Mga Key Takeaway
- Ang Humankind ay isang bagong 4X na laro ng diskarte mula sa Amplitude Studios, ang mga developer sa likod ng seryeng Endless Space.
- Pinagsasama-sama ng laro ang maraming system mula sa mga nakaraang larong diskarte tulad ng Sid Meier’s Civilization sa isang bago at natatanging package.
- Sa kabila ng ilang mga kapintasan, ang Humankind ay isa pang perpektong halimbawa kung paano ka mapapanatili ng mga larong diskarte sa paglalaro nang higit pa sa kung kailan mo balak huminto.
Bagama't hindi ito lubos na perpekto, tinutupad ng Amplitude Studios' Humankind ang pangako nitong lumikha ng isang nakakahimok na makasaysayang laro ng diskarte, at nakakahimok kasing mga classic na nauna rito.
Humankind, Amplitude's take on the historical 4X (explore, expand, exploit, and exterminate) formula, is finally here. Bagama't hindi direktang kahalili sa serye ng Sid Meier's Civilization, taglay nito ang marami sa parehong mga pangunahing kaalaman, habang nagtatag din ng mga bagong sistema para sa mga manlalaro na magkasundo.
Ito ay isang solidong halo ng mga bahagi ng diskarte na naglalagay ng magandang pundasyon upang mabuo, kung magpasya ang Amplitude na palawakin ito sa hinaharap. Ang nakakahumaling na "one more turn" na gameplay ay ganap na ipinapakita sa Humankind, at katulad ng mga laro ng diskarte na nauna rito, nagsisimula itong magsimula nang maaga sa bawat playthrough.
Ito ay isang pakiramdam na nakilala ko nang husto sa paglipas ng mga taon, sa paglabas ng mga bagong edisyon ng Civilization, at isa itong ganap na handa kong yakapin. At yakapin ito na mayroon ako. Sa kabila ng ilang pangkalahatang mga bahid, marami ang gusto tungkol sa Sangkatauhan; sa totoo lang, kaya kong maupo at laruin ito buong araw.
Pagpapalawak ng Mga Pangunahing Kaalaman
Marahil isa sa mga paborito kong bagay tungkol sa Humankind ay ang paraan ng Amplitude Studios na lumapit sa mga kultura. Kung saan karaniwang pinapatugtog ka ng Civilization bilang isang kultura o bansa sa buong laro, pinapayagan ka ng Humankind na "mag-ampon" ng iba't ibang kultura sa bawat panahon nito.
May kabuuang pitong panahon, mula sa nomadic na Neolithic Era hanggang sa mas Contemporary Era. Habang naglalaro ka sa bawat laban, mangolekta ka ng serye ng mga bituin, na tumutulong sa pagdidikta kapag handa ka nang magpatibay ng bagong kultura at palawakin.
Hindi tulad ng Civilization, ang mga manlalaro ay hindi nagsisimula sa isang partikular na kultura, bagaman. Sa halip, magsisimula ka bilang isang nomadic na tribo, gumagala sa lupain at naghahanap ng mga hayop at mapagkukunan upang tipunin.
Magkakaroon ka ng isang hanay ng mga layunin na dapat abutin, na magbibigay gantimpala sa mga bituin na nabanggit ko kanina, at kapag naabot mo na ang sapat na mga layuning iyon, maaari mong piliin ang iyong unang kultura. Kung mas maraming bituin ang iyong kinikita, mas mahusay ka. Gayunpaman, mayroon ding isa pang layer sa bahaging ito ng laro.
Dahil ito ang unang pagkakataon na pumili ka ng kultura, isa ito sa mga pinakamahalagang sandali ng buong laban. Kung ikaw ay masyadong mabagal, maaari kang mawala sa pinakamahusay na mga kultura na magagamit. Gayunpaman, kung mabibilis mo ito nang sobra, maaaring hindi ka makakuha ng sapat na lugar at makahanap ng magandang lugar para sa iyong unang outpost at mga lungsod.
Ginagawa nitong mahalagang balansehin ang paggalugad at pag-aayos, isang bagay na sa tingin ko ay mas mahusay ang Humankind kaysa sa alinman sa mga nakaraang laro bago ito.
Maaari na akong gumugol ng maraming oras sa larong ito nang hindi tumitingin, at iyon ang dapat ihatid ng bawat mahusay na laro ng diskarte.
Mayroong maraming pagpipilian tulad nito sa bawat laban sa Humankind, at bawat isa ay maaaring gumanap ng mahalagang bahagi sa pagpapasya kung aling landas ang tatahakin mo bilang isang sibilisasyon.
Ang pagbuo ng mga kultural na bonus sa ibabaw ng bawat isa ay mahalaga, at isang bagay na walang ibang laro ng ganitong uri ang nagbigay sa iyo ng pagkakataong tuklasin. Bagama't maaaring maging mapurol ang daan-daan o libu-libong oras sa laro, sa ngayon, nakakapreskong magkaroon ng kaunting kontrol sa aking sibilisasyon.
Masyadong Makitid
Hindi lahat ay sikat ng araw at diamante, bagaman. Bagama't nagniningning ang Sangkatauhan sa maraming lugar, may ilang lugar na hindi ito kumikinang nang husto.
Walang maraming kundisyon ng panalo, para sa isa. Ito ay isang bagay na nagustuhan ko tungkol sa serye ng Civilization. Sa Humankind, ang kailangan mo lang gawin ay makuha ang pinakamaraming Fame sa buong laban, at mananalo ka. Walang pagkakataon para sa mga panalo na batay sa kaalaman o kahit para sa mga panalo na batay sa relihiyon. Hindi pa man lang.
Wala ring kasing daming random na kaganapan gaya ng makikita mo sa iba pang makasaysayang mga laro ng diskarte, na maaaring muling gumawa ng mas mabagal na mga sandali habang pinipigilan mo ang iyong mga layunin.
Hindi ito mga kundisyon na nakakasira ng laro sa anumang paraan, ngunit umaasa ako na makikita natin ang pagdaragdag ng Amplitude sa mga system na ito sa mga update sa hinaharap.
Matatag ang pundasyong naitayo sa release na bersyon ng Humankind. Maaari na akong gumugol ng maraming oras sa larong ito nang hindi tumitingin, at iyon ang isang bagay na dapat ihatid ng bawat magandang diskarte sa laro.
Ang kailangan lang gawin ng Amplitude ay palawakin ang mga kundisyon ng panalong, magdagdag ng ilan pang random na kaganapan, at ang Humankind ay maaaring ang unang makasaysayang laro ng diskarte upang malampasan ang Sibilisasyon ni Sid Meier at makuha ang korona.