Mga Key Takeaway
- Naglulunsad ang Microsoft ng smart TV app para sa Xbox Game Pass na magbibigay-daan sa mga user na maglaro sa cloud.
- Ang kumpanya ay dati nang gumamit ng cloud gaming upang bigyan ang mga manlalaro ng access sa kanilang Game Pass catalog sa mga smartphone.
- Ang kamakailang pakikipagtulungan ng Microsoft sa mga developer, at patuloy na pamumuhunan sa mga teknolohiya sa cloud, ay nangangahulugan na ang paglalaro ay maaaring maging mas madaling lapitan kaysa dati.
Ang patuloy na pamumuhunan ng Microsoft sa mga cloud-based na system ay maaaring gawing mas abot-kaya ang paglalaro kaysa dati sa mga susunod na taon.
Ang Cloud gaming ay palaging bahagi ng diskarte sa negosyo ng Microsoft. Ang mga bahagi ng Xbox Game Pass catalog ay ginawang available sa mga smartphone sa pamamagitan ng cloud gaming noong 2020, at sa susunod na ilang taon ay makikita itong ilalabas sa mas maraming device. Ang mga produkto sa 2022 smart TV lineup ng Samsung ang unang makakakita ng isang Xbox Game Pass app na mag-pop up sa kanilang dashboard, bagama't may plano ang Microsoft na ipagpatuloy ang roll-out sa iba pang mga screen. Magbibigay-daan ito sa mga customer na ma-access ang sikat na Xbox Game Pass app nang walang Xbox console-at sa kalaunan ay maaari nitong gawing mas abot-kaya ang paglalaro kaysa dati.
"Sa tingin ko ang Microsoft ay may tamang modelo ng negosyo para gumana ang streaming sa pamamagitan ng pag-package ng malaking library ng mga pamagat sa isang subscription package," sabi ni Craig Chapple, mobile insights strategist sa SensorTower, sa Lifewire sa isang email. "Ginagawa nitong mas epektibo ang paglalaro, lalo na kung ang isa sa mga layunin ay i-target ang mga consumer na hindi makakuha ng access sa hardware."
Subscription Services vs Hardware Sales
Matagal nang pangunahing layunin ng mga kumpanya ng gaming ang mga kahanga-hangang bilang ng benta ng hardware, ngunit mukhang nagbabago ang mga bagay sa henerasyong ito ng mga console. Pinalala rin ito ng patuloy na kakulangan ng semiconductor, na nagpapahirap para sa mga customer na makuha ang kanilang mga kamay sa parehong PlayStation 5 at Xbox Series X. Hindi kinakailangang iwanan ng Microsoft ang hardware, ngunit malinaw na ang mga subscription sa Xbox Game Pass ay may malaking papel sa mga plano sa pananalapi ng kumpanya.
"Kung hindi ka [maaaring] gumastos ng daan-daang dolyar sa isang game console, na posibleng libu-libong dolyar sa isang high-end na PC, hindi ka [maaaring] lumahok sa pandaigdigang komunidad ng paglalaro sa makabuluhang paraan, " sabi ni Phil Spencer, CEO ng Microsoft Gaming na sinabi sa isang news release. "Ang cloud ay magbibigay-daan sa amin na ganap na alisin ang mga hadlang na ito upang maglaro sa buong mundo. Siyempre, mayroon pa ring lugar para sa mga console at PC, at sa totoo lang, palaging magkakaroon, ngunit sa pamamagitan ng cloud, makakapaghatid kami ng isang mahusay na karanasan sa paglalaro sa sinumang nakakonekta sa Internet, kahit na sa pinakamalakas, hindi gaanong mahal na mga device, mga device na pagmamay-ari na ng mga tao."
Pagtagumpayan ang mga Hamon ng Cloud Gaming
Ang ideya ng paglalaro sa pamamagitan ng cloud ay hindi bago-sa katunayan, maraming iba pang kumpanya ang sumubok (o kasalukuyang sinusubukan) na gamitin ang teknolohiya. Ang Google Stadia, halimbawa, ay nagbibigay-daan sa iyong bumili ng mga laro mula sa catalog nito at i-access ang mga ito nang malayuan sa iba't ibang device. Nag-aalok ang Nvidia GeForce Now ng katulad na framework, bagama't mas malaki ang catalog nito at hindi ka nililimitahan sa isang storefront.
Ngunit sa kabila ng mga pagtatangkang ito na dalhin ang cloud gaming sa masa, may ilang dahilan kung bakit nahuhuli pa rin ito sa mga tradisyonal na console sa mga tuntunin ng pag-aampon sa merkado.
"Kailangan pa ring ayusin ang mga teknikal na hamon, gaya ng pagtugon, lalo na pagdating sa mga pamagat gaya ng nasa diskarte at mga genre ng shooter," sabi ni Chapple. "Mayroon ding mga panuntunan sa ilang mga marketplace tulad ng App Store na nagbibigay ng mga paghihigpit para sa streaming apps gaya ng Xbox Game Pass."
Gayunpaman, habang bumubuti ang bilis ng internet at mas mabilis na bumubuo ang mga kumpanya ng mga framework, nagiging mas kaakit-akit ang cloud gaming sa mga manlalaro. Ang mga developer ay tumatalon din, na dapat lamang mapabilis ang paglaki nito. Ang pinakabagong kapansin-pansing pakikipagtulungan ay sa pagitan ng Microsoft at Hideo Kojima–ang utak sa likod ng serye ng Metal Gear at Death Stranding –dahil ang huli ay gumagawa ng bagong laro na umaasa sa cloud technology ng Microsoft.
Maaaring hindi ito ang laro na nagtutulak sa cloud gaming sa itaas ng mga console, ngunit tiyak na ito ay isang maliit na hakbang patungo sa direksyong iyon. Matagal nang naghari ang hardware sa mundo ng paglalaro, at magtatagal ang pagtigil nito sa merkado. Ngunit kung ang Microsoft ay patuloy na mamumuhunan tulad ng sa nakalipas na ilang taon, isang araw, maaaring hindi tayo makakita ng bagong henerasyon ng mga console. Sa halip, magkakaroon kami ng buwanang mga subscription sa isang serbisyong tulad ng Netflix na nag-aalis ng pangangailangan para sa mga regular na pag-upgrade ng hardware.
Sa mga bagong console na nagsisimula sa $500, nakakaakit ang pangarap ng cloud gaming. Ang kakayahang maglaro sa anumang sinusuportahang screen ay lubos na makakabawas sa halaga ng pagpasok at gagawing mas madaling lapitan ang paglalaro kaysa dati. Hindi malinaw kung gaano katagal bago makarating doon, ngunit ang patuloy na pagsisikap ng Microsoft ay nangangahulugan na makakakita tayo ng malalaking pagbabago sa landscape ng paglalaro sa susunod na ilang taon.
"Kami ay patungo sa isang cross-platform na hinaharap kung saan maaari mong laruin ang iyong mga laro sa anumang device, kaya ang paggawa ng Game Pass na available sa mga Smart TV nang hindi nangangailangan ng iba pang hardware ay makatuwiran," sabi ni Chapple. "Ang isang hakbang na tulad nito ay isang karagdagang hakbang sa direksyon ng paggawa ng cloud gaming mainstream."