Kapag alam mo na kung paano maglagay ng bagay sa iyong eksena at baguhin ang ilan sa mga pangunahing katangian nito, maaari mong tuklasin ang ilan sa mga paraan kung paano natin mababago ang posisyon nito sa kalawakan. May tatlong pangunahing paraan ng pagmamanipula ng bagay sa anumang 3D application - isalin (o ilipat), sukat, at paikutin.
Mga Tool sa Pagmamanipula ng Bagay
Malinaw, ang lahat ng ito ay mga pagpapatakbo na mukhang maliwanag sa sarili, ngunit tingnan natin ang ilan sa mga teknikal na pagsasaalang-alang.
Mayroong dalawang magkaibang paraan para ilabas ang translate, scale, at rotate tool:
- Una, maa-access ang mga ito mula sa panel ng toolbox (nakalarawan sa itaas) sa kaliwang bahagi ng iyong viewport.
- Ang pangalawa (ginustong paraan) ay ang paggamit ng mga keyboard hotkey. Sa panahon ng proseso ng pagmomodelo, patuloy kang magpalipat-lipat sa pagitan ng mga tool, kaya magandang ideya na matutunan ang mga command sa lalong madaling panahon.
Sa isang bagay na napili, gamitin ang mga sumusunod na hotkey upang ma-access ang mga tool sa pagsasalin, pag-rotate, at pag-scale ni Maya:
Translate - w
Rotate - e
Scale - r
Upang lumabas sa anumang tool, pindutin ang q upang bumalik sa selection mode.
Isalin (Ilipat)
Piliin ang bagay na ginawa mo at pindutin ang w key upang ilabas ang tool sa pagsasalin.
Kapag na-access mo ang tool, may lalabas na control handle sa gitnang pivot point ng iyong object, na may tatlong arrow na nakatutok sa X, Y, at Z axes.
Upang ilipat ang iyong bagay palayo sa pinanggalingan, i-click ang alinman sa mga arrow at i-drag ang bagay sa kahabaan ng axis na iyon. Ang pag-click saanman sa arrow o shaft ay mapipigilan ang paggalaw sa axis na kinakatawan nito, kaya kung gusto mo lang ilipat ang iyong object nang patayo, i-click lang kahit saan sa vertical arrow at ang iyong object ay mapipilitan sa patayong paggalaw.
Kung gusto mong isalin ang bagay nang hindi pinipigilan ang paggalaw sa isang solong axis, pag-click sa dilaw na parisukat sa gitna ng tool upang payagan ang libreng pagsasalin. Kapag naglilipat ng isang bagay sa maraming axes, madalas na kapaki-pakinabang na lumipat sa isa sa iyong mga orthographic camera (sa pamamagitan ng pag-click sa spacebar, kung sakaling makalimutan mo) para sa higit pang kontrol.
Scale
Ang scale tool ay gumagana halos kapareho ng translate tool.
Upang i-scale sa anumang axis, i-click lang at i-drag ang (pula, asul, o berde) na kahon na tumutugma sa axis na gusto mong manipulahin.
Upang i-scale ang object sa buong mundo (sabay-sabay sa lahat ng axes), i-click at i-drag ang kahon na matatagpuan sa gitna ng tool. Simple lang!
I-rotate
Tulad ng nakikita mo, lumilitaw ang tool sa pag-ikot at gumagana nang bahagyang naiiba sa mga tool sa pagsasalin at sukat.
Tulad ng translate at scale, maaari mong hadlangan ang pag-ikot sa iisang axis sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa alinman sa tatlong panloob na ring (pula, berde, asul) na makikita sa tool.
Malaya mong maiikot ang bagay sa maraming axes, sa pamamagitan lamang ng pag-click at pag-drag sa mga puwang sa pagitan ng mga singsing, gayunpaman, nabibigyan ka ng higit na kontrol sa pamamagitan ng pag-ikot ng bagay nang isang axis sa bawat pagkakataon.
Sa wakas, sa pamamagitan ng pag-click at pag-drag sa panlabas na singsing (dilaw), maaari mong paikutin ang isang bagay na patayo sa camera.
Sa pamamagitan ng pag-ikot, may mga pagkakataon na kailangan ng kaunting kontrol - sa susunod na pahina ay titingnan natin kung paano natin magagamit ang channel box para sa tumpak na pagmamanipula ng bagay.
Paggamit ng Channel Box para sa Katumpakan
Bukod pa sa mga tool sa manipulator na ipinakilala namin, maaari mo ring i-translate, sukatin, at i-rotate ang iyong mga modelo gamit ang mga tumpak na numeric value sa kahon ng channel.
Matatagpuan ang kahon ng channel sa kanang bahagi sa itaas ng interface at gumagana nang eksakto tulad ng tab na Mga Input na ipinakilala namin sa aralin 1.3.
Mayroong ilang pagkakataon kung saan maaaring maging kapaki-pakinabang ang mga numerong halaga:
- Ang Scale sa Maya ay nakabatay sa mga real-world na unit (sentimetro bilang default), at marami sa mga ilaw ni Maya ang kumikilos nang mas makatotohanan kapag ang mga bagay ay namodelo gamit ang tinatayang real-world na sukat. Ibig sabihin, kung nagmomodelo ka ng isang table na dapat ay apat na talampakan ang taas, dapat itong i-scale sa humigit-kumulang 162 cm.
- Maaari ding maging kapaki-pakinabang ang channel box kung kailangan mong i-space ang mga bagay nang pantay-pantay, itakda ang mga fractional scale (double, kalahati, atbp.), ihanay ang mga bagay sa isang axis, o itakda ang eksaktong mga anggulo para sa pag-ikot (45 degrees, 90, 180, 360, atbp.).
Tulad ng sa tab na mga input, maaaring i-key ang mga value nang manu-mano o sa pamamagitan ng paggamit ng click + middle mouse drag gesture na ipinakilala namin dati.
Sa wakas, magagamit ang channel box para palitan ang pangalan ng anumang bagay sa iyong eksena, kabilang ang mga modelo, camera, ilaw, o curve. Napakagandang ideya na masanay sa pagbibigay ng pangalan sa iyong mga bagay para sa mas mahusay na organisasyon.
Ang susunod na hakbang sa pag-aaral ng Maya ay ang pag-unawa sa pagpili at pagdoble.