Bakit Dapat Mong Gumamit ng VR Higa

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Dapat Mong Gumamit ng VR Higa
Bakit Dapat Mong Gumamit ng VR Higa
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Malapit nang magkaroon ng higit pang mga opsyon ang mga user na gamitin ang VR (virtual reality) sa halip na gumalaw.
  • Plano ng Diver-X na maglabas ng VR headset sa susunod na buwan na gagamitin habang nakahiga.
  • Maaaring gumamit ng VR ang mga pasyente ng ngipin upang tuklasin ang mga virtual na mundo habang ginagawa ang kanilang mga ngipin.
Image
Image

Ang Virtual reality (VR) ay hindi na para lang sa paglalaro.

Ang mga kumpanya ay mabilis na nagpapalawak ng VR software at gear para sa mga passive na pakikipag-ugnayan. Plano ng Diver-X na maglabas ng VR headset sa susunod na buwan na dapat gamitin habang nakahiga. At ginagamit na ngayon ang VR gear para sa lahat mula sa pagmumuni-muni hanggang sa mga pagbisita sa ngipin.

"Nagagawa naming umangkop sa mga nakaka-engganyong kapaligiran nang mas intuitive kaysa sa anumang naunang digital, at palaging nakabatay sa screen na format ang inaasahan na makamit, gayunpaman pasibo o aktibo ang karanasan mismo, " Amir Bozorgzadeh, ang CEO ng Ang kumpanya ng VR na Virtuleap, ay nagsabi sa Lifewire sa isang panayam sa email.

"Ginagaya ng mga VR environment ang real-world na physics at mga batas na likas na idinisenyo upang maiugnay."

Horizontal VR

Ang HalfDive VR headset ng Diver-X ay maaaring maging perpekto para sa mga mahilig mag-recline. Ang device ay isang VR module na may mga controller ng kamay at paa. Ang helmet ay may mga lente na nagbibigay ng viewing angle na 134 degrees, apat na stereo speaker, at ilang vibration motor para sa pagpapadala ng mga tactile sensation tulad ng banging at shooting. Bilang karagdagan, maaaring i-attach ang dalawang fan sa device para mapahusay ang immersion.

Mas maraming tao ang nakatira sa mga skyscraper at apartment block na walang kalmadong espasyong maabot.

Plano ng mga developer na makalikom ng pondo para sa paggawa ng headset sa Kickstarter crowdfunding platform. Ang pangunahing bersyon ng HalfDive ay nagkakahalaga ng $800, at ang isang kit na may kumpletong hanay ng mga controller ay nagkakahalaga ng $1, 200. Ang bersyon na may varifocal lens ay ibebenta ng $4, 000.

Nag-aalok din ang HalfDive ng force feedback.

"Pinapatakbo ng isang exciter, ang HalfDive's vibration feedback system ay nagpapakita sa user ng mga makatotohanang audio ng mga yapak, putok ng baril, at tunog ng kapaligiran ng mga halimaw, na nag-aambag sa lubos na pinabuting immersive na karanasan ng user, " ayon sa website ng kumpanya.

Passive VR

Bagama't maraming kasalukuyang pamagat ng VR entertainment ang may kinalaman sa ilang galaw, sinasabi ng mga tagamasid na mayroong lumalaking merkado para sa mas passive na software.

Halimbawa, sa Digital Nitrous OperaVR system, ang mga dental na pasyente ay nakakakuha ng VR headset na isusuot habang nakaupo sa dental chair. Pumipili ang dentista o clinician mula sa dose-dosenang virtual environment na partikular na idinisenyo para sa limitadong paggalaw ng ulo para sa pasyente.

"Ano ang rebolusyonaryo tungkol sa Digital Nitrous ay isa itong paraan na walang droga upang lumikha ng kalmado na kadalasang dumarating lamang pagkatapos ng pangangasiwa ng mga gamot, gaya ng nitrous oxide," sabi ni Dr. Bryan Laskin, ang lumikha ng OperaVR. Lifewire sa isang panayam sa email.

"Palaging may mga panganib at side effect ang mga droga. Gusto ng mga pasyente ang VR. Sa katunayan, tinulungan ng Digital Nitrous ang mga pasyente na umiwas sa dentista sa halos lahat ng kanilang pang-adultong buhay na bumalik sa dentistry."

Maaari ding gamitin ang Passive VR para sa pang-araw-araw na pagpapahinga.

Ang Max Dewkes ay bahagi ng isang design team na nagtatrabaho sa isang VR meditation game na nakatakdang ipalabas sa susunod na taon. Ang laro ay nakatakda sa isang tahimik at mapayapang isla. Ang manlalaro ay makakatagpo ng mga karakter na magbabahagi ng karunungan, magtuturo ng pagninilay-nilay, at magpapakita ng pag-iisip.

"Nabubuhay tayo sa isang edad ng walang limitasyong mga opsyon," sabi ni Dewkes sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Kung nakatira ka sa isang lungsod, kaunti lang ang hindi mo magagawa. Ngunit ito ay nagbunga ng sarili nitong problema, na ang kahirapan sa paghahanap ng espasyo para lamang maging. Kahit na sa mga luntiang lungsod, ang mga parke ay madalas na masikip. Mas maraming tao ang naninirahan sa mga skyscraper at apartment block na walang kalmadong espasyo na maaabot. Maaaring punan ng VR ang kawalan na ito."

Isang bagong uri ng kaganapan kamakailan ang pinagsama ang isang totoong buhay na electronic dance music festival na may global virtual na audience na live-streaming para sa bahagyang mas aktibong pakikilahok. Nagkita at nakipag-ugnayan ang mga kalahok sa pamamagitan ng isang 3D screen, ang Dream Portal.

Porter Robinson's Second Sky festival ay ginanap sa Oakland, Calif. Habang nagtanghal si Porter at ang iba pa, maaaring bisitahin ng mga live event-goers ang Dream Portal tent, na naglalaman ng 20-by-13-foot 3D LED screen.

Image
Image

Napalakas ng 3D na salamin, maaari silang makipag-ugnayan sa mga taong tumatangkilik sa festival nang malayuan nang real-time. Sa virtual na espasyo, umiikot ang Dream Portal sa iba't ibang kapaligiran, na nagpapakita ng live na feed ng camera ng mga indibidwal sa real-world tent, kung saan maaaring makipag-ugnayan nang magkasama ang dalawang panig.

"Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng teknolohiya sa web sa isang pisikal na pag-install, nagagawa naming gumawa ng mga koneksyon sa pagitan ng higit pang mga platform," Nick Mountford, ang managing director ng Active Theory, na gumagawa ng Dream Portal, ay nagsabi sa Lifewire sa isang email interview. "Sa pamamagitan lamang ng pagtayo sa tabi ng 3D na pader, ang mga tao ay nakukuha ng Dream Portal at dinadala sa virtual na mundo."

Inirerekumendang: