Valve Index Review: Ang Pinakamagandang VR Headset na Mabibili Mo

Talaan ng mga Nilalaman:

Valve Index Review: Ang Pinakamagandang VR Headset na Mabibili Mo
Valve Index Review: Ang Pinakamagandang VR Headset na Mabibili Mo
Anonim

Bottom Line

Kung naghahanap ka ng pinakamagandang karanasan sa VR na posible, dapat mong bilhin ang Valve Index. Ang 120Hz refresh rate nito at siksik at malinaw na screen ay nagbibigay-buhay sa mga karanasan nang hindi ka naduduwal.

Valve Index VR Kit

Image
Image

Binili namin ang Valve Index para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Welcome sa susunod na henerasyon ng VR. Tumagal ng buong apat na taon, ngunit sa wakas ay naihatid na sa amin ng Valve ang Index, isang $999 VR kit na may 120Hz refresh rate, touch-sensitive controllers, at isang "frunk" para sa mga VR developer. Ito ang unang consumer headset na nag-aalok ng ganoong mataas na mga rate ng pag-refresh, na nagpapahintulot sa mga bagong user ng VR na makatakas sa sakit sa VR. Sa kabaligtaran, ang bagong Rift S ay may 80Hz refresh rate, na mas mababa kaysa sa retired Rift's 90Hz refresh rate (Inirerekomenda ng mga eksperto sa VR ang hindi bababa sa 90Hz upang mabawasan ang pagkakasakit sa paggalaw). Bukod sa refresh rate nito, ang Index Dual 1440 x 1600 LCD display ay nakikipaglaban sa resolution ng Vive Pro, at mukhang mas malinaw ito dahil sa pinababang screen door effect.

Ang iba pang pangunahing feature ng Index ay ang mga controller nito: ang mga ito ay sensitibo sa presyon salamat sa mga conduction sensor na maaaring makakita kung aling mga daliri ang iyong pinipigilan. Hindi maraming developer ang naglaro sa mga posibilidad na dala ng mga controllers na ito, ngunit ang ilang mga laro na sumusuporta dito ay nag-aalok ng ganap na kakaibang karanasan sa VR. Nagdaragdag pa ito ng isa pang bahagi sa mas malaking larawan ng immersion na madaling makuha ng Index kit.

Image
Image

Disenyo at Mga Controller: Mod-Friendly, komportable, at maganda

Ang Valve Index VR kit ay may kasamang napakaraming piraso: ang head-mounted display, dalawang simetriko Index controllers (colloquially na kilala bilang “knuckles”), dalawang base station, at napakaraming cable.

Ang Index controllers ay isang malaking upgrade sa HTC Vive controllers. Ang Vive controllers ay kilalang-kilalang clunky dalhin, na may parang wand na disenyo na madaling lumipad mula sa masyadong maluwag na mga kamay. Tinutugunan ng mga Index controller ang mga isyu sa grip gamit ang isang natatanging hand strap na bumabalot sa iyong mga buko para bigyang-daan kang bitawan ang mga controller anumang oras.

Sa likod ng mga controller, nakapatong ang mga daliri sa touch-sensitive pad na nakakakita kung aling mga daliri ang nakadikit. Nagbibigay-daan ito sa iyo na gumawa ng maraming galaw ng kamay na maaari mong gawin sa totoong buhay, tulad ng pagturo gamit ang mga partikular na daliri o paghawak para kumuha ng mga bagay. Talagang nasiyahan kami sa paglalaro sa bagong functionality sa mga laro tulad ng Superhot at sa VR socializing app, kung saan ang mga galaw ng kamay ay may mahalagang papel sa paglalaro at pag-explore ng VR.

Sa tuktok ng Index controller ay isang A button, isang B na button, isang menu/home button, isang joystick, at isang pressure-sensitive na scrolling pad. Ang pangkalahatang controller ay gawa sa isang matigas na kulay abong plastik na medyo magaspang sa pagkakahawak at madulas kapag pawisan, ngunit ang mga kurba ng controller ay nagpapanatili sa iyong mga kamay sa lugar. Ang ilang mga gumagamit ay hindi rin mahilig sa higpit ng mga joystick at kawalan ng clickiness, ngunit hindi namin ito pinansin. Ang mga Index controller ay natural at madaling gamitin, na may maraming magagandang posibilidad sa mga sinusuportahang laro.

Sa likod ng mga controller, nakapatong ang mga daliri sa touch-sensitive pad na nakakakita kung aling mga daliri ang nakadikit. Nagbibigay-daan ito sa iyong gumawa ng maraming galaw ng kamay na maaari mong gawin sa totoong buhay, gaya ng pagturo gamit ang mga partikular na daliri o paghawak para kumuha ng mga bagay.

Ano ang Index HMD mismo? Mayroon itong dalawang 1400 x 1600 pixel na LCD display na may ganap na RGB subpixellation, mga slider para sa parehong interpupillary at lens distance adjustments, directional speakers, isang slinky adjustable head strap, at frunk. Ang frunk ay binubuo ng isang compartment sa harap ng headset na maaaring maglagay ng peripheral na pagpipilian, isang USB-A port, at isang magnetic plate upang takpan ang compartment. Bagama't ito ay kasalukuyang higit sa isang pagpipilian sa pagiging naa-access para sa mga malikhaing VR hardware developer, tulad ng Magic Leap, upang paglaruan, ito rin ay talagang magandang pagtango sa magandang kasaysayan ng Valve sa pagsuporta sa mga modder ng laro. Masyadong bago ang Index para bigyan ng oras ang mga user na mag-mod ng anumang kapansin-pansing frunk concoctions, ngunit inaasahan naming makita kung ano ang bubuo ng loyal at creative fanbase ng Valve.

Lahat ng iba pa sa headset ay mas conventional, bagama't isang welcome upgrade. Ang mekanismo ng head mount ay kahawig ng sa Vive Pro, na mismong batay sa Deluxe Audio Strap ng Vive. Ito ay isang mahabang plastic na strap na bumabalot sa ulo at maaaring higpitan ng rear dial. Ang talagang maganda ay mayroon ding spring na nakapaloob sa strap, kaya maaari mong ayusin ang strap sa iyong perpektong higpit at pagkatapos ay hilahin lang ang headset sa lugar pagkatapos. Wala nang muling pagsasaayos sa tuwing gusto mong pumasok sa VR!

Sa pangunahing katawan, ang Index HMD ay naglalaman ng dalawang LCD lens na maaaring i-adjust sa dalawang axe. Sa isang axis, ang mga lente ay maaaring dumulas nang mas malapit o mas malayo sa isa't isa upang ang distansya ay tumutugma sa iyong interpupillary na distansya. Sa kabilang axis, maaaring ilapit ang mga lente sa iyong mukha upang mapataas ang iyong field of view. Ang kahanga-hanga sa parehong mga pagsasaayos na ito ay ang mga ito ay kinokontrol ng mga pisikal na pindutan-ang bagong Rift S ay walang mga pisikal na pagsasaayos ng IPD, dahil naniniwala si Oculus na ang kanilang software ay maaaring panatilihing kumportable ang higit sa 60 porsyento ng mga gumagamit ng VR. Habang sinusuportahan ng Rift S ang pinakamainam na hanay ng IPD na 61.5-65.5mm, sinusuportahan ng Valve Index ang hanay na 58-70mm, na sumasaklaw sa mahigit 90 porsiyento ng mga tao sa United States. Dagdag pa, ang kanilang mga pagsasaayos para sa distansya ng lens mula sa mga mata ay nagbibigay-daan sa mga user na magkaroon ng mas magandang field of view kaysa sa HTC Vive, na may FOV advantage na dalawampung degree o higit pa.

Image
Image

Proseso ng Pag-setup: Kasing dali ng Vive

Ang Index ay halos kasing-kumplikado i-set up gaya ng HTC Vive, at bagama't hindi ito kasing simple ng mga plug and play peripheral ng Oculus Rift S, ang Index ay nagbibigay ng pinakamahusay na pagganap sa klase. Ang mga base station ng Index ay mas maliit at mas magaan kaysa sa mga base station ng Vive, at mayroon silang dalawang mounting surface upang payagan ang mga ito na mai-mount sa isang pader, isang istante, o isang stand. Hindi nila kailangang nasa linya ng paningin ng isa't isa para gumana nang maayos, at backward-compatible din sila sa base station ng Vive-sa katunayan, ang buong linya ng Index ng mga produkto ay nakikipag-ugnayan sa teknolohiya ng Vive, na nagpapahintulot sa mga may-ari ng Vive na i-upgrade ang kanilang Mga VR kit sa mga piraso.

Ang mga kasamang Index base station ay mas maliit, mas magaan, at mas naka-mount-ready kaysa sa mga base station ng Vive.

Kung nagmamay-ari ka na ng Vive o Vive Pro, ang pag-setup para sa Index ay napakasimple. Maaari mong alisin ang iyong Link Box, dahil ang Index headset ay nagpapatakbo ng isang monocable na nahahati sa isang Displayport, isang USB port, at isang power adapter. Ang kailangan mo lang gawin ay isaksak ang mga ito sa iyong PC at saksakan sa dingding. Para sa mga base station, ang pag-set up ay katulad ng mga Vive station: inilalagay mo ang mga ito sa itaas ng antas ng iyong mata sa magkabilang sulok ng iyong play space, at ikinonekta mo ang mga ito sa iyong PC gamit ang USB cable.

Kapag inilunsad mo ang Steam VR at i-on ang iyong mga controller, awtomatikong made-detect ng iyong PC ang iyong headset at maaari kang magsimulang maglaro. Ito ay isang nakakapreskong pag-upgrade mula sa mga pag-install ng driver na kailangan para sa Vive at Vive Pro. Sa kabilang banda, ang pag-set up ng Index ay mas mahirap pa rin kaysa sa pag-set up ng Oculus Rift S, na gumagamit ng inside-out na pagsubaybay at sa gayon ay hindi nangangailangan ng anumang mga base station-setup ay isaksak lang ang headset sa PC.

Kaginhawahan: Ginawa para sa lahat

Ang Valve Index ay ang pinakakomportable at premium na headset na ginamit namin. Ito ay parang Vive Pro, ngunit mayroon itong mas squishier padding at mas mahusay na pamamahagi ng timbang. Medyo mabigat pa rin ang Index headset, ngunit wala kaming problema sa pagsusuot nito nang ilang oras sa bawat pagkakataon. Salamat sa iba't ibang lens adjustment slider, wala kaming problema sa pagtutok sa aming mga lente. Ang padding sa harap ay lumalabas kung sakaling kailangan mo ng mas maraming espasyo para sa iyong salamin. May kaunti o walang pagtagas ng ilaw sa labas, at ang headset ay nananatili sa lugar sa mahabang session ng paglalaro. Ang mga Index controller ay kumportable rin, na hinuhubog sa iyong mga kamay at ginagawang madaling makalimutan na ginagamit mo pa nga ang mga ito.

Ang Valve Index ay madaling ang pinakakumportable at premium na headset na ginamit namin.

Gayunpaman, ang Index ay may isang malaking problema: init. Sa mga matitinding sesyon ng paglalaro, nalaman namin na ang interior ng headset ay umaambon at nakakubli ang aming mga lente, na pumipilit sa amin na magpahinga. Sa katulad na paraan, ang magaspang na plastik ng mga controllers ay dumidikit sa pawis at gagawin silang madulas. Pakiramdam ni Beat Saber ay parang pagsubok sa aming paglaban sa sauna.

Image
Image

Display (Lens) Quality: Sa wakas, walang motion sickness sa VR

Ang Valve Index ay madaling magkaroon ng pinakamahusay na mga lente sa anumang headset ng big three (Valve, HTC, Oculus). Ito ay may parehong resolution tulad ng Vive Pro: dalawang 1440 x 1600p lens, ngunit ang Index ay gumagamit ng mga LCD panel na may ganap na RGB subpixellation. Kung ihahambing sa mga OLED pentile display ng Vive Pro, ang mga lente ng Index ay matalas at may mas kaunting epekto sa screen door. Napakadaling basahin ng teksto gamit ang Index headset, at maliwanag ang mga kulay. Sa kasamaang palad, kinailangang isuko ng Index ang mga mayayamang itim para sa kalinawan na ito. Ang mga panel ng LCD ay may bahagyang mas masahol na contrast at mas malala ang light bleed kumpara sa kanilang mga mas lumang OLED na pinsan. Sa pangkalahatan, gayunpaman, ang mga ito ay maliliit na disbentaha kung nangangahulugan ito ng kaunting screen door effect na nakukuha natin sa Index display.

Ang kahanga-hangang mga rate ng pag-refresh, malawak na FOV, at napakagandang malinaw na display ay nagpapahirap na iwanan ang aming Index pabor sa anumang iba pang headset sa merkado.

Ang isa sa mga pangunahing selling point ng Index ay ang pinahusay na field of view nito. Ang Valve ay nag-iingat na huwag sumipi ng isang numero, dahil ang distansya ng mga lente mula sa iyong mga mata ay makakaapekto sa iyong larangan ng pagtingin, ngunit ito ay tiyak na mas malaki kaysa sa alinman sa Vive Pro o Rift S. Madali itong pinakamalawak na field sa mga consumer headset sa ngayon, at ang mga lente ay walang distortion dahil sa mas magandang peripheral vision. Napakahusay na ipinares nito sa iba pang pangunahing tampok ng Index-ang rate ng pag-refresh nito.

Sa unang pagkakataon, may 120Hz display ang mainstream VR. Sa paghahambing, ang Rift S ay nag-downgrade sa 80Hz mula sa Rift's 90Hz, at ang Vive Pro ay may 90Hz refresh rate. Ang 120Hz ay mas malutong at ginagawang mas parang buhay ang paglalaro. Kung hindi sapat ang 120Hz, maaari mong i-overclock ang headset sa 144Hz. Ang kahanga-hangang mga rate ng pag-refresh, malawak na FOV, at napakalinaw na display ay nagpapahirap na iwanan ang aming Index sa pabor sa anumang iba pang headset sa merkado.

Pagganap: Pinakamahusay na VR kit pa

Ang Index ay napako ang VR. Wala itong problema na itulak ang hindi kapani-paniwalang mga rate ng pag-refresh, at ang mga controller nito ay napakatumpak. Sa isang makina na may Intel Core i7-8700k CPU at isang NVIDIA GeForce GTX 1080, hindi kami kailanman bumaba sa 90Hz refresh, at karaniwan kaming nag-hover sa paligid ng 100Hz hanggang 110Hz. Tiyak, makikita sana namin ang mas magandang performance mula sa isang RTX 2080 Super, halimbawa, at tiwala kaming makakakuha ka ng hindi bababa sa 90Hz sa isang GTX 1070 o mas mahusay.

Sa kasalukuyan, hindi ang hardware nito ang pinakamagagandang performance ng Valve Index-ang software sa paligid nito. Ang ilang mga laro ay nag-ingat upang gumana sa mga Index controller, at ang mga ito ay naglalaro ng kamangha-manghang. Gayunpaman, maraming mga laro ang hindi gumana sa mga sensor ng daliri ng Index upang madama ang mga controller na tumutugon at madaling maunawaan gaya ng nararamdaman nila. Minsan, ang mga controller ay tila tumuturo sa maling anggulo dahil ang laro ay tinatrato sila bilang isang Rift Touch o Vive controller sa halip na isang Index controller. Kung hindi, ang pagsubaybay ay kasing ganda ng HTC Vive lineup, at mas mahusay kaysa sa Rift lineup.

Sa kasalukuyan, hindi ang hardware ng Valve Index ang pinakamagagandang performance hiccup nito-ito ang software sa paligid nito.

Audio: Makakalimutan mong hindi totoo ang VR

Valve bucked convention sa desisyon nitong bigyan ang Index ng mga bi-directional speaker sa halip na mga headphone o fixed speaker lang. Ang mga speaker ay maaaring paikutin sa dalawang palakol at gumalaw nang patayo, na nagbibigay-daan sa iyong iposisyon ang mga ito upang sila ay maglatag ng ilang pulgada mula sa gitna ng iyong tainga at tumuro mismo sa iyong kanal ng tainga. Hindi sila nakahiwalay, kaya maririnig mo ang iyong kapaligiran, ngunit hindi masyadong maririnig ng mga nasa paligid mo kung ano ang nangyayari sa iyong headset.

Kapag naayos nang maayos ang iyong mga speaker, kahanga-hanga ang mga ito. Ang tunog ay sumasaklaw sa lahat, pakiramdam na ito ay nagmumula sa lahat sa paligid mo. Ito ay napakahusay na detalyado, na nagbibigay-daan sa iyong malaman ang mga nuances ng iyong kapaligiran, at dapat na maging perpekto sa pangkalahatan para sa karamihan ng mga gumagamit ng VR. Kung sa tingin mo ay gusto mo ng higit pang hi-fi na karanasan kaysa sa ibinibigay ng Index, gayunpaman, maaari mong isaksak ang sarili mong audio device sa front 3.5mm audio jack ng headset.

Kapag naayos nang maayos ang iyong mga speaker, kahanga-hanga ang mga ito. Ang tunog ay sumasaklaw sa lahat, na parang nagmumula ito sa paligid mo.

Image
Image

Software: May paraan pa tayo

Maraming nakakatuwang laro at karanasan sa VR doon, at gumagawa ang mga VR devs ng ilang tunay na makabagong gawain. Gayunpaman, maraming mga laro na eksklusibo sa VR ang nagbabahagi ng isang nakamamatay na kapintasan; kakulangan ng polish at sukat dahil sa kakulangan ng pondo. Karamihan sa pinakamalaki, pinakamaimpluwensyang mga pamagat ng VR ay hindi eksklusibo (Skyrim, No Man's Sky, Elite: Dangerous, Superhot), na nagpapahirap sa pagbibigay-katwiran sa pagkuha ng VR headset para sa mga larong maaari mo nang nilalaro sa iyong PC o console.

Gayunpaman, nagbabago ito salamat sa pagpopondo mula sa Oculus Studios. Ang Asgard's Wrath ay isa sa mga unang AAA VR-only na pamagat, at ito ay nakamamanghang. Para sa Pasko, makikita rin natin ang Stormland mula sa Insomniac Games, ang studio sa likod ng Spiderman (PlayStation 4). Sa kasamaang palad, mas nag-aalangan ang mga tradisyunal na publisher ng AAA na mag-pump ng pera sa mga pamagat na eksklusibo sa VR, kaya inaasahan namin na ang pinakamahusay na mga laro ng VR ay magagamit din para sa hindi VR. Ito ay mahusay para sa mga walang VR headset, ngunit nangangahulugan ito na makikita natin ang isang mas mabagal na pag-unlad ng nobela, pagbabago ng laro na VR convention.

Kung hinahanap-hanap mo ang iyong sarili na nananabik sa magagandang pamagat ng tindahan ng Oculus, huwag mag-alala; may software para matulungan kang maglaro ng mga laro ng Oculus sa pamamagitan ng SteamVR. Ang ReVive ay isang libre, open-source na software na nag-port ng iyong mga laro sa Oculus sa SteamVR, kaya hindi mo kailangan ng Rift S o Quest para maglaro ng Asgard's Wrath.

Bottom Line

Ang Valve Index ay, sa kasamaang-palad, isang marangyang produkto, na nagkakahalaga ng $999 para sa buong kit. Hindi kasama ang Vive Pro, ito ang kasalukuyang pinakamahal na VR kit. Kung mahilig ka sa VR at kayang bayaran ito, sa tingin namin ay binibigyang-katwiran ng Index ang matarik na tag ng presyo nito, dahil isa itong mahusay na produkto na walang kapansin-pansing isyu sa pagganap. Nagbibigay ito ng makabuluhang pag-upgrade sa Vive, Rift, at Rift S. Gayunpaman, kung gusto mong i-upgrade ang iyong Vive at gusto mong makatipid ng kaunting pera, wala kaming nakitang praktikal na pagkakaiba sa pagitan ng Vive at Index base station, para ma-upgrade mo lang ang headset at controllers sa halagang $499 at $279, ayon sa pagkakabanggit.

Kumpetisyon: Ang pinakamahusay na PCVR headset, ngunit ito ba ay pinakamahusay para sa iyo?

Ngayon, karamihan sa mga mahilig sa VR ay nagtatanong sa kanilang sarili ng tanong na ito: dapat ko bang bilhin ang Valve Index o ang Rift S? Kung bago ka sa VR, dapat mong seryosong isaalang-alang ang Rift S over the Index, dahil ito ay $400 lamang, may isang patay-simpleng proseso ng pag-setup, at gumagana nang maayos kung ano man. Para sa $600, isusuko mo ang manu-manong pagsasaayos ng IPD, ang screen ng Index, at ang rate ng pag-refresh ng Index. Ang Rift S ay may 1440 × 1280 LCD display na may 80Hz refresh rate, na maaaring maging problema para sa mga madaling kapitan ng sakit sa paggalaw o pananakit ng ulo. Gayunpaman, dapat ay maayos ang karamihan sa mga tao, at kapag lumaki ka na ng VR legs, magiging masaya ka rin gaya ng mga may-ari ng Index.

Ang Vive Pro ay isa pang mahusay na headset, ngunit sa halagang $1300, makakakuha ka ng mas masahol na controllers at mas mababang refresh rate kaysa sa Index. Mayroong maliit na dahilan upang bumili ng Vive Pro sa isang Index. Katulad nito, may mas magagandang opsyon kaysa sa orihinal na Vive o Rift.

Tungkol sa Oculus Quest, mahirap gawin itong paghahambing sa Index. Ang Quest ay kahanga-hanga dahil isa itong ganap na wireless na headset na hindi nangangailangan ng PC. Gayunpaman, nililimitahan din nito ang mga uri ng laro na maaari mong laruin, dahil hindi ka maaaring magpatakbo ng isang bagay tulad ng Skyrim VR o No Man’s Sky sa onboard GPU ng Quest. Gayunpaman, maglalabas ang Oculus ng isang update na magdadala ng suporta para sa PCVR, ngunit kailangan mong i-tether ang iyong sarili sa isang cable para mawala mo ang wireless na aspeto nito. Sa huli, dapat mong tanungin ang iyong sarili kung mas gusto mo ang isang mas malaking library ng mga laro o ganap na kalayaan kung magpapasya ka sa pagitan ng Quest at Index.

Ang Index ay ang pinakamahusay (at pinakamamahal) na asset ng VR

Narito ang hinaharap ng VR kasama ang Valve Index. Sa wakas, ang mga mahilig sa VR ay may tumutugon, presko, makapangyarihang VR kit na makapagbibigay sa iyo ng iyong pinakamaligaw na VR na mga pangarap. Kung gustung-gusto mo na ang VR, makatitiyak ka na ang Index ay medyo may presyo para sa $999, ngunit naiintindihan namin kung ang software library ng VR ay hindi sapat na matatag para masabik ka sa paggastos ng maliit na kapalaran sa isang luxury item.

Mga Detalye

  • Index ng Pangalan ng Produkto VR Kit
  • Product Brand Valve
  • Presyo $999.00
  • Petsa ng Paglabas Hunyo 2019
  • Warranty 1 Year Limited Warranty
  • Display Dual 1440 x 1600 LCDs, full RGB per pixel, ultra-low persistence global backlight illumination (0.330ms at 144Hz)
  • Framerate 80/90/120Hz, 144Hz overclocked
  • Interpupillary Distance Range 58mm - 70mm range physical adjustment
  • Audio Built-in: 37.5mm off-ear Balanced Mode Radiators (BMR), Frequency
  • Tugon 40Hz - 24KHz, Impedance: 6 Ohm, SPL: 98.96 dBSPL sa 1cm. 3.5mm Auxiliary Out Jack
  • Microphone Dual Microphone Array, Frequency response: 20Hz – 24kHz, Sensitivity: -25dBFS/Pa @ 1kHz
  • Mga Koneksyon 5m tether, 1m breakaway trident connector. USB 3.0, DisplayPort 1.2, 12V power
  • Field of View Hanggang 20 degrees higit pa kaysa sa HTC Vive (hindi natukoy ang eksaktong sukat dahil sa mga variation sa posisyon ng display)
  • Pagsubaybay sa SteamVR 2.0 sensors, compatible sa SteamVR 1.0 at 2.0 base station
  • Compatibility Windows 10
  • CPU Minimum Dual Core na may Hyper-Threading
  • RAM 8GB o higit pa
  • Mga Port na Available na DisplayPort at USB 2.0 port na kailangan, USB 3.0 port na inirerekomenda
  • Compatible din sa HTC Vive at Vive Pro HMD, 1.0 at 2.0 Controller at Base Station

Inirerekumendang: