Boyfriend Dungeon ay Higit Pa sa Inaasahan Ko

Talaan ng mga Nilalaman:

Boyfriend Dungeon ay Higit Pa sa Inaasahan Ko
Boyfriend Dungeon ay Higit Pa sa Inaasahan Ko
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang Boyfriend Dungeon ay isang mas magandang visual novel at dungeon crawler kaysa sa inaakala ko.
  • Masarap sa pakiramdam ang paggalugad at pakikipaglaban sa halimaw, ngunit makakaapekto rin ito sa iyong mga relasyon.
  • May gustong mahalin ang bawat karakter na hindi si Eric.
Image
Image

Nakuha ng pansin ko ang konsepto ng dungeon diving habang may hawak na mga sandata na maaari ko ring i-date, habang ang pinong hinahasa na mga karakter at dungeon delving ay nagpapanatili sa akin na nabighani.

Ang Boyfriend Dungeon ay isang magandang (at surreal) na karanasan sa ngayon, at hindi ito ang inaasahan ko. Pumasok ako sa pag-iisip na ito ay isang medyo tipikal na visual na nobela na may twist, kung saan ang mga taong nakikilala ko-at posibleng ka-date-ay mga espada din. Alam ko rin na dadalhin ko ang aking mga kaibigang matatalas ang pananamit sa "dunj" para labanan ang mga halimaw at pagbutihin ang mga relasyon sa labas ng mga romantikong hapunan at kung ano pa.

Lahat ng iyon ay totoo, ngunit ito ay higit pa rito. Halos bawat karakter ay masaya at kawili-wili sa kanilang sariling paraan. Ang oras na ginugol sa "dunj" ay produktibo at napakasaya rin. Sa totoo lang, kadalasan ay hindi ako makapagpasya sa pagitan ng pagpunta sa isang petsa o pagkuha ng saksak sa isang mas mahusay na pagtakbo ng dungeon.

Paggalugad sa “Dunj”

Ang pagtalon sa “dunj” para pumatay ng mga halimaw ay ang pinaka-video na bahagi ng Boyfriend Dungeon, walang sorpresa doon. Ang talagang nahuli sa akin at nabighani sa akin ay ang pag-alam na ang lokal na monster hotspot ay isa ring pagpapakita ng sariling takot at kawalan ng kapanatagan. Alam kong hindi ko ito ma-hack bilang isang psychologist, ngunit sa tingin ko ito ay isang talagang kawili-wiling diskarte sa isang RPG-like dungeon crawl. Gawing kinatawan ng mga halimaw ang malalim na mga isyu ng karakter? Oo. Higit pa diyan pakiusap.

Tulad ng nabanggit ko, ang “dunj” ay isang masasayang oras lang din. Maraming nababasag na bagay na kadalasang naglalaman ng mga goodies tulad ng pera o crafting materials. Maaari kang magpalit ng mga armas sa pagitan ng mga sahig kung gusto mong paghaluin ang iyong mga galaw (o manligaw ng iba). Ang mga randomized na layout ng palapag ay patuloy ding naghahanap ng mga sikreto at kayamanan mula sa pagiging mapurol.

Mula sa pananaw ng mundo ng laro, tumatakbo ako sa isang mall kasama ang isang kaibigan habang literal na nilalabanan ang takot ko sa pagbabago, at gusto ko iyon. Ngunit ito rin ay masaya na gawin, at hindi kailanman nararamdaman tulad ng isang giling-kahit hindi ang masamang uri. Palagi kong inaabangan ang susunod na silid kung saan maaari tayong huminto sa isang minuto at magsaya sa isang tahimik na sandali na magkasama. Siguro gusto ko talagang makita kung ano ang magiging anyo ng boss ng lugar.

Looking for Love

Napakahalaga din ang pagbuo ng mga relasyon, at kasing saya ng isang paglalakbay sa "dunj" (hangga't hindi ako nakikipag-usap sa isang partikular na karakter na nagngangalang Eric). Ang cast ay lubhang magkakaibang at lahat ng tao (na hindi si Eric) ay may natatanging personalidad na nagpapasaya sa kanila na kausapin. Hindi lamang sa isang uri ng paraan na "let's date"; Lehitimong gusto kong makita kung ano ang mangyayari sa lahat (maliban kay Eric). Gusto kong matutong magluto kasama si Sawyer, tulungan si Isaac na makipagkasundo sa kanyang ama, at umaasa na baka balang araw ay hayaan ko si Pocket na alagaan siya.

Image
Image

Okay, tungkol kay Eric. Ang lalaki ay hindi matiis, mapagmataas, suplada, masama, bastos, katakut-takot, at posibleng isang espadang racist? Hindi ako sigurado kung paano pa ito ilalarawan, ngunit siya talaga ay may problema sa mga taong-espada, at iyon, kasama ang kanyang walang humpay na pagsulong, ay hindi ako komportable. Ang kanyang pag-iral sa laro ay hindi isang masamang bagay-ang aking matinding pag-ayaw sa kanya ay nagpapakita kung gaano kalakas ang pagsulat-ngunit kinasusuklaman ko siya bilang isang karakter. Paulit-ulit kong sinasabi sa kanya na umatras at itigil ang pagiging hatak sa mga kaibigan ko, pero hindi ko alam kung makukuha niya ang punto.

Hindi lang ako nagpapa-cute nang banggitin kong nahihirapan akong magdesisyon sa pagitan ng pagtutulak sa sarili ko sa labanan o pakikipag-date. Talagang namuhunan ako sa halos lahat ng mga character na kapag nakakita ako ng isang lokasyon ng petsa na pop up ay lehitimong napunit ako sa pagitan ng dalawang pagpipilian. Sa palagay ko, mabuti na lang na medyo nagsasapawan ang dalawang elemento, kahit papaano-sa ganoong paraan mayroon akong dahilan para patuloy na gawin ang dalawa.

Ang

Boyfriend Dungeon ay dalawang masaya at kawili-wiling laro na mahusay na gumagana nang mag-isa, ngunit mas mahusay na gumagana nang magkasama-pagpapakain at pagsuporta sa isa't isa. Ayokong huminto sa paglalaro dahil sobrang saya ko sa “dunj,” at dahil gusto kong makita kung ano ang susunod na mangyayari. Gusto kong do na sabihin kung masiyahan ka sa paglalaro ng alinman sa mga ganitong uri ng laro dapat mong subukan ang Boyfriend Dungeon. Napakagandang oras sa anumang paraan na hiwain mo ito.

Inirerekumendang: