Mga Key Takeaway
- Dungeon of the Endless: Dinadala ng Apogee ang iconic na gameplay ng orihinal na pamagat sa mga mobile device.
- Bagama't hindi ganap na walang kamali-mali, nag-aalok ang Dungeon of the Endless: Apogee ng mapaghamong at nakakapreskong karanasan.
- Bawat kabiguan ay parang isa pang hakbang tungo sa tagumpay, at kahit bihira kang manalo, may isang bagay na patuloy na humihila sa iyo pabalik.
Pagkatapos ng ilang nakakapagod na minuto ng paggalugad sa madilim na mga silid at halos kagat-kagat ang alikabok, sa wakas ay nakahanap na ako ng daan palabas. Ibinalik ko ang aking pinakamalakas na karakter para sa Crystal-isang mahiwagang bagay na kailangan para makatakas-iiwan ang iba na maghintay sa pintuan patungo sa susunod na antas. Iyon ang huling pagkakamali ko. Sa ilang sandali, ang aking buong koponan ay nasira at ako ay naiwang nakatitig, nakanganga, sa laro sa ibabaw ng screen.
Madalas na kilala sa kanilang matinding kahirapan at mga permadeath na feature, ang mga laro tulad ng Dungeon of the Endless: Apogee ay brutal, na pinipilit kang mamatay nang paulit-ulit habang itinutulak mo ang iyong pangkalahatang layunin.
Sa Apogee, ang mga manlalaro ay dapat maglinis ng mga kwarto, gumawa ng iba't ibang upgrade, at hanapin ang labasan. Kapag nahanap na, kailangan mong bumalik sa simula ng level, kunin ang Crystal, pagkatapos ay i-escort ito hanggang sa dulo. Ang problema, gayunpaman, ay ang pagkuha ng Crystal ay nagiging sanhi ng halos lahat ng kaaway sa antas na muling lumabas, na iniiwan ang dating malinaw na landas na ngayon ay puno ng mga bagay na gustong pumatay sa iyo.
May peklat, ngunit Maganda
Dungeon of the Endless: Magtatagumpay si Apogee kapag nabigo ka. Ang buong layunin ng laro ay itulak ka sa limitasyon, na pumipilit sa iyong i-replay ang mga antas nang paulit-ulit habang mas lalo kang nakikialam sa labyrinth na ginawa ng developer na Amplitude Studios.
Ang Apogee, na mahalagang isang mobile na bersyon ng orihinal na laro na inilabas sa PC noong 2014, ay naghahatid ng pinakamahusay sa pamagat na iyon sa iyong palad. Ito ay isang paglipat na-bagama't hindi walang kamali-mali-ay mahusay na inilalagay ang lahat sa harap mo.
Ang pag-explore sa Apogee ay simple, kadalasan ay kailangan mo lang i-tap ang character na gusto mong ilipat, pagkatapos ay i-tap ang kwarto kung saan mo gustong lumipat. Maaari mo ring i-tap ang iba't ibang mga pinto upang buksan ang mga ito, at lahat ito ay gumagana nang magkakasama upang lumikha ng isang mahusay na daloy ng paggalaw habang ginalugad mo ang bawat antas ng piitan. Ang auto-attack ay isa ring pangunahing feature, ibig sabihin, hindi mo kailangang mag-alala tungkol sa pagbabalanse ng mga kumplikadong kumbinasyon ng mga pag-atake.
Napakadaling sumali sa isang laro, at dahil sa istilo at mukhang retro na mga graphics, hindi nito kailanman itinulak ang iyong telepono hanggang sa pakiramdam na parang hinawakan mo ang iyong kamay sa mainit na kalan.
Bumps and Bruises
Mayroong ilang mga glitches sa mainframe, bagaman. Para sa isa, ang teksto ng laro ay napakaliit, kadalasang ginagawa itong mahirap basahin. Hindi ito masyadong problema kapag alam mo na kung nasaan ang lahat, ngunit maaari pa ring nakakainis kapag sinusubukan mong subaybayan kung gaano kalaki ang kalusugan ng mga miyembro ng iyong partido, o sinusubukan mong basahin ang mahalagang pop-up mga mensahe. Sa kabutihang palad, hindi ito isang laro na nangangailangan ng maraming pagbabasa, kaya hindi mo na kailangang mag-alala tungkol dito kapag nakapasok ka na at na-explore ang iba't ibang antas.
Isa sa mga pangunahing elemento ng gameplay sa Dungeon of the Endless: Pinapalakas ng Apogee ang mga kwarto gamit ang materyal na tinatawag na Dust. Maaari kang magtayo ng mga turret, pabrika na gumagawa ng pagkain, at iba pang maliliit na gadget, ngunit hindi ka magkakaroon ng sapat na Alikabok na magpapagana sa bawat silid. Nangangahulugan ito na maraming kuwarto ang naiwan sa orihinal na madilim na estado kung saan mo sila natagpuan, na nagbibigay-daan sa mga kaaway na random na muling lumitaw sa kabuuan ng iyong playthrough.
Sa kasamaang palad, ang mga antas ng liwanag ng laro ay maaaring maging napakahirap gawin. Ang ilang mga silid, madalas na wala akong makita, dahil ang laro ay hindi sapat na maliwanag upang ipakita kung ano ang nangyayari. Maaari itong humantong sa ilang nakakadismaya na pagkatalo, lalo na sa mas mahirap na mga silid. Katulad ng problema sa text, ito ay isang bagay na nakasanayan mo na, ngunit palagi itong nakakapag-crop back up habang nagpe-play.
Tagumpay sa Bawat Pagkabigo
Sa kabila ng mga kapintasan nito, ang Dungeon of the Endless: Apogee ay isang magandang daungan. Ang mga maliliit na text at madilim na kwarto ay mga bagay na maaari mong gawin habang nasa daan, at hindi sila ganap na nakakasira sa kabuuang karanasan.
Ang kakayahang mailabas ang aking telepono at lumukso sa labyrinth ay pambihirang nakakaakit, at sa nakalipas na ilang araw, natagpuan ko ang aking sarili na bumaling sa laro sa halip na sa iba pang mga app na iba-browse ko sa aking downtime. Ang bawat kabiguan ay isang pagkakataon upang magtagumpay sa susunod na pagkakataon, at ang Dungeon of the Endless: Apogee ay namamahala upang makuha ang diwa ng ideyang iyon nang perpekto.
Kung pagod ka na sa pag-scroll ng doom sa Twitter at TikTok, at gusto mong subukan ang isang laro na hahamon sa iyo at ipagdiwang ang iyong mga pagkabigo (sa mabuting paraan), pagkatapos ay inirerekomenda kong kunin ang Dungeon of the Endless: Apogee sa Android o iOS. Ang replay-ability ay perpekto para sa mabilis na pagsisid sa laro, at gaano ka man kahirap, lagi kang makakahanap ng mga bagong dahilan upang tapikin ang iyong sarili, isang bagay na maaari nating gamitin nang kaunti pa.