Inilabas ng Unity ang pinakabagong tech demo nito, na pinamagatang "Enemies," na nagpapakita kung gaano kalapit ang game development platform sa pagpapakita ng mga taong mukhang makatotohanan.
Ipinapakita sa dalawang minutong video kung gaano kalayo ang narating ng Unity mula noong nakaraang demo nito, ang "The Heretic, " na lumabas noong 2020. Bagama't hindi tulad ng story-driven bilang "The Heretic, " "Enemies" ay nagpapakita ng isang kahanga-hangang sari-saring visual effect sa karakter ng tao at sa kapaligiran nito sa buong runtime nito.
Ayon sa Unity, may ilang pagbabagong ginawa sa makina partikular na upang tulungan itong magpakita ng mas makatotohanang mukhang digital na mga tao. Kabilang dito ang paggawang mas makatotohanan ang mga mata habang pinapahusay ang paraan ng pag-reflect at pag-refract ng liwanag sa mga iris, isang bagong shader para sa balat, at ang kakayahang pangasiwaan ang mas pinong mga mesh ng modelo tulad ng peach fuzz.
Gumagamit din ito ng teknolohiya para gayahin ang mga wrinkles at daloy ng dugo, na inaangkin ng Unity na aalisin ang pangangailangan para sa paggawa ng facial rig para sa mas pinong mga detalye.
Ang Buhok, na palaging mahirap i-animate sa 3D, ay nakakakita rin ng mga pagpapabuti. Sinabi ng Unity na nagtulungan ang mga R&D at Demo team nito para makaisip ng paraan para gayahin at i-render ang strand-based na buhok sa loob ng makina, na makikita mo sa pagkilos sa dulo ng clip.
Isinasaad din nito na gagana ang bagong teknolohiya ng buhok sa anumang mga tool na maaaring mag-output sa Alembic-isang karaniwang ginagamit na animation file type-format. Ibig sabihin, dapat itong tugma sa karamihan ng software ng animation (ibig sabihin, magagawa ito para sa maraming developer at team).
Isang demo ng "Enemies" ang ipapakita sa GDC (Game Developer's Conference) 2022 sa San Francisco, Mula Marso 23 hanggang ika-25. Ang bagong Hair solution ng Unity at isang na-update na Digital Human Package ay ilalabas sa ikalawang quarter ng taong ito.