Namco Bandai Games Demon's Souls
Ang Demon’s Souls ay isang tapat na remaster na mukhang isang bagong laro. Ang brutal na kahirapan ay nangangailangan ng tiyaga upang tamasahin ngunit nagbibigay ng walang kapantay na pakiramdam ng catharsis at tagumpay bilang kapalit.
Namco Bandai Games Demon's Souls
Binili ng aming reviewer ang Demon's Souls para magawa nila ang isang masusing play-through ng laro. Panatilihin ang pagbabasa para sa kanilang buong pagkuha.
Nang una itong dumating sa PlayStation 3 noong 2009, ang Demon’s Souls ay hinangaan ng mga kritiko ngunit pinalampas ng mga pangkalahatang madla. Ang kinang ng developer na From Software ay hindi nakilala hanggang sa ibalik nila ang serye kasama ang Dark Souls, at mula roon ang mga laro ng Souls ay naging isang gaming phenomenon. Ngayon, itinayong muli ng Bluepoint Games ang Demon's Souls mula sa simula upang maging isa sa mga pinakamalaking pamagat na ilalabas sa paglulunsad para sa PS5, at makalipas ang 12 taon, ang mapagmahal na tunay na remake na ito ay naglalayong ihatid ang lahat ng nakakapatay na mahirap na gameplay ng orihinal na may sariwang amerikana. ng next-gen graphics.
Gameplay: Maghanda para sa mga nasawi
Hayaan akong magsimula sa pagsasabi na kahit na matagal na akong fan ng mga laro ng Souls, hindi pa ako naging magaling sa kanila. Gustung-gusto kong laruin ang mga ito para sa kanilang kapaligiran at malikhaing disenyo, at ang hindi kapani-paniwalang hamon na ipinakita nila, ngunit nangangailangan ito ng malaking pasensya at tiyaga. Wala akong ibang paraan.
Hindi lihim na karamihan sa kung bakit ang laro ng Souls ay kakaiba at nakakabighani na karanasan ay ang kanilang pagpaparusa at tahasang hindi patas na antas ng kahirapan. Ikaw ay mamamatay, at mamamatay, at mamamatay muli. Habang nagpapatuloy ka, nangongolekta ka ng mga kaluluwa, na ginagastos mo sa mga pag-upgrade para sa iyong karakter at mga armas, pati na rin sa mga item na ibinebenta ng iba't ibang mga vendor. Sa tuwing mamamatay ka, ang anumang mga kaluluwang hindi naubos na dinadala mo ay ibinabagsak malapit sa kung saan ka namatay, at dapat mong kunin ang mga ito nang hindi namamatay sa daan, kung hindi, sila ay maglalaho magpakailanman.
Kung hindi iyon sapat na parusa, kung mamamatay ka sa anyo ng katawan, lilipat ang iyong tendensya sa mundo mula sa puti tungo sa itim, na magpapababa sa iyong pinakamataas na kalusugan at makakaapekto sa kwento ng laro. Kapag nasa anyo na ng espiritu, hindi naaapektuhan ng mga kasw alti ang iyong tendensya sa mundo, ngunit maaari mong maapektuhan ng sinasadya ang tendensya sa mundo sa pamamagitan ng pagtulong sa ibang mga manlalaro na may mga laban sa boss na ilipat ang iyong tendensya sa puti. Ang pagpatay sa mga friendly na NPC, sa kabilang banda, ay magdudulot sa iyo na lumipat pa sa itim.
Ang laro ay nilalaro sa ikatlong tao, at nagtataglay ng marami sa mga convention ng iba pang third-person action RPG. Gayunpaman, kung saan ang iba pang mga naturang laro ay humahawak sa iyong kamay at bukas-palad sa mga tutorial, disenyo ng mundo, at adjustable na kahirapan, ang Demon's Souls ay may halos antagonistic na saloobin sa mga manlalaro nito. Maliban na lang kung mayroon kang kaibigan na magbibigay sa iyo ng mga pahiwatig o may magagamit na online na gabay, ang curve ng pagkatuto ay talagang magiging matarik para sa mga taong bago sa franchise.
Isang feature ng Demon’s Souls sa PS5 na partikular kong kinagigiliwan ay kung paano nito sinasamantala ang kamangha-manghang haptic feedback at speaker na isinama ng PS5 DualSense controller. Sa mga naka-target na vibrations at tunog, nakakatulong ang controller na maghatid ng mas nakaka-engganyong pakiramdam ng iyong paligid at mga aksyon.
Halimbawa, noong tumatawid ako sa isang tulay nakarinig ako ng di kalayuan na dagundong, naramdaman ko ang panginginig ng boses sa aking mga daliri habang papalapit ang mabibigat na wingbeats. Ang kumbinasyon ng naka-target na tunog at dumadagundong na haptic na feedback habang ang apoy ng dragon ay bumagsak sa bato na mga pulgada lamang sa likod ng aking umaatras na nakabaluti na bota ay nagpinta ng isang matingkad na larawan ng aking nalalapit na kapahamakan.
Ang mga Kaluluwa ng Demonyo sa PS5 ay napakagandang pagmasdan, ngunit hindi nawala ang alinman sa kapaligiran ng mapang-aping kadiliman na hinahangaan ng mga tagahanga ng PS3 classic.
Graphics: Nakamamanghang Gothic na kadakilaan
Ang Demon’s Souls sa PS5 ay kahanga-hangang pagmasdan, ngunit hindi nawala ang alinman sa kapaligiran ng mapang-aping kadiliman na hinahangaan ng mga tagahanga ng PS3 classic. Ang amped-up na katapatan ng remake na ito, kasama ang mas mataas na frame rate nito, ay nagdaragdag lamang sa madilim na Gothic aesthetic at nakakatulong na ilubog ka sa medieval post-apocalyptic na mundo. Sa tuwing lumalabas ako sa isang madilim na koridor o yungib upang tumuklas ng isang bagong engrandeng tanawin ng hindi kapani-paniwalang nabubulok na ningning sa sobrang-makatotohanang detalye, ito ay talagang nakakataba, at higit na kapaki-pakinabang para sa nakakapagod na slog na kinakailangan upang maabot ito.
Ang laro ay nahahati sa limang natatanging rehiyon na konektado ng isang hub world na kilala bilang The Nexus, at bawat isa ay natatangi sa parehong aesthetics at pag-uugali at disenyo ng kaaway. Higit pa rito, mayroong isang kapansin-pansing antas ng pagkakaiba-iba sa pagitan ng mga lugar sa loob ng iba't ibang rehiyong ito, na na-book ng mga boss na nakikipaglaban sa malalakas na kaaway na sila mismo ay kaakit-akit at kakila-kilabot na pagmasdan. Sabi nga, ang graphical na pagpapabuti ay maaaring hindi rin para sa panlasa ng lahat, dahil may mga nakakakita na ang mas mababang kahulugan ng orihinal ay may sariling appeal.
Mga Kontrol: Iba't ibang bagay sa iba't ibang tao
Ang mga manlalaro ng orihinal na Demon’s Souls sa PS3 ay mahahanap ang mga kontrol na halos hindi nagbabago, habang ang mga beterano ng Dark Souls ay kailangang masanay sa isang hindi gaanong binuong sistema kaysa sa mga susunod na laro. Kapansin-pansin, ang mga laban sa boss ay hindi gaanong pare-pareho sa kahirapan sa mga nasa Dark Souls. Nahihigitan ng ilang mga laban ng boss ng Demon's Souls ang mga Dark Soul na iyon, habang ang iba naman ay napakadali.
Hindi lihim na karamihan sa kung bakit ang laro ng Souls ay kakaiba at nakakabighani na karanasan ay ang kanilang pagpaparusa at tahasang hindi patas na antas ng kahirapan. Ikaw ay mamamatay, at mamamatay, at mamamatay muli.
Kuwento: Malabo at nakakaintriga
Ang tanging bagay na posibleng mas mahirap malaman kaysa sa gameplay ng Demon’s Souls ay ang hindi malinaw na storyline nito. Hindi mo talaga alam kung ano ang nangyayari, ngunit perpekto lang iyon dahil ang layunin mo sa namamatay na mundong ito ay pumatay ng mga demonyo at kunin ang kanilang mga kaluluwa. Ang labo at misteryo ay ganap na akma sa estetika at nakakatulong ito sa iyo na maakit. Maaari mong subukang lutasin kung ano ang nangyayari sa pamamagitan ng paggalugad sa mundo at pakikipag-chat sa mga NPC.
Multiplayer: Isang tulong o punyal sa iyong likod
Sa mukha nito, ang Souls Games ay mukhang hindi natural na akma para sa multiplayer, ngunit isa talaga itong mahalagang bahagi ng karanasan. Maaari kang mag-iwan ng mga mensahe para sa mga kapwa manlalakbay, babala tungkol sa panganib, pahiwatig ng mga sikreto, o palihim na panlilinlang sa mga mapanlinlang na adventurer sa napakalalim na hukay. Ang mga mala-multo na mirage ng iba pang mga manlalaro ay dumaan sa iyo sa kanilang sariling mga gawain, at sa pamamagitan ng pagpindot sa mga mantsa ng dugo ay masasaksihan mo ang kanilang mga huling sandali upang ipaalam ang iyong sariling mga aksyon.
Mas marami pang direktang multiplayer ay available din. Maaari mong ilagay ang iyong karatula sa lupa upang ipatawag sa mga laro ng iba pang mga manlalaro upang tulungan sila, o mayroon kang opsyon na salakayin ang kanilang mga laro upang mahuli sila. Kadalasan ang mga pagsalakay na ito ay nakamamatay sa akin kaysa sa kabaligtaran.
Maliban na lang kung may kaibigan kang magbibigay sa iyo ng mga pahiwatig o may magagamit na online na gabay, ang curve ng pagkatuto ay talagang magiging matarik para sa mga taong bago sa franchise.
Customization: Maraming opsyon
Ang Demon’s Souls ay nagtatampok ng malalim na antas ng parehong cosmetic at gameplay na pag-customize. Gumugol ako ng mahabang panahon sa paggawa ng isang cool na mukhang character bago sumabak sa laro, kahit na karamihan sa mga helmet at iba pang headgear ay ganap na nakakubli sa iyong mga feature na ginagawang halos walang kabuluhan ang lahat ng pagsisikap na iyon.
May iba't ibang uri ng armor at armas na nakatago sa buong laro, bagama't higit na matutukoy ng iyong napiling build kung aling gear ang gagamitin mo sa isang partikular na playthrough. Siguraduhing mangolekta ng mga materyales sa paggawa, dahil ginagamit ang mga ito para sa pag-level up ng iyong mga armas. Ang mga kaluluwa ay ginugugol sa pag-upgrade ng mga istatistika ng iyong karakter, at ang parehong mga pag-upgrade ng karakter at armas ay nagiging unti-unting mas mahal habang sumusulong ka.
Presyo: Ang halaga ng next-gen gaming
Sa MSRP na $70, ang Demon’s Souls ay mas mahal ngayon kaysa noong orihinal itong inilunsad mahigit isang dekada na ang nakalipas. Kahit na mukhang mataas ang presyo, ang Demon's Souls ay isang espesyal na kaso. Sulit na sulit ang halaga ng admission, at hindi masakit na walang microtransactions o iba pang nakatagong bayarin.
Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla
Siguro kakaibang ikumpara ang Demon’s Souls sa Assassin’s Creed: Valhalla, ngunit sa kaibuturan nito, pareho ang mga third-person action-adventure RPG na inilabas sa parehong oras. Ang Valhalla ay higit na nakakaengganyo sa mga bagong manlalaro kaysa sa Demon's Souls. Mayroon itong variable na antas ng kahirapan at sa pangkalahatan ay isang napaka-accessible na karanasan kumpara sa trial by fire learning curve ng Demon's Souls. Ito rin ay $10 na mas mura at available sa karamihan ng mga platform, habang ang Demon’s Souls ay nasa PlayStation 5 lamang.
Gayunpaman, kasing ganda ng Valhalla, ang Demon’s Souls ay isang mas nakatuong laro na may tunay na handcrafted na pakiramdam dito. Ang malupit na kahirapan nito ay bahagi ng apela nito, na may matarik na kurba ng pag-aaral na naghahatid ng pakiramdam ng tunay na tagumpay sa paggawa ng kahit na pinakamaliit na pag-unlad sa nakamamanghang Gothic na mundo.
Siguraduhing tingnan ang aming gabay para sa pinakamahusay na mga laro sa PS5 upang mahuli sa mga pinakabagong release.
Isang nakamamanghang remake ng brutal na mahirap na laro na naglunsad ng buong sub-genre
Ang Demon’s Souls on the PS5 ay ang remake na nararapat sa klasikong larong ito, na dinadala ang pangunguna nitong titulo sa isang bagong henerasyon ng mga gamer na may bagong pintura. Ang matarik nitong curve sa pag-aaral ay hahamon sa iyong determinasyon na umunlad sa pamamagitan ng Gothic na karilagan nito, ngunit ang pangako ng pandarambong at mga magagandang tanawin sa hinaharap ay nagtutulak sa iyo na magpatuloy sa kabila ng kasw alti pagkatapos ng kasw alti na nakakapanghinayang.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Mga Kaluluwa ng Demonyo
- Produkto Brand Namco Bandai Games
- Presyong $70.00
- Petsa ng Paglabas Nobyembre 2020
- Platforms PS5
- Rating ng edad M
- Genre Role-playing
- Multiplayer Oo