Mga Key Takeaway
- Ang pagkuha ng Google ng isang 3D audio startup ay maaaring mangahulugan ng spatial na suporta sa audio para sa hinaharap na mga Google device.
- Maraming iba pang manufacturer ng headphone ang nagsasama na ng ilang anyo ng spatial audio support sa loob ng kanilang mga earbud.
- Marami ang naniniwala na maaaring dalhin ng Google ang 3D na audio sa susunod na Pixel Buds, na higit na magpapahusay sa mga opsyon sa 3D audio na available sa mga consumer.
Ang 3D na suporta sa audio ay maaaring magdala ng mas nakaka-engganyong audio sa susunod na hanay ng Google Pixel Buds, sa wakas ay magbibigay sa kanila ng pagkakataon laban sa Airpod Pros ng Apple.
Noong Disyembre 2020, tahimik na nakuha ng Google ang Dysonics, isang 3D audio startup. Bago ang pagkuha nito, matagumpay na nagawa ng Dysonics ang Rondo Motion, isang device na nagbibigay-daan sa mga user na magdagdag ng spatial awareness sa mga audio-wearable na walang built-in na suporta-tulad ng mga lumang headphone na mayroon ka sa loob ng limang taon.
Ngayong nakuha na ng Google ang kumpanya, marami ang naniniwala na ito ay maaaring mangahulugan ng isang tunay na pagtulak patungo sa susunod na ebolusyon ng audio immersion sa mga headphone, 3D audio-madalas na tinutukoy bilang spatial audio.
"Ang spatial na audio ang hinaharap," sabi ni Anthony Fernandez, founder at CEO ng Pro Audio Nerds, sa Lifewire sa isang tawag. "Mas nakaka-engganyo ito kaysa sa surround sound, kaya naman itinutulak na ito ng maraming kumpanya tulad ng Sony at Netflix."
Ano ang Punto?
Kung nakapunta ka na sa isang sinehan, malamang na naranasan mo na ang Dolby Atmos, na gumagana sa parehong mga pangunahing ideya ng 3D audio. Ang layunin na may 3D audio sa mga headphone ay upang dalhin ang parehong antas ng pagsasawsaw at kalinawan sa isang pares ng mga headphone o earbud, para maranasan iyon ng mga user nang direkta mula sa kanilang smart device.
Maraming kumpanya na ang nag-eeksperimento sa 3D audio support. Nag-aalok ang mga streaming giant tulad ng Netflix ng content kasama ang Dolby Atmos-isa sa pinakasikat at kilalang 3D audio system na available ngayon.
Spatial na audio ang hinaharap. Mas nakaka-engganyo ito kaysa sa surround sound, kaya naman itinutulak na ito ng napakaraming kumpanya tulad ng Sony at Netflix.
Inilabas ng Apple ang bersyon nito ng 3D audio gamit ang Apple AirPods Pro, at ang Sony, mismo, ay medyo itinutulak ang teknolohiya sa PlayStation 5 at sa hanay ng mga accessory nito.
Sa susunod na kumperensya ng Google na naka-iskedyul na magaganap sa Mayo, marami ang nag-isip na ang pagkuha ng Dysonics ay maaaring mangahulugan na ang Google ay naghahanda na mag-unveil ng isang set ng Pixel Buds na may spatial audio support.
Ang pagdaragdag ng suporta para sa 3D na audio ay tila isang no-brainer, lalo na kung sinusubukan ng Google na makasabay sa kompetisyon. Higit pa rito, ang kumpanya ay mayroon nang pinagsamang suporta para sa spatial na audio sa YouTube, at ito ay isang mahalagang bahagi ng 360-degree na video content ng mga platform.
Ang pagdaragdag nito sa sarili nitong hardware ay tila isang lohikal na susunod na hakbang patungo sa pagpapasulong ng suporta kung saan inilatag na ng Google ang pundasyon.
Ang pag-aalok ng parehong mga feature gaya ng mga kakumpitensya ay mahalaga para sa mga user na nahilig sa mga produkto ng Google. Ang nakaka-engganyong benepisyo na hatid ng 3D audio ay nagdaragdag lamang sa apela ng buong spatial na suporta sa audio.
Turn It Up
Isa sa mga pangunahing ideya sa likod ng spatial na audio ay ang palibutan ang user ng nilalamang nararanasan nila. Nagbibigay-daan ito para sa mas makatotohanang audioscape at mas nakaka-engganyong karanasan, sa pangkalahatan.
Hindi tulad ng modernong stereo o surround-sound system, gumagana ang 3D spatial audio sa mga fixed object na lokasyon, na nangangahulugang ang tunog ay inilalabas mula sa mga partikular na punto sa halip na sa mga pangkalahatang direksyon.
Gumagamit ang system ng Apple ng karamihan sa mga orihinal na ideya sa likod ng 3D audio para gumana ang spatial audio system nito batay sa lokasyon ng iyong device-ang iPad, iPhone, atbp.-at ang lokasyon ng iyong AirPods Pro.
Sa pag-activate nito, maaari kang manood ng video sa iyong iPhone, at kapag lumayo ka sa telepono, magsisimulang mag-fade ang audio, na parang nakikinig ka sa audio mula sa device na iyon.
Ayon kay Fernandez, ang batayan ng spatial audio ay nagmumula sa pagsasama ng taas sa sphere na pumapalibot sa isang user. Nakabatay din ito sa teknolohiyang tinatawag na ambisonics, na orihinal na ginawa noong 1970s.
"Kapag tumingin ka sa mga larawan, ayon sa kasaysayan, ang isang imahe ay magiging malapad at matangkad. Ganyan natin ito nakikita. Ito ay nasa harap natin-ito ay isang tiyak na lapad at isang tiyak na taas, " paliwanag niya.
"Sa audio, nakikita namin ito bilang pasulong at pabalik, kaliwa at kanan. Hinahayaan kami ng spatial na audio na mag-tap sa isa pang perception: height. Doon talaga nakasalalay ang agham para sa spatial na audio-addressing na impormasyon sa taas upang ang mga bagay ay tulad ang isang helicopter ay maaaring talagang mukhang nasa itaas mo, habang ang tubig ay maaaring mukhang nasa ibaba ng iyong tainga."