Mga Key Takeaway
- Ratchet & Clank: Rift Apart ay ipapalabas sa Hunyo 11, 2021, na nagbabalik ng nakakagaan na saya sa mga third-person shooter sa pamamagitan ng bagong gameplay mechanics at disenyo.
- Ang paboritong duo ng Sony ay tinatalakay ang kwentong itinayo 19 taon na ang nakakaraan at muling binibisita ang mga tanong na pinagtatalunan ng mga tagahanga sa loob ng maraming taon.
- Ang pagpapakilala ng isang mapaglarong babaeng bida ay isang malugod na pagdaragdag sa tuluy-tuloy na serye at nangangako ng mahusay na pagkukuwento.
Pagkatapos ng walong mahabang taon ng nakakainip na copy-and-paste na mga shooter, bumalik sina Ratchet at Clank para mag-inject ng ilang kailangang-kailangan na saya sa genre na may Ratchet & Clank: Rift Apart.
Sinasabi ko na walong taon dahil ibinabawas ko ang 2016 na pag-reboot na pulos nagsilbing tie-in sa katamtamang pelikula na may parehong pangalan. Kanonically, ang Into The Nexus ang huling laro sa serye na binuo sa halos dalawang dekada na kuwentong pinaglaanan ko ng oras, at iyon ang kasaysayang nasasabik akong magpatuloy sa pinakabagong installment.
Ang Ratchet & Clank ay isa sa mga seryeng nagpapainit at malabo sa loob ko. Ito ang pinakamahalagang kadahilanan ng nostalgia ng rebolusyonaryong kumpanya ng laro, ang Insomniac Games, na muling nag-imagine ng buddy-cop movie trope sa isang best-selling na serye ng laro. Ang muling pagbabalik-tanaw kasama ang dalawa sa matalik kong kaibigan noong bata pa lang ang tanging dahilan kung bakit bibili ako ng PS5 ngayong tag-init.
Next-Level Gaming
Ang isang dating inilabas na pitong minutong gameplay demo ay nagpapakita ng magandang nai-render na mundo at ang paborito naming duo na kumukurap sa kalawakan. Ipinakilala nito ang ganap na natanto, mabilis na pagbabago ng mga landscape na posible lamang ngayon salamat sa solid-state drive ng PS5.
Iyon atmospheric, otherworldly score at ang mga makulay na detalye ng mga character na modelo at mundo nito ay nangangailangan ng deployment ng mga bagong istilo ng gameplay. Ang laro ay higit pa sa nakakuha ng aking pansin, at inaasahan kong tumawid sa pagitan ng mga dayuhan na mundo sa isang kisap-mata na may haptic integration na tunay na naghahatid ng isang susunod na henerasyong karanasan. Handa na akong maramdaman ang malambot at kumukupas na vibration ng isang well-timed Shadow Bomb o ang knockback ng double-barrel alienized shotgun.
Ang magkahiwalay na mga storyline ay tapos na sa kamatayan, bagaman. Lalo na, sa seryeng Ratchet & Clank, malamang na sila ang pinakamahinang mga pamagat (Tinitingnan kita Size Matters). Duo sila, pagkatapos ng lahat, at wala akong kabuluhan kung wala si Clank, ang aking jetpack-and-helicopter hybrid.
Forgotten Lore
Ipinakilala rin sa trailer ang isang misteryosong babaeng Lombax, na siguradong magbibigay ng wrench sa canon ng serye. Habang nakita namin ang iba pang mga Lombax, lalo na ang lahat-ngunit-nakalimutan na Angela Cross sa ikalawang yugto ng serye, Going Commando, kami ay pinangunahan na maniwala na si Ratchet ang huli sa kanyang mga species.
Ang mapaglarong babaeng Lombax na ito ay malamang na mula sa ibang dimensyon, dahil ang selling point ng laro ay interdimensional world-hopping, ngunit nasasabik akong makita kung may mas malalim pang storyline na makukuha rito. Ang pagsisiyasat sa mas malawak na kaalaman ng mga species ng Lombax ay magiging groundbreaking para sa serye-ang pagkakaroon, o kawalan nito, at ang kahalagahan ng feline humanoids ay nanatiling mainit na paksa sa mga tagahanga.
Inaasahan kong ibibigay sa amin ng Insomniac ang mga sagot na hinahanap-hanap namin mula nang makita namin ang inabandunang Lombax Ruins ng dating maluwalhating lahi sa Tools of Destruction. Ang kasaysayan ng Lombax ay palaging mahirap makuha at umaasa akong mabubuksan ng Rift Apart ang mga pintuan ng baha.
A New Take on an Old Hit
Na-tap ng mga developer ang prolific na manunulat na si Sam Maggs para pamunuan ang writing team at tumulong sa pagbubuo ng kuwento para sa serye. Dalubhasa siya sa mga kuwentong nakasentro sa babae, kabilang ang mga matagumpay na stint sa Marvel's Captain Marvel single-issue comics at graphic novels, pati na rin ang DC's Brave and Bold series. Marunong siyang sumulat ng mapanghikayat, multifaceted, at self-sufficient na mga babaeng lead. At nahuhumaling ako.
Ang kakulangan ng mga babaeng opsyon sa mas bagong story-driven na mga video game ang pangunahin sa mga dahilan kung bakit natigil ako sa paglalaro ng aking ikawalong playthrough ng isang fully-modded Skyrim. Kaya, ang magkaroon ng master sa genre ng mga babaeng protagonist na gumagabay sa isa sa paborito kong serye sa lahat ng oras ay halos katulad ng mga developer na nagbabasa ng aking mga personal na entry sa journal. Ang kasalukuyang hindi pinangalanang babaeng Lombax ay tiyak na mabibighani sa iba pang mga tagahanga, ngunit sa pagkakataong ito, ayos lang sa akin na ito ay isang regalo lamang para sa aking kasiyahan.
Inaasahan ko rin ang dalisay, mapanirang saya. Napakaraming laro ang nawala sa nakakatuwang kadahilanan at pinalitan ito ng dedikasyon sa magaspang na pagiging totoo ng cinematic casing. Siyempre, mayroon itong lugar, ngunit kung minsan gusto mong mawala ang iyong sarili sa isang mundo na may ilang matalinong anthropomorphic na alien.
Masyado bang iyan ang itanong? Sa palagay ko ay hindi, at hindi rin, tila, ginagawa ng mga nakatataas sa Insomniac Games na sa wakas ay pinalabas ang kanilang cash cow sa shed nito. Hindi ako maaaring maging mas nasasabik para sa hinaharap ng Ratchet &Clank; ang aking 6 na taong gulang na sarili ay hindi makapaghintay. Bibili ako ngayong araw at dapat ka rin.