Bakit Isang Perpektong Dagdag ang Crashlands sa Iyong Xbox Library

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Isang Perpektong Dagdag ang Crashlands sa Iyong Xbox Library
Bakit Isang Perpektong Dagdag ang Crashlands sa Iyong Xbox Library
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Crashlands ay isang simple ngunit nakakatuwang pagsasama-sama ng mga brawler at survival crafting na laro.
  • Ang mga pangunahing kontrol at UI ng laro ay mahusay na gumagana sa isang controller.
  • Halos nagkaroon ng mini-game ang Crashlands na hinahayaan kang makahuli ng mga alagang hayop, ngunit napakabagal nito sa takbo ng laro kaya napalitan ito ng kasalukuyang mekaniko ng taming.
Image
Image

Brawler meets survival game, nakakatugon sa base building-iyan ang pangunahing ideya sa likod ng Crashlands. Bagama't maaaring mukhang kakaibang pagsasama-sama ng iba't ibang mekanika ng laro, lahat ito ay nagtutulungan upang lumikha ng tuluy-tuloy at nakakatuwang gameplay loop na madaling mawala sa loob ng maraming oras.

Nakakaibang likhang sining at mga simpleng kontrol ang nasa core ng Crashlands. Na-stranded sa isang dayuhan na planeta kasunod ng pagkawasak ng kanilang spaceship, ang Flux-ang karakter ng manlalaro-at Juicebox ay kailangang gumawa ng isang aparatong pangkomunikasyon upang ipaalam sa Bureau of Shipping ang tungkol sa kanilang pag-crash, upang makumpleto nila ang kanilang pinakabagong kontrata sa pagpapadala.

Mula rito, ang mga manlalaro ay dapat mangalap ng mga mapagkukunan, buuin ang kanilang base, at mag-unlock ng mga bagong armas, lahat habang tinatalo ang kanilang mga kaaway sa isang pulpol.

"Ang pangunahing loop ng brawl-harvest-build ay isang bagay na napag-usapan namin noon pa lang," sabi ni Sam Coster, lead writer at artist sa Crashlands sa Lifewire sa pamamagitan ng email.

"Talagang gusto naming muling likhain ang mga pakikipagsapalaran namin noong bata pa kami, pumunta sa kakahuyan sa paligid ng aming bahay at bumabaliksik sa mga bato, maghanap ng lahat ng uri ng kakaibang nilalang, halaman, fungi, atbp., at naroon lang doon. zone ng kasiya-siyang pagtuklas."

Crashlanding in Creativity

Hindi tulad ng maraming laro na nagtatampok ng base building, inalis ng Crashlands ang ideya ng pamamahala sa iyong imbentaryo, na nagbibigay sa mga manlalaro ng napakalalim na bulsa upang mahawakan ang lahat ng basurang gusto nilang kunin.

Image
Image

Ang Crafting ay napakasimple din, kailangan mo lang na kolektahin ang mga mapagkukunang kailangan mo at pagkatapos ay i-click ang icon ng item na gusto mong gawin. Mula roon, awtomatiko itong malalagay o maidaragdag sa iyong build menu.

Ang kadalian ng pag-access na ito ay isa sa pinakamalakas na aspeto ng laro. Bagama't sinabi ni Coster na nakakuha ng inspirasyon ang team na ito mula sa Don't Starve ni Klei -isa pang sikat na larong survival crafting na nagtatampok ng katulad na istilo ng sining-at ang hardcore na kahirapan nito, ang laro ay hindi kailanman nararamdaman na sobrang hawakan.

Ang mga mapagkukunan ay diretso at anumang impormasyon na kailangan mong malaman ay direkta sa screen, na ginagawang mas madali ang paglipat sa iba't ibang mga pakikipagsapalaran na kakailanganin mong kumpletuhin sa iyong pakikipagsapalaran upang makabuo ng isang bagong aparato sa komunikasyon at tapusin ang paghahatid ng iyong mga pakete.

Ang cast-na binubuo ng ilang magagandang karakter-laging naghahanap na kumpletuhin mo ang ilang uri ng quest, na marami sa mga ito ay mula sa pagkatalo sa isang bagay hanggang sa mamatay gamit ang isa sa iyong mga nakakatawang armas hanggang sa pagkolekta ng mga mapagkukunan na may kailangan silang gawin.

Maging ang mga fetch quest, na kadalasang tinataghoy sa mga laro dahil sa kanilang boring na gameplay, ay sariwa sa Crashlands, at wala akong matandaan na isa man lang na parang sayang ang oras ko.

Image
Image

Sa pagsasalita tungkol sa inspirasyon, ang laro ay kumukuha rin sa mga iconic na pamagat tulad ng Diablo, Terraria, at Pokémon. Sa katunayan, isiniwalat ni Coster sa email na ang kasalukuyang sistema ng taming ay hindi kung paano palaging binalak ng team na isama ang mga alagang hayop sa laro.

"Nagdaan kami sa isang toneladang pag-ulit para sa bawat bahagi ng loop, kahit na hindi talaga ito nawala sa pangunahing ideyang iyon," sabi niya sa amin sa pamamagitan ng email. "Sa palagay ko ang paborito kong na-scrap na mekaniko ay ang mini-game na ginamit upang manghuli ng mga alagang hayop-nagpahiram ito ng ilang Pokémon vibes ngunit pinabagal ang bilis ng pakikipagsapalaran nang labis."

Paghahanap ng Bagong Tahanan sa Xbox

Ang paglipat ng isang laro-lalo na ang isang dinisenyo na may mouse at keyboard sa isip-ay kadalasang mahirap. Ngunit handa na ang Butterscotch Shenanigans para sa paglipat, na namuhunan ng 350 oras (bilang nila!) sa unang taon ng Crashlands upang gawing tamang karagdagan sa laro ang suporta ng controller, sinabi sa amin ni Coster.

Image
Image

Nagniningning ang pamumuhunang iyon sa bersyon ng Xbox ng Crashlands. Ang paggalaw ay tuluy-tuloy at ang pag-navigate sa mga menu at iba't ibang mga bintana ay hindi kailanman anumang problema. Sa kabila ng pinagmulan nito sa PC, isa itong laro na parang nasa bahay lang sa Xbox.

Inirerekumendang: