Sino si Notch? Tagalikha ng Minecraft na si Markus Alexej Persson

Talaan ng mga Nilalaman:

Sino si Notch? Tagalikha ng Minecraft na si Markus Alexej Persson
Sino si Notch? Tagalikha ng Minecraft na si Markus Alexej Persson
Anonim

Kapag iniugnay mo ang isang tao sa alinman sa Mojang o Minecraft, sa pangkalahatan, ang taong iyon ay si Notch. Sino lang si Notch? Sa artikulong ito, tatalakayin natin ang isa sa pinakamahalagang tao sa kasaysayan ng paglalaro. Maghukay tayo, di ba?

Markus Alexei Persson

Image
Image

Ang Markus Alexej Persson (o mas karaniwang kilala sa komunidad ng Minecraft bilang Notch) ay isang developer ng video game mula sa Stockholm, Sweden. Ang tatlumpu't anim na taong gulang na developer ay isinilang noong Hunyo 1, 1979, at nakalaan para sa magagandang bagay mula sa puntong iyon. Binago ni Markus Alexej Persson ang mundo ng paglalaro nang itatag niya ang kumpanyang Mojang AB at lumikha ng potensyal na pinakasikat at kilalang mga video game kailanman; Minecraft.

Noong pitong taong gulang si Markus, bumili ang kanyang ama ng Commodore 128 na computer at nag-subscribe sa isang magazine na dalubhasa sa mga computer. Ang magazine ay nagbigay sa Notch ng iba't ibang mga code na nagpapahintulot sa kanya na makakuha ng isang maliit na pag-unawa sa coding. Sa oras na si Markus ay walong taong gulang, ginawa niya ang kanyang unang laro sa pakikipagsapalaran.

Sa taong 2005, nagsimulang magtrabaho si Markus sa King.com bilang developer ng laro. Nagtrabaho si Markus sa King.com nang mahigit apat na taon. Habang nagtatrabaho si Notch sa King.com, nagprograma siya ng maraming iba't ibang laro kabilang ang isang daungan ng Zuma, ang larong Pinball King at marami pa. Natutunan ni Notch ang maraming programming language na nakatulong sa kanya na lumikha ng maraming laro sa mga nakaraang taon. Ang mga wika ay Basic, C, C++, Java, Actionscript, at Basic.

Ang Pag-unlad ng Minecraft

Image
Image

Markus Alexej Persson ay naglabas ng alpha edition ng Minecraft para sa PC noong buwan ng Mayo 2009. Sa panahon ng paglikha ng Minecraft, nagtrabaho si Markus sa Jalbum.net bilang isang programmer habang nakatuon sa paglikha ng Minecraft. Nang patuloy na binili ng mga tao ang kanyang video game, napagtanto ni Notch na dapat niyang ituloy ang Minecraft at ilagay ang lahat ng kanyang oras at pagsisikap dito.

Kung mas maraming update na inilagay ni Notch sa Minecraft, mas nakita niyang interesado ang mga tao na bilhin ang laro. Sa isang pakikipanayam sa gamasutra.com, sinabi ni Markus Persson, "Ang kurba ng benta ay palaging mahigpit na konektado sa bilis ng pag-unlad. Habang ginagawa ko ang laro at pinag-uusapan ang mga bagong feature, mas mabenta ito.” Sa parehong panayam na isinagawa noong Marso ng 2010, sinabi rin ni Notch, "Nakabenta na ako ng 6400 na kopya sa ngayon… Sa loob ng siyam na buwang pagbebenta ko ng laro, na ang average ay humigit-kumulang 24 na kopya na naibenta bawat araw. Para sa huling dalawang araw, ito ay nabebenta ng 200 kopya bawat araw, ngunit nakakabaliw.”

Aalis sa Mojang

Image
Image

Pagkatapos ng lumalagong katanyagan, tagumpay, hindi mabilang na update at iba't ibang convention ng Minecraft, inihayag ni Markus Alexej Persson na nagbitiw na siya sa kanyang posisyon bilang lead designer ng Minecraft habang ibinibigay ang posisyon kay Jens Bergensten (Jeb). Noong Nobyembre ng 2014, umalis si Notch sa Mojang pagkatapos makuha ito ng Microsoft sa halagang $2.5 bilyon. Simula noon, huminto na siya sa pagtulong sa paggawa ng Minecraft at lumipat sa isang bagong direksyon.

Nang umalis si Notch sa Mojang, sinabi niyang “Hindi ko nakikita ang aking sarili bilang isang tunay na developer ng laro. Gumagawa ako ng mga laro dahil ito ay masaya at dahil mahilig ako sa mga laro at mahilig akong magprograma, ngunit hindi ako gumagawa ng mga laro na may layuning maging malaking hit ang mga ito, at hindi ko sinusubukang baguhin ang mundo. Tiyak na naging napakalaking hit ang Minecraft, at sinasabi sa akin ng mga tao na ito ay nagbago ng mga laro. Hindi ko rin sinasadya na gawin ito. Ito ay tiyak na nakakabigay-puri, at ang unti-unting mapunta sa ilang uri ng pampublikong spotlight ay kawili-wili.”

Habang si Notch ay maaaring makaramdam o hindi na parang binago niya ang mundo ng paglalaro, maraming mga manlalaro sa buong mundo ang hindi sasang-ayon. Ang tagumpay ng Minecraft ay maaaring mapansin bilang labis na naiimpluwensyahan ng pagkamalikhain, pagsisikap at pagpayag ni Notch na magpatuloy sa paggawa ng laro. Kung wala ang Notch na lumilikha ng Minecraft, ang mundo ng paglalaro ay titigil na maging tulad nito ngayon. Naimpluwensyahan ng Minecraft ang ating mundo, kultura ng pop, at ang karamihan sa mga manlalaro nito nang paisa-isa.

Inirerekumendang: