7 Days to Die Review: Ang pagbibigay sa mga Zombie ng masayang facelift, 7 araw at isang sandbox platform sa isang pagkakataon

Talaan ng mga Nilalaman:

7 Days to Die Review: Ang pagbibigay sa mga Zombie ng masayang facelift, 7 araw at isang sandbox platform sa isang pagkakataon
7 Days to Die Review: Ang pagbibigay sa mga Zombie ng masayang facelift, 7 araw at isang sandbox platform sa isang pagkakataon
Anonim

Bottom Line

Bagama't may ilang mga kapintasan sa 7 Days to Die, ito ay isang maagang pag-access ng zombie sandbox na kung saan kami ay may mahinang lugar dahil sa malawak nitong crafting system at nakakatuwang sandbox gameplay.

7 Araw ng Mamatay

Image
Image

Bumili kami ng 7 Days to Die para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Mahilig sa mga zombie ang lahat, ngunit napakaraming zombie shooter, maaaring mahirap paghiwalayin ang mga ito. Ngunit noong naglaro kami ng 7 Days to Die, tumalon kami sa tuwa at kinuha ang aming mga digital cricket bats, ganap na handa na ganap na mapunta si Shaun of the Dead sa mga sangkawan ng undead. Ang isang larong maluwag na nakabatay sa isang nuclear fallout na nagtatapos sa pagbagsak ng sibilisasyon at ang paglitaw ng undead, gutom na mga kaibigan ay parang isang magandang panahon. Sa paglipas ng 500 oras sa laro, sinubukan namin ito sa apat na pangunahing alpha update, na isinasaalang-alang ang gameplay, plot, kadalian ng paggamit, at presyo. Magbasa para malaman ang aming mga iniisip.

Image
Image

Proseso ng Pag-setup: Madaling salamat sa Steam

7 Days to Die para sa PC ay matatagpuan sa Steam, na ginagawang madali itong i-set up. Medyo matagal bago mag-download, ngunit kapag nag-boot na ito, pasok ka na. Pindutin mo ang button na “Bagong Laro” at kakailanganin mong lumikha ng bagong karakter, na madali kung pipiliin mo ang isa sa mga preset mga character mula sa listahan. Kung gusto mong gumawa ng kakaibang karakter, madali ito sa isang sistema ng paglikha na katulad ng Skyrim. Lahat, hanggang sa pinaka-arko sa mga kilay, ay nako-customize.

Ang isa sa mga pinakamagandang aspeto tungkol sa 7 Araw ay kapag nag-boot up ka ng isang laro, at kahit na pagkatapos, mayroon kang napakaraming opsyon para i-customize ang gameplay. Gusto mo ba ng Scavenger (pinakamadaling setting) o gusto mo bang maglaro sa pinakamahirap na setting kung saan ang laro ay talagang nagsasabi sa iyo, "Isa kang masamang ina!"? Gusto mo bang ang 24 na oras na cycle ay umabot ng 30 minuto o dalawang oras ng real time? Gusto mo bang mag-sprint ang mga zombie sa gabi? Ilang zombie ang gusto mo sa iyong day 7 horde? Ang lahat ng ito ay mahusay na pagpipilian para sa paglikha ng natatangi at mapaghamong gameplay.

Image
Image

Plot: Open world horror sandbox

Sa una mong pagsisimula ng gameplay, aabutin ng humigit-kumulang 20 segundo bago ito mag-boot, at pagkatapos ay hingal na hingal ka, habang nakataas ang iyong mga kamay sa harap mo, umiinom sa tanawin ng isa sa limang biome: snow, kagubatan, disyerto, kaparangan, at nasunog.

Isang prompt ang kumikislap sa screen, na nagsisimula ng maikling tutorial kung paano tugunan ang mga pangunahing kaalaman ng laro. Dadalhin ka ng tutorial na ito sa basic crafting, na tumutulong sa iyo na gumawa ng mga palakol, magtanim ng fiber na damit, at mga armas na gawa sa kahoy tulad ng mga club at bows. Nakakatulong din itong idirekta ka sa pinakamalapit na tindahan ng Traitor Joe, kung saan makakabili ka ng mahahalagang supply at armas-pero paumanhin, walang magdamag na pananatili. Pagkatapos mong matapos ang tutorial, makakakuha ka ng ilang puntos ng kasanayan na gagastusin sa page ng iyong mga kasanayan, tatalakayin namin iyon nang mas detalyado sa ibaba.

Kailangan mo ng tubig at kailangan mong manghuli, maghanap ng pagkain, at mag-scavenge para mabuhay. Mararamdaman mo ang epekto ng init habang pinapataas ng disyerto ang iyong temperatura, at magugutom ka habang nauubos ng snow biome ang iyong caloric intake.

Kapag nakumpleto mo na ang tutorial, isa itong bukas na sandbox na binuburan ng horror at survival elements. Ang laro ay maluwag na nagpapahiwatig ng nuclear fallout, ngunit ang mahalaga ay ang sibilisasyon ay bumagsak kamakailan at ikaw lamang ang taong nabubuhay. Maliban diyan, ang mundo ay sa iyo para sa mga mananakop. Ang Alpha 17 ay may ilang mas maliliit na quests mula sa Traitor Joe's, tulad ng pag-clear ng mga zombie sa isang lokasyon, o paghuhukay ng mga tagubilin sa isang markang lugar sa mapa, ngunit sa pangkalahatan ang layunin ay mabuhay. Ngayon, ito ay maaaring mukhang isang madaling gawa. Pagkatapos ng lahat, ang mga zombie ay nanginginig, naglalaway ng mga halimaw, ngunit maaaring sorpresa ka sa 7 Days to Die (higit pa tungkol doon sa ibang pagkakataon).

The other, titular part of the plot: every seven days, isang zombie horde ang dumarating sa iyo. Alam nila ang iyong lokasyon. Hahanapin ka nila at hahanapin ka nila, at kailangan mong ilayo ang iyong sarili at ang iyong base mula sa kanila. Habang lumilipas ang 7 araw, mas nahihirapan silang talunin. Ang aming nauunawaan ay ang pangwakas na layunin ng 7 Araw ay magdagdag ng isang kuwento, ngunit sa ngayon ay nakatuon sila sa pagpapahusay sa pangkalahatang gameplay. Umaasa kaming magiging opsyonal ang kwento dahil bilang isang survival horror sandbox, gumagana ito nang mahusay.

Image
Image

Gameplay: Maaaring mas maganda, ngunit solid sa pangkalahatan

Ipinagmamalaki ng 7 Days to Die ang dalawang mapa na puwedeng laruin: Navezgane, na isang napakalaking parisukat na mapa na binubuo ng limang biome kung saan magagamit mo ang sandbox world sa iyong kalamangan; at random na pagbuo ng mapa, na isang mapa na random na nagbubunga ng mga lungsod at biome. Ang huli ay para sa mga manlalaro na gusto ng mas malaking hamon, dahil walang random na mapa ang pareho. Ang una, gayunpaman, ay may mga nakakatuwang elemento tulad ng isang paaralan, kumpleto sa pagsingil ng mga football zombie, at isang strip club. Mula sa dalawang uri ng mga mapa na ito lamang, ang gameplay ay maaaring tumagal ng ilang oras (tulad ng sinabi namin, nag-orasan kami sa loob ng 500 oras sa puntong ito).

Zombies ay dapat na shambling, drooling monsters na may pagkahilig sa utak. Gayunpaman, sa loob ng 7 Araw, na-update ito ng Alpha 17 upang ang mga zombie na ito ay matalino. Alam nila kung kailan ka nakagawa at nagtakda ng anumang mga bitag-at madali silang nagmamaniobra sa paligid nila.

Tulad ng nabanggit namin dati, ang mga zombie ay dapat na nanginginig, naglalaway ng mga halimaw na may pagkahilig sa utak. Gayunpaman, in-update ng Alpha 17 ang laro upang ang mga zombie na ito ay matalino. Alam nila kung kailan ka nakagawa at nagtakda ng anumang mga bitag-at madali silang nagmamaniobra sa paligid nila. Medyo nakakadismaya kapag sinusubukan mong protektahan ang iyong base mula sa kanila at pinalakas ito ng mga developer na talagang nahihirapan kang ipagtanggol ang iyong base.

Gayunpaman, kung gusto mo ang ganoong uri ng hamon, kung gayon, sa lahat ng paraan, mag-club at i-shoot ang iyong paraan sa kawan at magsaya. Sabi nga, ipinagmamalaki rin ng 7 Days ang ilang talagang cool na zombie na ginagawang hindi mahuhulaan at kakaiba ang gameplay. Kabilang dito ang: screamer zombies, na nag-aalerto at nagpapangitlog ng mga sangkawan na may parang banshee na tumili; mga spider zombie, na maaaring umakyat sa iyong mga bintana para sa isang hindi inaasahang panggabing soiree; at mga pulis na zombie, na isang solidong kumbinasyon na nakapagpapaalaala sa Spitter at Boomer mula sa Left 4 Dead franchise.

Mayroon ding skill tree na nagbibigay sa iyo ng mga pinahusay na kakayahan habang nagpapatuloy ka. Nararamdaman namin na ang skill tree na ito ay medyo may depekto, dahil gusto nilang dahan-dahan kang bumuo ng mga level at paghigpitan ang mahahalagang aspeto-tulad ng forge at bikes-hanggang sa level 20. Upang magawa ito, kailangan mong gumiling sa mga sangkawan, bilang pagpatay zombies ay ang pinaka-epektibong paraan upang makakuha ng karanasan at level up. Kung ito ang iyong kagustuhan, magiging masaya ka sa larong ito. Kung mas gusto mo ang pagbuo at paggawa, inirerekomenda namin ang pag-opt para sa isang bagay tulad ng Minecraft o Terraria. Isang mabilis na tala-dahil isa itong work in progress na laro, ipinangako ng Alpha 18 na muling ayusin ito, kaya maaaring magbago ito kapag bumaba ang bagong update.

Isa pang malaking perk ay ang bawat gusali sa laro ay parang isang mini dungeon. Puno ng mga bitag, natutulog na mga zombie, at maraming pagnakawan, ito ay isang magandang karagdagan sa isang laro na nangangailangan ng kaunting dagdag na pagsisikap upang gawing masaya at mapaglaro ang laro. Halimbawa, sa isang bahay na sinalakay namin sa multiplayer, isa sa amin ang nahulog sa mahinang floorboard at napunta sa isang silid na puno ng mga zombie. Gayunpaman, ang pagnakawan sa bahay-isang rifle ng pangangaso, na may ilang mga pagbabago sa armas upang maging mas malalakas na armas-ginawa itong masaya, hindi mahuhulaan, at sulit ang mga takot.

Tuwing pitong araw, isang hukbo ng zombie ang dumarating sa iyo. Alam nila ang iyong lokasyon. Hahanapin ka nila at hahanapin ka nila, at kailangan mong ilayo ang iyong sarili at ang iyong base mula sa kanila.

Para sa karamihan, ang mga kontrol ay talagang madaling mapamahalaan sa PC, na binubuo ng mga basic, medyo unibersal na mga kontrol sa keyboard ng WASD. Kung hindi mo gusto ang mga kontrol ng WASD, napakadali ring pumasok at baguhin ang mga ito. Nagustuhan namin ang kadalian ng paggamit, dahil nagawa naming tumalon sa dalawang mapa na ipinagmamalaki ng laro nang walang mahirap na simula. Nagustuhan din namin iyon dahil sa madaling pag-kontrol, madaling atakehin ang mga zombie gamit ang suntukan at ranged na armas.

Image
Image

Graphics: Luma na, ngunit nakadetalye sa pinakamainam

Para sa isang laro na orihinal na inilabas noong 2013, maaaring maging mas maganda ng kaunti ang mga graphics, kahit na maglaro ka sa mga pinakamainam na setting. Noong araw, naglaro kami sa mas mababang mga setting sa halip na magmayabang sa isang magarbong graphics card. Kung maglalaro ka sa mas mababang mga setting, ito ay karapat-dapat, bagama't hindi bilang karapat-dapat sa pinakamababang mga setting ng Witcher 3.

Ang 7 Days ay may disenteng 3D graphics system na tiyak na napabuti nila habang inilabas ang mga alpha update. Bilang kinahinatnan, ang mga minimum na kinakailangan ay tumaas din. Maaaring naisin ng mga naglalaro sa pinakamababang setting na iyon. Bagama't umaasa kaming mapapabuti nila ang mga ito sa susunod na mga alpha update, kinukuha namin ang mga graphics gaya ng mga ito sa oras ng pagsusuring ito, at sa ngayon, habang nakadetalye ang mga ito sa pinakamainam na setting, maaaring mas mahusay ang mga ito.

Dahil ang mga graphics ay medyo halo-halong bag, ang mga frame sa bawat segundo (fps) ay maaaring mag-iba nang malaki. Nakaranas kami ng mga patak na kasing baba ng 18 fps kapag naglalaro. Kapag napapaligiran ng isang pulutong, maaari kang magdulot nito ng iyong buhay.

Platform: Ito ay kumplikado

7 Days to Die ay tumatakbo sa maraming platform: PC, PS4, at Xbox 360. Naglaro kami ng 7 Days sa PC, at sa oras ng pagsulat, naglabas sila ng teaser para sa Alpha 18 update na ilalabas sa ang PC na bersyon ng laro.

Huling beses naming sinuri, ang kumpanyang nagmamay-ari ng lahat ng karapatan sa console, ang Telltale, ay bumagsak, at ang The Fun Pimps (ang developer) ay nasa legal na limbo na sinusubukang makuha muli ang kanilang sariling mga karapatan. Malaki ang posibilidad na walang magiging update sa mga bersyon ng console ng laro anumang oras sa lalong madaling panahon kapag ang isyung ito ay dumaan sa mga korte. Samakatuwid, lubos naming inirerekomenda na bilhin mo ang bersyon ng PC kung magpasya kang ito ay isang laro na maaari mong subukan.

Bottom Line

Sa humigit-kumulang $25, ang 7 Days ay hindi ang pinakamahal na larong zombie sa merkado. Gayunpaman, ito ang pinakamahal na larong alpha zombie doon. Dahil maaari mo itong bilhin sa Steam o Humble Bumble, inirerekomenda naming maghintay para sa isang sale ng Steam at kunin ito para sa isang diskwento, lalo na dahil ito ay isinasagawa pa rin. Sa ganitong paraan, kung magpasya kang hindi mo ito magugustuhan sa hinaharap, hindi mo pa makukuha ang buong presyo.

Kumpetisyon: Iba pang sandbox shooter

Mahirap ihambing ang 7 Days sa iba pang sandbox sa labas dahil sa malaking pagtuon sa paggawa at pagbuo. Ang Minecraft ay may malawak na crafting at masasabing magandang graphics na may klasikong mala-blocky na hitsura. Ipinagmamalaki din ng Terraria ang mga zombie at kakayahan sa paggawa at pagbuo, kahit na 2D ang mga ito sa halip na 3D tulad ng sa 7 Araw. At lahat ng mga ito ay magagarantiya ng mga oras ng gameplay na may masasayang twists at turns.

Kung mayroon mang makapagpapahiwalay sa mga larong ito, ito ay ang tunay na pagiging totoo ng 7 Araw. Kailangan mo ng tubig at kailangan mong manghuli, kumuha ng pagkain, at mag-scavenge para mabuhay. Mararamdaman mo ang mga epekto ng init habang pinapataas ng disyerto ang iyong temperatura, at magugutom ka habang nauubos ng snow biome ang iyong caloric intake. At iyon lang bago natin nabanggit ang mga lobo at zombie bear (oo, umiiral sila, at hindi, hindi sila madaling alisin) sa 7 Araw. Kung gusto mo ng realismo sa iyong mga larong zombie, para sa iyo ang 7 Araw. Kung hindi, iminumungkahi naming tingnan ang Minecraft o Terraria.

Kung mahilig ka sa mga matatalinong zombie, magugustuhan mo ang larong ito

Sa kabila ng mga kapintasan sa graphics, maraming gustong mahalin tungkol sa 7 Days to Die. Ang mapaghamong sistema ng skill tree at mapanganib na matatalinong zombie ay nagdaragdag ng elemento na hindi karaniwang makikita sa mga zombie shooter. Kung gusto mo ng larong paglalaruan nang maraming oras, pagtatayo ng mga base at pagtuklas ng mga bahay na parang dungeon habang pinapatay ang mga zombie cheerleader, kung gayon ang 7 Days to Die ay maaaring maging isang masayang paraan para mabawasan ang stress pagkatapos ng mahabang araw ng trabaho.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto 7 Araw upang Mamatay
  • UPC 017817770613
  • Presyong $24.99
  • Petsa ng Paglabas Disyembre 2013
  • Available Platforms PC, PS 4, Xbox
  • Processor Minimum 2.4 GHz Dual Core CPU
  • Memory Minimum 6 GB RAM
  • Graphics 1 GB Dedicated Memory
  • Mga Update sa Laro Alpha 17.4 out; Inanunsyo ang Alpha 18

Inirerekumendang: