Dorment: Tides of Numenera Review: Isang Sci-Fi RPG na Nakatuon sa Worldbuilding

Talaan ng mga Nilalaman:

Dorment: Tides of Numenera Review: Isang Sci-Fi RPG na Nakatuon sa Worldbuilding
Dorment: Tides of Numenera Review: Isang Sci-Fi RPG na Nakatuon sa Worldbuilding
Anonim

Bottom Line

Torment: Ang Tides of Numenera ay isang third-person role-playing game na nakatuon sa pag-aalok sa mga manlalaro ng isang kapana-panabik at detalyadong mundo upang tuklasin gamit ang mga senyas ng diyalogo at mga partikular na pagpipilian na makakaimpluwensya sa kuwento habang nagpapatuloy ang manlalaro.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Ang Tides of Numenera ay ang pangalawang laro sa serye ng Torment, na nag-aalok sa mga manlalaro ng mayamang mundo na inspirasyon sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga elemento ng science-fiction at fantasy. Puno ng mabibigat na pagkukuwento, maaaring mahirapan ang mga manlalaro na itulak ang mahinang graphics at ang nakakainip na gameplay para talagang tamasahin ang plot ng laro. Nagkaroon kami ng mahirap na oras kahit na nalampasan namin ang 10 oras ng laro, umaayon sa isang highlight ng laro, ito ay mayaman at natatanging pagbuo ng mundo. Magbasa pa upang makita kung paano ito nakasalansan sa iba pang mga laro sa aming pinakamahusay na pag-ikot ng mga laro sa PC.

Kuwento: Mabigat ang kamay na pagsulat na hindi kasama ang lahat

Ang Torment: Ang Tides of Numenera ay isang third-person role-playing game na lubos na nakatuon sa kuwento―at naku, napakaraming kuwento. Magsisimula ang laro sa karakter na gagampanan mo bilang nagising sa gulat. May magsasalaysay ng lahat ng nangyayari sa iyo, kabilang ang hitsura ng paligid mo. Pagkatapos ng maikling pagpapakilala, ipo-prompt kang piliin kung ano ang gusto mong laruin bilang: Glaive, Jack, o Nano. Ang mga ito ay halos isasalin sa isang taong mas pisikal, isang taong may halong pisikal at mahiwagang, at isang salamangkero, ngunit siyempre, makikita sa kakaibang half-fantastical, half-science-fiction na mundo kung saan ang lahat ay bago at kakaiba.

Image
Image

Ang buong pagpapakilalang ito ay mabagal at nakakainip, at ang paglampas dito ay mahirap. Ngunit kahit na lampas na ito, ang mga bagay ay hindi kinakailangang makuha at maging mas kawili-wili. Ang laro ay may napakabigat na kamay sa pagsasalaysay nito, na nagsasabi sa iyo ng mga visual ng laro kahit na makikita mo ang mga ito doon mismo sa iyong screen. Ang buong laro ay parang may nagsulat ng isang nobela, hindi ito mai-publish, at pagkatapos ay nagpasya na gumawa ng isang video game ay isang mas mahusay na ideya, at sa halip na putulin ang taba, iniwan nila ang bawat hindi kinakailangang paglalarawan at detalye sa prompt ng laro.

Nagpatuloy ako sa pasulong, kahit na wala na akong interes, umaasa na ang laro ay magiging mas mahigpit. Pagkatapos ng memory room, magigising ka sa isa pang platform kung saan sasabihin sa iyo ng isang nilalang na nakaranas ka ng matinding pinsala at nasa isip mo sila. Sinusubukan niyang ipaliwanag kung sino ka ngunit bago siya makalayo, aatakehin ka ng isang bagay na tinatawag na Kalungkutan. Sa kalaunan, magigising ka sa totoong mundo, papasok sa pangunahing lungsod ng laro, at makakausap mo ang yaman ng mga karakter na naninirahan doon. Isa kang castoff ng makapangyarihang Changing God, at marami kang dapat unawain-ang tanong, gusto mo bang magbasa ng hindi magandang pagkakasulat na nobela sa format ng video game?

Ikaw ay isang castoff ng makapangyarihang Nagbabagong Diyos, at marami kang dapat malaman―ang tanong, gusto mo bang magbasa ng isang hindi magandang pagkakasulat na nobela sa format ng video game?

Gameplay: Dialogue prompts at effort

Ang The Tides of Numenera ay isang third-person role-playing game kung saan halos 75 porsiyento ng gameplay ay nag-i-scroll sa mga dialogue box at ang iba't ibang prompt na lalabas habang sinasabi sa iyo ng laro ang kuwento. Ang mga senyas na ito ay magbibigay-daan sa iyong kontrolin kung paano ilalahad ang kuwento, at ito, higit sa anupaman, ang pangunahing mekaniko ng laro.

Image
Image

Higit pa rito, ang iba pang pangunahing gameplay mechanic ay isang sistema ng pagsisikap at inspirasyon. Ang bawat aksyon na gagawin mo ay mag-uudyok sa iyo na gumamit ng pagsisikap. Ang pagsusumikap na ito ay nagbibigay-daan para sa iyong karakter na magtrabaho nang mas mahirap sa napiling aksyon, at sa gayon ay nagbibigay sa iyong karakter ng mas magandang pagkakataon na matupad ang kanilang layunin.

Nakatakda ang system na ito sa pagtatangkang bigyan ka ng kontrol sa kung aling mga gawain ang gusto mong unahin nang may pagsusumikap-ngunit unawain na marami sa laro ang binuo sa kabiguan. Ang laro ay nagsasabi sa iyo ng mas maraming sa pagpapakilala. Ang pagkabigo ay hindi nangangahulugang nagulo ka, nangangahulugan lamang ito na mapupunta ka sa ibang kurso ng kuwento ng laro. Sa totoo lang, hindi ko naramdaman na ang mekaniko na ito ay nag-aalok ng higit pa kaysa sa pagbibigay sa mga manlalaro ng maling pakiramdam ng kontrol. Sa totoo lang, ang mga pag-uudyok sa pagsusumikap ay parang hindi sila nagdagdag ng marami sa pangkalahatang karanasan sa gameplay, tiyak na hindi sila nagdagdag ng anumang kinakailangang kasabikan.

Sa pangkalahatan, ang bawat pakikipag-ugnayan mo sa ibang karakter o sa loob ng mundo ay magkakaroon ng potensyal na baguhin ang personalidad, moralidad, at kakayahan ng iyong karakter.

Ang aspeto ng inspirasyon ay marahil ang pinakakawili-wiling gameplay mechanic ng laro. Habang ginagalugad mo ang mundo at nakikipag-usap sa mga character, ililipat mo sila depende sa iba't ibang senyas. Ang alignment system na ito ay makakaapekto sa kwento at kung anong mga prompt ang magiging available para sa iyong karakter. Sa pangkalahatan, ang bawat pakikipag-ugnayan mo sa ibang karakter o sa loob ng mundo ay magkakaroon ng potensyal na baguhin ang personalidad, moralidad, at kakayahan ng iyong karakter.

Sa pangkalahatan, ang larong ito ay isang mahinang pagtatangka sa pag-aalok sa mga manlalaro ng karanasan ng isang nobela sa format ng video game. Napakabigat ng pagkukuwento. Ang pagsulat ay mahina at puno ng paulit-ulit na pagsasabi ng mga bagay na madali mong makikita sa screen sa paligid mo. Walang gaanong direksyon kung saan pupunta o kung ano ang eksaktong dapat mong gawin, at kasabay ng mahahabang talata ng teksto, mabilis na nagiging boring ang mga bagay-bagay. Ang isang bagay na maiaalok ng laro ay isang mayaman at natatanging mundo na pinagsasama ang mga elemento ng pantasya at science fiction sa isang kawili-wiling paraan. Nakakahiya lang na nababaon ito sa sobrang bigat at hindi aktibong pagkukuwento.

Ang isang bagay na maiaalok ng laro ay isang mayaman at natatanging mundo na pinagsasama ang mga elemento ng fantasy at science fiction sa isang kawili-wiling paraan.

Graphics: Luma at payak

Tides of Numenera ay nilikha noong 2017―gayunpaman, hindi mo ito malalaman kung sumabak ka sa laro at gagawa ng hula batay sa mga graphics. Ang mga graphics ay mas mukhang natigil sa mga ito noong unang bahagi ng 2000s, na may mga blocky, halos pixelated na mga character. May ilang kapatawaran na dapat makuha dahil ang laro ay hindi nakatuon sa mga visual-ito ay higit pa tungkol sa mga salita at kuwento. Ngunit may limitasyon kung gaano kapagpapatawad ang isang tao kung isasaalang-alang na ang laro ay hindi ganoon kaluma.

Ang isang positibo ay ang pagka-orihinal sa mundong nilikha ng mga developer. Parang kakaiba ang setting-isang halo ng kakaibang alien tech sa loob ng isang fantasy city. Ang isang malawak na hanay ng mga character ay pupunuin ang laro, at sila ay tumugon at tumutugon sa mga malikhaing paraan. Nakakatuwang karanasan din na tumakbo at makipag-usap sa iba't ibang karakter na ito at tuklasin ang mundo ng laro at ang alamat ng Numenera.

Image
Image

Presyo: Sulit lang kung mahilig ka sa kwento

Torment: Mamahaling laro pa rin ang Tides of Numenera, na nagkakahalaga ng $50 sa Steam kapag hindi ito ibinebenta. Ito ay isang larong nilikha na may isang napaka-partikular na uri ng manlalaro na nasa isip―at sa palagay ko karamihan sa mga tao ay hindi ito magugustuhan.

Iyon ay sinabi, kung ang mga larong role-playing na may text-heavy focus ay interesado sa iyo, kung gayon ang laro ay may maraming maiaalok para sa gastos. Ang mundo ng Numenera ay malawak, at kung isasaalang-alang ang lahat ng mga senyas na nagbabago sa kuwento, ang laro ay mayroon ding maraming replayability. Bagama't hindi talaga bagay sa akin ang Tides of Numenera, maaari itong maging isang masayang pakikipagsapalaran para sa ibang tao, at para sa mga manlalarong iyon, sulit ang halagang $50.

Habang hindi talaga bagay sa akin ang Tides of Numenera, maaari itong maging isang masayang pakikipagsapalaran para sa ibang tao.

Kumpetisyon: Iba pang story focused RPGs

Marami pang available na laro na mga RPG na nakatuon sa kwento bukod sa Tides of Numenera. Ang Wasteland 2 (tingnan sa Amazon) ay isang katulad na laro, dahil ito ay ginawa ng parehong mga developer, ngunit kung saan ang Numenera ay bumagsak sa kanyang mabigat na pagkukuwento, ang Wasteland 2 ay nakatayo bukod sa isang masaya, taktikal na sistema ng labanan.

Ang isa pang third-person RPG na magkakaroon ng mahusay at mahusay na binuong mundo upang galugarin ay ang Pillars of Eternity (tingnan sa Amazon). Ang laro ay magbibigay-daan sa iyo upang galugarin ang isang mayamang mundo ng pantasiya at ang malaking piitan nito, at habang mayaman pa rin sa kuwento, hindi ka madadala sa punto ng pagkabagot. Ang huling laro na irerekomenda kong tingnan ay alinman sa mga pamagat ng Mass Effect. Napakahusay ng Mass Effect sa pagbuo ng isang mayamang mundo ng science-fiction habang binibigyan din ang manlalaro ng kwentong puno ng kwentong mga pagpipilian at desisyon.

Isang text-heavy RPG na hindi tumutugma sa hinalinhan nito

Torment: Ang Tides of Numenera ay isang role-playing game na nakatuon sa paglikha ng karanasang mas nobela kaysa sa video game. Ang pagkukuwento ay mabigat sa teksto, ngunit ang mundo ay mayaman at natatangi, na pinaghahalo ang mga elemento ng sci-fi at fantasy. Sa kasamaang palad, hindi sapat ang kakaibang mundo para dalhin ako sa lumang graphics at nakakainip na gameplay.

Mga Detalye

  • Product Name Torment: Tides of Numenera
  • Tatak ng Produkto inXile Entertainment
  • Presyong $49.99
  • ESRB Rating M para sa Mature
  • Available Platforms PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Inirerekumendang: