Mga Key Takeaway
- Sinasabi ng mga eksperto na kailangang idisenyo ang metaverse na nasa isip ang accessibility.
- Para sa mga taong may mga hamon sa boses, ang isang voice changer ay nagbibigay ng kakayahang maging mas komportable na ipakilala ang kanilang sarili sa salita.
- Ang augmented reality ay isang paraan para makatulong ang metaverse sa mga may kapansanan.
Ang metaverse ay mabilis na nahuhubog sa gitna ng lumalaking paggalaw upang matiyak na ang mga virtual na mundo ay naa-access ng mga user na may mga kapansanan.
Ang Meta (dating kilala bilang Facebook) ay nagbibigay ng mga alituntunin sa pagiging naa-access para sa mga developer ng software na gumagawa ng mga app para sa virtual reality headset nito. Ang mga panuntunang iyon ay maaaring makatulong sa paghubog sa network ng mga 3D na virtual na mundo na nakatuon sa panlipunang koneksyon na bumubuo sa metaverse. Ngunit sinasabi ng mga tagamasid na marami pang kailangang gawin.
"Ang bawat tao ay may iba't ibang hanay ng mga kakayahan mula sa napakahirap hanggang sa talagang mahusay na paningin, mahusay na pandinig hanggang sa ganap na bingi, at iba pa, " Joe Devon, ang co-founder ng Diamond, isang digital na ahensyang nakatuon sa accessibility, Sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Kung bubuo ka ng virtual reality para gumana nang maayos para sa Mga May Kapansanan, awtomatiko kang gagawa ng mga affordance para sa mga matatandang tao, para sa mga taong may mga isyu sa kadaliang kumilos, para sa mga taong nasa wheelchair, at magkakaroon ka ng mas magandang produkto para sa bawat user."
Pagkuha ng Lahat Online
May malaking potensyal na madla para sa isang naa-access na metaverse, sinabi ni Svetlana Kouznetsova, isang consultant ng accessibility na bingi, sa pamamagitan ng email. Humigit-kumulang 1.85 bilyong tao sa buong mundo ang nabubuhay na may mga kapansanan. Ito ay isang pangkat na mas malaki kaysa sa populasyon ng China.
Ang paggawa ng metaverse na naa-access ay isang magandang business sense, sabi niya. Kinokontrol ng mga may kapansanan ang $1.9 trilyon sa taunang disposable income.
"Kung babalewalain ang ating mga pangangailangan, mawawalan ng mga negosyo hindi lamang tayo, kundi pati na rin ang ating pamilya, kaibigan, at kasamahan na bumubuo ng isa pang 3.4 bilyong potensyal na customer," sabi ni Kouznetsova. "Sama-sama, kinokontrol natin ang $13 trilyon."
Kahit na ang metaverse ay nasa simula pa lamang, ang mga developer ay nagsusumikap na gawin itong mas naa-access. Halimbawa, ginagawang mas madaling ma-access ng mga interactive na interface ang metaverse para sa mga taong may sensory challenges, sabi ni Jaime Bosch, ang CEO ng Voicemod, isang voice-changing app.
Para sa mga taong may mga hamon sa boses, ang isang voice changer ay nagbibigay ng kakayahang maging mas komportable na ipahayag ang kanilang sarili sa salita, dahil pinapayagan silang ipahayag ang kanilang sarili sa mga paraang hindi posible, sabi ni Bosch.
"Para sa ilang taong may malubhang autism, ang pagsasalita sa pamamagitan ng avatar sa isang video game ay isang mas komportable at nakakapanatag na paraan upang makipag-ugnayan sa ibang tao," dagdag niya."Ang mga indibidwal na ganap na nonverbal ay maaaring gumamit ng soundboard para makipag-usap. Sa soundboard, maaari silang bumuo ng mga pangungusap, gumamit ng text-to-speech, at lumikha ng natatanging boses para sa kanilang karakter o avatar."
"Kung babalewalain ang ating mga pangangailangan, mawawalan ng mga negosyo hindi lang tayo, kundi pati na rin ang ating pamilya, kaibigan, at kasamahan na bumubuo ng isa pang 3.4 bilyong potensyal na customer,"
Mayroon ding mga pagsisikap na isinasagawa upang matulungan ang mga may visual na limitasyon. Ang ilang mga laro, halimbawa, ay may colorblind mode, sabi ni Bosch. Mayroon ding mga laro kung saan maaaring makipag-ugnayan ang mga user sa pamamagitan ng audio o motion interface nang hindi nakikita ang larawan-halimbawa, isang tumutugon na vibration sa iyong controller. Makakatulong ang spatial audio technology sa mga tao na mas mahusay na mag-navigate sa mga online space.
Isang Mas Magandang Digital na Kinabukasan?
Umaasa ang ilang eksperto na dahil hindi pa ganap na nabuo ang metaverse, maaari itong idisenyo para sa lahat ng user mula sa simula.
"Kung ang pagsasama at pagiging naa-access ay nangunguna sa disenyo nito, ang metaverse ay maaaring mapatunayang mas magagamit kaysa sa kasalukuyang mga digital na karanasan," sinabi ni Geoff Freed, isang eksperto sa digital accessibility, sa Lifewire sa isang email interview.
Mayroon nang mga rekomendasyon para gawing accessible ang mga virtual na mundo hangga't maaari, sabi ni Freed. Ang digital accessibility ay nagsisimula sa Web Content Accessibility Guidelines (WCAG). Habang ang "W" ay nangangahulugang "Web," ang mga prinsipyong inilalarawan sa mga alituntuning ito ay nalalapat din sa mga teknolohiyang hindi Web, aniya.
"Ang metaverse, na sumasaklaw sa virtual reality (VR), augmented reality (AR), extended reality (XR), gaming world, at mga bagay na hindi pa natin alam, ay ilan lamang sa mga halimbawa ng hindi -Web tech," idinagdag ni Freed. "Patuloy na nagbabago ang mga kasalukuyang rekomendasyon at alituntunin partikular para sa mga virtual na mundo habang umuunlad ang teknolohiya."
Augmented reality, ang karanasan ng isang real-world na kapaligiran na pinahusay ng computer-generated na impormasyon, ay isang paraan na makakatulong ang metaverse sa mga may kapansanan, Glenda Sims, ang nangunguna sa accessibility team sa Deque Systems, isang web accessibility consulting firm, sinabi sa pamamagitan ng email. Binanggit niya ang halimbawa ng magiging manlalakbay sa isang paliparan.
"Dahil nakikita ka, pipiliin mong gamitin ang iyong metaverse glass para ipakita ang iyong AR path, at mabilis kang lumakad papunta sa connecting flight mo," sabi ni Sims. "Samantala, ang isa pang pasaherong bulag, ay pinipiling makatanggap ng mga haptic signal sa pamamagitan ng kanyang metaverse shoes, pati na rin ang audio guidance sa kanyang headphones, at mabilis silang lumipat sa kanilang susunod na flight nang may kumpiyansa."