Mga Key Takeaway
- Ang Chivalry 2 ay magdadala ng magulong first-person melee combat sa PS5, PS4, Xbox One, Xbox Series X, at PC.
- Itatampok ng laro ang cross-platform na paglalaro sa lahat ng bersyon, na magbibigay-daan sa higit pang mga manlalaro na magsama-sama at makipag-head-to-head.
- Susuportahan ng mga server ang hanggang 64 na manlalaro, na nagtitiyak ng malaki at magulong laban na tiyak na maaalala ng mga tagahanga pagkatapos nilang magtapos.
Halos siyam na taon matapos ilabas ang orihinal na Chivalry, malapit nang makapasok ang mga tagahanga sa Chivalry 2, na nangangako ng mas malaki at mas masasamang laban pagdating nito ngayong Hunyo.
Nang ipinalabas ang Chivalry noong 2012, dinaig nito ang mundo, na humatak ng malalaking streamer tulad ng Lirik, gayundin ang mga pang-araw-araw na gamer. Ang brutal at makatas na labanan, na nag-aalok ng lalim ng lahat ng sarili nitong, ay nakakahumaling at mapaghamong, nagdadala ng isang bagay na ganap na bago sa mesa. Isa itong multiplayer na laro na nagbigay-daan sa mga manlalaro na sumisid at makaranas ng matinding labanan at pagkubkob sa kastilyo, lahat nang hindi na kailangang umalis sa iyong bahay.
Ngayon, habang naghahanda ang developer na Torn Banner para sa pagpapalabas sa Hunyo ng Chivalry 2, mahirap hindi maging excited sa susunod na kabanata ng magulong medieval fighter na ito, lalo na kapag mas malalim ang paghuhukay sa kung ano ang pinlano ng studio.
Storming Castles
Isa sa mga pinaka-kapansin-pansing aspeto tungkol sa Chivalry 2, at isang bagay sa nakaraang laro, ay ang malaking bilang ng manlalaro. Sa pamamagitan ng pag-cramming ng 64 na manlalaro sa bawat mapa, binibigyan ng Torn Banner ang mga manlalaro ng isang toneladang silid upang galugarin at gumawa ng sarili nilang mga senaryo sa loob ng mas malaking larangan ng digmaan. Tinitiyak nito na ang malalaking mapa ay parang buhay at ang mga manlalaro ay patuloy na nakakaranas ng mas maliliit na sagupaan habang sila ay gumagalaw, at nakakatulong itong lumikha ng kakaibang karanasan para sa bawat laban, na maaaring pahabain ang habang-buhay ng laro pagkatapos ilabas.
Ang Chivalry 2 ay mukhang buuin din ang parehong sistema ng klase na ipinakilala sa unang laro. Maaaring gampanan ng mga manlalaro ang papel na mga eskrimador, mga kabalyero na may mas maraming sandata, at mga mamamana na makakapag-strike mula sa malayo, ngunit maaaring hindi gumanap nang mahina kung pipilitin sa personal na labanan.
Ang bawat klase ay nag-aalok ng kakaibang istilo ng paglalaro, at ang labanan, mismo, ay nakabatay sa kasanayan, na pumipilit sa mga manlalaro na malaman ang mga kahinaan ng bawat uri ng kaaway na makakaharap nila. Maaaring mas mabilis ang mga eskrimador, ngunit kapag nahaharap sa mas mataas na pinsalang nagbubunga ng mga armas tulad ng mga battleax, kakailanganin nilang iwasan o iwasan at alisin ang kalusugan ng kanilang kalaban. Ang mas mabagal, mas maraming nakabaluti na mga kaaway ay maaaring makakuha ng higit pang mga hit, ngunit kailangan nilang i-time nang tama ang kanilang mga suntok kung talagang gusto nilang gumawa ng anumang pinsala.
Ang pagsasama-sama ng malupit na labanan, kung saan ang mga tama ng espada ay parang karne, at ang malalaking senaryo ng labanang ito ng 64-manlalaro, ay lumilikha ng gulo ng gulo na naglalayong hawakan ang iyong atensyon nang maraming oras.
Ang isa pang pangunahing perk sa Chivalry 2 ay ang pagsasama ng cross-platform play. Bagama't naging normal na itong feature sa mga release ng laro sa mga araw na ito, ang pag-alam na ang mga manlalaro ay maaaring makipagtulungan sa iba kahit saang console sila naroroon ay isang malaking ginhawa. Ito ay dapat makatulong sa pagwawalang-bahala ng mahabang panahon ng paggawa ng mga posporo, isang bagay na kadalasang sumasakit sa orihinal na bersyon ng PC dahil sa angkop na paglabas nito.
Magsama-sama
Itinakda 20 taon pagkatapos ng mga kaganapan sa unang laro-na nakatuon sa digmaang sibil sa kaharian ng Agatha- Chivalry 2 ay nagpatuloy sa kuwento, habang ang Mason Order at ang Agatha Knights ay nagsisikap na makontrol ang bansa. Nangako rin ang Torn Banner ng maraming pag-aayos para sa mga isyu na minsang sumakit sa orihinal na laro, pati na rin ang mga pagpapahusay sa kung paano gumagana ang combat system, sa pangkalahatan.
Kung mahuhukay ng mga developer ang kuwentong ito nang mas malalim at pagsamahin ito sa labanan na naging sanhi ng kasiya-siyang karanasan sa orihinal, maaari tayong tumingin sa tunay na pagbabalik sa anyo. Bagama't sinubukan ng mga larong tulad ng For Honor na gayahin ang madugo at mapaghamong labanan ng Chivalry, wala pang nakahuli nito gaya ng ginawa ng Torn Banner noong 2012.
Ngayon, kasama ang Chivalry 2, ang studio ay may perpektong pagkakataon na muling pag-ibayuhin ang pagmamahal ng mga manlalaro para sa orihinal, lahat habang nagdaragdag ng ilang kailangang-kailangan na mga pagpapahusay na ilang taon nang hinintay ng mga tagahanga upang tamasahin.