karanasan ng tao ay nagsisimula bilang sensory input, at kung mas maraming sensory input ang mayroon tayo, mas mayaman, makabuluhan, emosyonal, at epektibo ang karanasan."