Kapag nagsimula sa 3D modeling at animation, kailangan mong gumawa ng demo reel para kumbinsihin ang mga potensyal na employer na ang iyong istilo at personalidad ay magiging angkop para sa aesthetic ng kumpanya. Narito ang ilang tip para sa pagsasama-sama ng isang killer artist demo reel para matulungan kang makuha ang iyong pinapangarap na trabaho.
I-edit ang Iyong Sarili nang Lubusan
Hindi gustong makita ng mga potensyal na employer ang bawat modelo o animation na nagawa mo na; gusto lang nilang makita ang iyong pinakamahusay na gawa. Ang isang tuntunin ng hinlalaki ay nais mong ang iyong mga piraso ay maghatid ng pare-parehong antas ng polish at kadalubhasaan. Kung mayroon kang isang piraso na kapansin-pansing mas mababa sa iyong pinakamahusay na gawa, dapat mo itong i-rework hanggang sa ito ay nasa par o iwanan ito nang buo sa reel.
Get to the Point
Kung maganda ang iyong gawa, hindi mo kailangan ng animated na 3D text effect para ipakilala ito. Kung pipilitin mong isama ang ilang uri ng introduction clip, gawin itong maikli. Sa halip na magpakatanga, ipakita ang iyong pangalan, website, email address, at isang personal na logo sa loob ng ilang segundo. Isama muli ang impormasyon sa dulo ng reel at iwanan ito hangga't sa tingin mo ay kinakailangan para sa mga hiring director na tanggalin ang impormasyon.
Huwag i-save ang pinakamahusay na trabaho para sa huli. Ang mga unang impression ay ang pinaka-memorable, kaya laging unahin ang iyong pinakamahusay na trabaho.
Ipakita ang Iyong Proseso
Ang pinakamalaking pagkakamali ng maraming artist sa kanilang demo reel ay ang pagkabigo nilang magbigay ng anumang insight sa kanilang inspirasyon, daloy ng trabaho, at proseso. Kung nagtrabaho ka mula sa concept art, ipakita ang concept art. Kung ipinagmamalaki mo ang iyong base topology gaya ng iyong huling produkto, ipagmalaki ang iyong mga wireframe. Huwag lumabis, ngunit subukang eleganteng magsama ng maraming impormasyon tungkol sa iyong daloy ng trabaho hangga't maaari.
Dapat ka ring magbigay ng simpleng breakdown sa bawat larawan o kuha. Halimbawa, maaari kang magpakilala ng larawan sa pamamagitan ng pagpapakita ng sumusunod na text sa loob ng ilang segundo:
- "Modelo ng Dragon"
- Zbrush sculpt mula sa Zspheres base
- Na-render sa Maya + Mental Ray
- 10, 000 quads / 20, 000 tris
- Pag-composite sa NUKE
Kung nagsasama ka ng mga larawang nakumpleto bilang bahagi ng isang team, napakahalaga ding isaad kung aling mga aspeto ng pipeline ng produksyon ang iyong responsibilidad.
Bottom Line
Tiyaking ipinapakita mo ang iyong gawa sa paraang pare-pareho, kaaya-aya, at madaling panoorin. Mag-ingat sa paraan ng iyong pag-edit, lalo na kung gumagawa ka ng animation reel. Hindi gusto ng mga employer ang isang high-paced montage na kailangang i-pause bawat dalawang segundo. Mas gusto nilang makakita ng reel na nagsasabi sa kanila hangga't maaari tungkol sa iyo bilang isang artista.
Maglaro sa Iyong Mga Espesyalidad
Kung ipinapadala mo ang iyong reel sa isang pangunahing animation studio tulad ng Dreamworks o Bioware, gugustuhin mong magpakita ng ilang espesyalidad. Ang pagiging talagang mahusay sa isang bagay ay kung ano ang magdadala sa iyo sa pintuan dahil nangangahulugan ito na makakapagdagdag ka kaagad ng halaga.
Halimbawa, kung ang texture mapping ay hindi ang iyong pinakamalakas na suit, maaaring mas mabuting ipakita mo ang iyong mga 3D na modelo nang walang anumang surfacing. Ang mga malalaking studio ay may posibilidad na kumuha ng mga espesyalista para sa halos lahat ng tungkulin, kaya maaaring hindi mo na kailangang magtrabaho sa mga texture. Sabi nga, mas gusto ng lahat ng employer ang mga mahuhusay na artist na may matibay na pag-unawa sa CG pipeline sa kabuuan nito.
Makilahok sa online na komunidad ng CG at maghanap ng mga 3D na programa sa pagsasanay online para mapahusay ang iyong craft at makasabay sa mga umuusbong na uso.
Iangkop ang Iyong Reel sa Employer
Kapag binubuo mo ang iyong reel, isipin ang ilang "dream employer" at subukang isipin kung anong mga uri ng piraso ang tutulong sa iyo na makakuha ng trabaho doon. Halimbawa, kung gusto mong mag-apply sa huli sa Epic, dapat mong ipakita na ginamit mo ang Unreal Engine. Kung nag-a-apply ka sa Dreamworks, kailangan mong ipakita na kaya mong gawin ang stylized realism. Kung mayroon kang isang reel na puno ng mapang-akit, magaspang, hyper-realistic na halimaw, malamang na mas bagay ka para sa isang lugar tulad ng WETA, ILM, o Legacy kaysa sa isang lugar na eksklusibong gumagawa ng cartoon-style na animation.
Maraming employer ang may partikular na mga kinakailangan sa demo reel (haba, format, atbp.) na nakalista sa kanilang website. Gumugol ng ilang oras sa pag-ikot sa mga website ng studio para mas magkaroon ng ideya kung anong uri ng trabaho ang isasama.