Bakit Malamang na Nawala ang Flash

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Malamang na Nawala ang Flash
Bakit Malamang na Nawala ang Flash
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Nagsimula ang flash bilang drawing program noong 1993.
  • Steve Jobs lahat maliban sa ipinako ang kabaong sa pamamagitan ng kanyang 2010 "Thoughts on Flash" essay.
  • Huwag mawalan ng pag-asa. Marami pa ring paraan para mabilis na maubos ang baterya ng iyong laptop.
Image
Image

Sa wakas ay inalis na ng Adobe ang Flash, ang software platform na nagpapatakbo ng mga laro, app, at ad sa iyong browser, habang sabay-sabay na inuubos ang baterya ng iyong laptop.

Para sa mga mahilig sa Flash, ang magandang balita ay maaari mo pa ring buwisan ang iyong computer, at i-martilyo ang baterya nito, sa pamamagitan lamang ng pag-install ng Chrome browser ng Google. Para sa mga haters ng Flash, ang pagtanggi ay matagal nang nagsimula sa iPhone noong 2007-na tila mahirap magdiwang sa puntong ito. Ang Flash ay opisyal na inabandona ng Adobe noong 2015, at noong Disyembre 31, 2020, namatay ito. Pero bakit nagtagal? Mayroon bang magandang bagay tungkol dito? Kung isa kang developer, oo.

"Sa una ay kinasusuklaman ko ito," sinabi ng matagal nang Flash developer na si Gerrit Dijkstra sa Lifewire sa pamamagitan ng direktang mensahe. "Pagkatapos ay binili ng [Adobe] ang Macromedia, at nagdagdag sila ng script sa Flash. Napakaliit ng ActionScript na ito, ngunit tulad ng narinig kong sinabi ni Peter Gabriel sa isang dokumentaryo kahapon, 'Ang mga creative ay mapanlinlang, sabihin sa kanila kung ano ang hindi nila magagawa at nakahanap sila ng paraan sa paligid. gawin pa rin ito.'"

Ano ang Flash?

Sa mga praktikal na termino, ang Flash ay isang software platform na nagbibigay-daan sa mga developer na magsulat ng mga program upang tumakbo sa loob ng isang browser plugin. Nangangahulugan ito na, hangga't na-install mo ang Flash plugin, maaari mong patakbuhin ang alinman sa mga app na ito. Hindi mahalaga kung ginamit mo ang Safari, Internet Explorer, Firefox, o Chrome. Sa mga araw na ito, maliban na lang kung nagpapatakbo ang iyong kumpanya ng pagmamay-ari na software batay sa Chrome, tatakbo ka sa napakakaunting mga hindi pagkakatugma ng browser-marahil hindi gumagana nang maayos ang website ng iyong bangko sa Safari, halimbawa. Ngunit noon, ang Flash ay isang paraan upang matiyak na ang karanasan ay magiging pareho sa lahat ng dako.

Ang problema ay ang karanasan, bagaman. Hinahayaan ka ng Flash na maglaro, magpatakbo ng mga app, at magdisenyo ng buong website, na kumpleto sa mga animation at interaktibidad na imposible. Ginamit din ito para sa pag-playback ng video (ginawa ang YouTube sa Flash bago lumipat sa native na pag-playback ng video), at upang magpakita ng mga mapanghimasok na ad. At sa lahat ng pagkakataon, mas mabilis nitong naubos ang baterya ng iyong laptop.

Ang Flash ay hindi rin isang katutubong karanasan. Sa Mac, hindi ito mukhang o kumikilos tulad ng iba pang software ng Mac. Sa ganitong kahulugan, ang Flash ay isang precursor sa Electron, isang browser-based na software platform para sa pagpapatakbo ng mga cross-platform na app (tulad ng Slack at Notion), na kilala rin sa pagtakbo nitong paggamit ng mga mapagkukunan ng computer.

At ito ang clue sa tagumpay ng Flash. Walang pakialam ang mga user kung paano gumagana ang mga bagay-bagay. Gusto lang namin ang aming mga interactive na site, aming video, at lahat ng iba pang bagay na nakasanayan na namin sa web. Ang mga developer, sa kabilang banda, mahilig sa Electron, at mahilig sa Flash.

Flash Developers

Upang magsimula, naging madali ang Flash. At ito ay mas katulad ng paglalaro kaysa sa trabaho.

"Pinapayagan ka ng Flash na magsimula sa mga visual at magdagdag ng code dito sa eksperimentong paraan, upang ma-animate ito," sabi ni Dijkstra. Sinabi ng developer na si Akashic Seer sa Lifewire sa pamamagitan ng direktang mensahe na "[ito] ay kahanga-hangang makagawa ng mga character at ma-animate ang mga ito."

Pagkatapos, habang ang Adobe ay nagdagdag ng parami nang paraming script, ang Flash ay naging isang makapangyarihang platform, na nakakuha ng atensyon ng "mga seryosong coder." Ipinaliwanag ni Dijkstra na "sinama nila ito, ngunit hindi [ako] masyadong natuwa tungkol dito."

Ang problema ay, habang ang Flash ay naging mas kumplikado at coder-friendly, naging mas mahirap at hindi gaanong nakakatuwang gamitin ang mga hindi programmer. Kasabay nito, ginawa ng kapangyarihang ito ang Flash na kailangang-kailangan. At pagkatapos ay dumating ang iPhone.

Thoughts on Flash

Noong Abril 2010, inilathala ni Steve Jobs ang Thoughts on Flash, isang bukas na liham na nagpapaliwanag kung bakit hindi pinapayagan ng Apple ang Flash sa iPhone, iPad, at iPod touch. Kasama sa mga dahilan ang seguridad, epekto sa tagal ng baterya (mahalaga sa isang mobile device), kawalan ng touch compatibility, at ang katotohanang ang Flash ay hindi "ang buong web."

Nakakatuwa, ang "pinakamahalagang dahilan" sa hindi pagpayag sa Flash, ayon sa Jobs, ay ang Flash na epektibong gumawa ng isa pang paraan upang maipasok ang mga app sa mga iOS device-mga hindi kontrolado ng Apple. Ang anggulo ng Jobs ay ang mga cross-platform na app na ito ay magiging mabagal sa paggamit ng mga bagong teknolohiya. At may punto siya. Mula sa sanaysay:

Ang Adobe ay napakabagal sa paggamit ng mga pagpapahusay sa mga platform ng Apple. Halimbawa, bagama't halos 10 taon nang nagpapadala ang Mac OS X ngayon, ganap na pinagtibay ito ng Adobe (Cocoa) dalawang linggo na ang nakalipas nang ipadala nila ang CS5. Ang Adobe ang huling pangunahing developer ng third-party na ganap na nagpatibay ng Mac OS X.

Inilarawan nito ang kasalukuyang pananaw ng Apple sa App Store, at bagama't sa pagkakataong ito ay tumatanggi itong payagan ang mga developer ng software tulad ng Epic, Google, at Microsoft na isama ang mga app store sa loob ng kanilang mga iOS app, ang motibasyon ay pareho: kontrol.

Ang Pagtatapos ng Flash

Ang Flash, na orihinal na 1993 vector drawing application na tinatawag na SmartSketch, ay binili ng Macromedia noong 1996, pagkatapos ay binili ng Adobe noong binili nito ang Macromedia noong 2005. Noong 2015, sinabi ng Adobe sa mga tao na ihinto ang paggamit ng Flash, at noong 2017 ay inihayag nito ang opisyal na "end-of-life" ng Flash, na noong Disyembre 31, 2020. Hindi na kahit sino pa ang gumagamit nito.

Image
Image

Maaari ka pa ring tumakbo sa kakaibang site na nagsasabing nangangailangan ito ng Flash plugin upang magpatuloy, ngunit malamang na dapat kang magpatuloy sa tab bar, at i-click ang button na isara. Mukhang tamang gawin.

Inirerekumendang: