Walang Kahihiyan Sa Paglaktaw sa Kaluluwa ng Demonyo

Talaan ng mga Nilalaman:

Walang Kahihiyan Sa Paglaktaw sa Kaluluwa ng Demonyo
Walang Kahihiyan Sa Paglaktaw sa Kaluluwa ng Demonyo
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Demon's Souls ay isa sa mga pinaka-mapanghamong laro ngayon.
  • Mukhang napakaganda, ngunit nangangailangan ito ng malaking oras para makabisado.
  • Huwag hayaan ang 'git gud' na madamay ka.
Image
Image

Nang ipahayag ang line-up ng paglulunsad ng PlayStation 5, kasama sa listahan ng mga first-party na titulo mula sa Sony ang Astro's Playroom, Marvel's Spider-Man: Miles Morales, Sackboy: A Big Adventure, at Demon's Souls. Mayroon ding iba pang mga laro, ngunit ito ang mga malalaking hitters dahil eksklusibo sila sa mga console ng Sony.

Tiningnan ko ang Demon's Souls, tinukso. Isang action RPG, mukhang maganda. Sino ang makakalaban sa paggala sa kakaibang mga lupain sa pag-hack at paglaslas sa mga kalaban? Napakaganda din nito-isang tunay na pagmuni-muni ng kung ano ang maiaalok ng susunod na henerasyon kahit na ito ay teknikal na "lamang" na remaster ng isang laro mula sa PlayStation 3.

Ang mga larong PlayStation 5 ay hindi mura, at ang panggigipit ng mga kasamahan ay nag-udyok sa akin na kunin ito, ngunit hindi ko ginawa. Alam mo kung bakit? Napakahirap na wala akong pasensya para dito, at alam ko ito. Huwag mag-atubiling tawagin akong bakla, ngunit tiisin mo ako-ipapaliwanag ko kung bakit ok lang ito sa paningin ng ibang mga manlalaro at kung bakit mananatiling mapang-akit ang Demon's Souls.

It's Okay Not To Be Challenged

Naglalaro ako nang humigit-kumulang 30 taon na ngayon. Naaalala ko ang mga araw kung kailan halos imposibleng matalo ang maraming mga titulo at nangangailangan ng malaking pasensya mula sa bata sa akin at sa sinumang nasa hustong gulang na nagbigay din nito ng pag-ikot. Ang mga laro sa mga home computer tulad ng Commodore 64 o mga naunang console tulad ng NES ay hindi mapagpatawad. Ang Battletoads ay patuloy na itinuturing na isa sa mga pinaka-mapaghamong laro doon, at naglalayon iyon sa medyo bata at walang karanasan na audience sa NES.

Maraming iba pang laro diyan para panatilihing masaya tayong lahat.

Nagbago ang mga laro mula noon. Naging mas user-friendly sila na may iba't ibang antas ng kahirapan na tinitiyak na ang lahat ay maaaring makilahok at mag-enjoy kung ano ang naroroon. Inilalarawan pa ng ilang laro ang kanilang mga antas ng kahirapan bilang perpekto kung gusto mo lang i-enjoy ang kuwento at hindi mahamon.

Demon's Souls ay hindi ganoon. Ito ay kilala na walang humpay na mahirap. Bahagi ng serye ng Souls, na kinabibilangan ng Dark Souls 1-3, ito ay halos maging isang genre sa sarili nitong karapatan, na napakahirap kumpara sa kung gaano karami ang mga laro ngayon.

Image
Image

Gusto kong mahalin ang konseptong iyon. Ang ideya ng paggastos ng mga oras sa pag-master ng isang mahirap na laro sa kabila ng pagkatalo nito sa akin sa bawat pagliko, ngunit alam mo kung ano? May sariling hamon ang buhay. Bilang isang tinedyer, malamang na magkaroon ako ng pasensya na manatili dito, ngunit ang aking pang-araw-araw na buhay ay may sapat na mga pagkabigo na nangyayari sa mga oras na hindi ako naglalaro upang masuri tulad ng dati. Ganyan din siguro ang nararamdaman mo minsan. ok lang yan. Seryoso.

Ang Iyong Bakanteng Oras ay Mahalaga

Ang bakanteng oras ay limitado para sa marami sa atin. Ang mga pangako na parehong kaaya-aya at hindi kaaya-aya ay palaging nandiyan, ito man ay may kaugnayan sa trabaho, paggugol ng oras sa pamilya, o simpleng pag-aayos ng tahanan. Laging maraming nangyayari, tama ba? Sa epektibong paraan, ok lang na maging tamad sa mga laro dahil tiyak na hindi ka tamad sa buhay, sa kabila ng kung ano ang maaaring maramdaman sa atin ng lipunan kung hindi tayo produktibo 24/7.

Inilalarawan ng ilang mga laro ang kanilang mga antas ng kahirapan bilang perpekto kung gusto mo lang tangkilikin ang kuwento at hindi mahamon.

Demon's Souls ay gumagana batay sa pattern recognition. Tulad ng kung paano nakadepende ang Space Invaders at iba pang mga arcade classic ng '80s sa iyong pagsasaulo kung paano nilalaro ang mga bagay-bagay. Upang magtagumpay dito, kailangan mong maglaan ng maraming oras sa pag-aaral ng mga pattern at tumugon nang naaayon. Sa totoo lang, kung gugugol ako ng mga oras sa pag-aaral at pag-perpekto ng isang bagay, marami pang ibang bagay na mas gugustuhin kong gawin. May maalikabok na gitara sa sulok ng kwarto ngayon at hindi mabilang na mga cookbook sa harapan ko. Napakaraming dapat pagtuunan ng pansin at masyadong kaunting oras.

Ang Demon's Souls ay halos may kasamang madaling mode, ayon sa developer, ang Bluepoint. Ibinagsak ito dahil itinuring na mas mainam para sa koponan na tumuon sa "pagiging tagapag-alaga lamang para sa kamangha-manghang larong ito" sa halip na sirain ang balanse sa pamamagitan ng pagdaragdag ng madaling mode na wala sa orihinal.

Maaari Mong Balewala ang Peer Pressure at Gatekeeping

Ang isang maikling paghahanap sa internet ay magpapakita na sa sandaling iminumungkahi ng sinuman na wala silang pasensya para sa isa sa mga laro ng Souls, ang isang tao mula sa "git gud" crowd ay tiyak na lilitaw upang hatulan sila dahil sa pagiging inutil. sa mga laro. Ang "Git gud" ay isang pangkaraniwang parirala sa hindi kasiya-siyang mga lupon sa paglalaro na ginagamit upang mang-api at kumutya sa mga manlalarong walang karanasan o sadyang ayaw maglaan ng oras para maging mas mahusay.

Ito ay isang hindi kasiya-siyang paraan ng gatekeeping na pinipigilan ang paglalaro minsan at hindi talaga nakikita sa ibang mga anyo ng media. Hindi bababa sa, hindi sa ganoong vitriol.

Image
Image

Kung mayroon kang mga kaibigan na naglalaro, maaaring hinihikayat ka nilang manatili sa Demon's Souls. Maaaring gawin ito ng ilan sa pamamagitan ng pagkukuwento sa iyo ng kamangha-manghang mga kuwento ng pagharap sa kahirapan sa laro, habang ang iba ay maaaring hindi gaanong palakaibigan at kutyain ka lang dahil sa "pagpapahiya", na binabanggit na "hindi ganoon kahirap" at "kailangan mo lang maglaan ng oras.." Masasabing, walang ganoong kahirap kung maglalaan ka ng oras, ngunit oras mo na para gugulin.

Bagama't mayroon pa rin akong mapang-akit na pakiramdam na dapat kong hawakan at makabisado ang Demon's Souls, ayaw ko lang gamitin ang aking oras sa pag-aaral ng mga pattern sa Demon's Souls.

Okay lang na ganoon din ang pakiramdam mo. Marami pang ibang laro diyan para mapanatiling masaya tayong lahat. Hindi mo kailangang bigyang-katwiran ang iyong sarili sa iba tungkol sa kung paano mo gustong gugulin ang iyong oras. Masyadong maikli ang buhay. Maglaro ng mabilis na 10 minutong misyon sa Spider-Man: Miles Morales sa halip-ito ay isang toneladang kasiyahan.

Inirerekumendang: