10 Dahilan ng Nabigo ang Wii U

Talaan ng mga Nilalaman:

10 Dahilan ng Nabigo ang Wii U
10 Dahilan ng Nabigo ang Wii U
Anonim

Malaki ang pag-asa para sa Wii U noong ipinakilala ito, ngunit hinding-hindi makakarating ang console sa espasyo ng console. Ang mga taon ng pag-asa na mahuli ang console ay nauwi sa wala, at habang may mga argumento na ang Wii U ay maaaring ituring na isang tagumpay, ang mga mahihirap na desisyon ng Nintendo sa huli ay nagpapahina sa mga inaasahan ng Wii U ng mga manlalaro. Narito ang sampung dahilan kung bakit bumagsak ang console.

Nakakagulong mga Controller

Image
Image

Hindi ka maaaring maging mas simple kaysa sa setup ng controller ng Wii U. Nariyan ang gamepad at ang Wii remote. Ang ilang mga laro ay nangangailangan ng pareho, lalo na sa multiplayer. Pagkatapos ay mayroong Pro Controller. Mayroong GameCube-inspired controller din.

Sa Multiplayer, isang manlalaro lang ang maaaring magkaroon ng gamepad, at maaari itong humantong sa pag-aaway tungkol dito o pangkalahatang kalituhan habang nakikipagpalitan ito ng kamay. Ang Wii U ay kakaibang kumplikado. Isa sa mga pinakakaraniwang tanong ng mga bago sa console ay, "Anong mga controller ang kailangan ko?"

Nakakagulat na Gamepad

Image
Image

Nang ipinakilala nito ang bago nitong gamepad, sa lalong madaling panahon ay naging maliwanag na ang Nintendo ay may kaunting mga ideya para sa paggamit nito. Ginamit ito ng ilang party na laro, ngunit ang mga inobasyon nito ay lalong hindi pinansin para sa lahat maliban sa paglalaro sa labas ng TV.

Pagkatapos ng ilang nakapipinsalang taon at mga suhestyon na ang Wii U ay dapat na muling ilabas nang wala ang mahal na controller, itinakda ng Nintendo si Shigeru Miyamoto sa gawain na lumikha ng mga laro na magpapatunay sa kagandahan ng controller. Sa tatlong ipinakita niya, tanging ang "Star Fox Zero" ang may inihayag na petsa ng pagpapalabas, na naging dalawang petsa ng pagpapalabas, ang isa na napalampas nila, at ang isa na kanilang ginawa sa huli. Ang kalituhan na ito ay higit na humadlang sa Wii U.

Minimal na Suporta sa Third-Party

Image
Image

May malaking pagkakaiba sa pagitan ng pagkuha ng mga third-party na publisher na mag-anunsyo ng ilang laro para sa isang console bago ilunsad at pagkuha ng tunay na suporta para dito. Matapos mabigo sa ilang mga port ng pagtanda ng mga laro sa Nintendo, pagkatapos ay napansin ang mahinang benta ng Wii U, karamihan sa mga publisher ay nawalan ng interes sa pag-develop para sa console.

Gustung-gusto ng mga third-party na publisher na magkaroon ng matagumpay na mga laro sa isang Nintendo system, ngunit sa karamihan, hindi maganda ang mga larong hindi Nintendo, at kung mayroon mang magagawa ang Nintendo para baguhin iyon, tiyak na hindi nakakatulong sa mga third-party na developer.

Underpowered

Image
Image

Ang pagkakaroon ng console na halos kasing-lakas ng Xbox 360 at ang PS3 isang taon bago ang Sony at Microsoft ay naglunsad ng mas makapangyarihang mga console ay tila isang masamang ideya nang mangyari ito, at ang desisyon ay hindi naging maayos. Hindi lamang ang resulta ay isang bagay na hindi gaanong kapana-panabik para sa mga hi-def graphics na tagahanga, ngunit lumikha ito ng mga kahirapan sa pag-angkop ng mga XB1/PS4 na laro sa Wii U, na nagpalala sa mga isyu ng third-party nito

Napetsahan na Hitsura at Pakiramdam ng Controller

Image
Image

Habang ang touchscreen ng Wii gamepad ay isang matalinong ideya, ito ay nadama at lumitaw na tila ito ay napetsahan na ng teknolohiya. Bagama't ang iPhone ay isang multi-touch na device, na nagbibigay-daan sa iyong gumawa ng mga bagay tulad ng pagkurot upang palawakin ang isang larawan, ang controller ng Wii U ay isang solong touch device tulad ng Nintendo DS. Ang camera na nakaharap sa loob ay maaaring magbigay-daan sa mga laro na gumawa ng mga magagandang bagay tulad ng paglalagay sa iyo sa screen, tila mas kapaki-pakinabang ang isang panlabas na camera na madaling iayon ang sarili nito sa TV.

Walang Internal Hard Drive Storage

Image
Image

Ang Storage space ay isa pa sa maraming blind spot ng Nintendo. Noong nilikha nila ang Wii hindi man lang nila isinaalang-alang ang mga isyu sa pag-download ng mga laro at tumango pa nga nang humingi ng solusyon ang mga manlalaro. Sa Wii U, umasa sila sa flash memory na may pagpipilian lang na 8 o 32 GB - hindi bababa sa isang pagpapabuti sa 500 MB sa Wii. Maaari kang, hindi bababa sa, mag-attach ng USB drive upang palawakin ang storage, ngunit ang paggawa nito ay isang hindi kinakailangang pasanin para sa isang device na ibinebenta bilang simple tulad ng Wii U.

Mahal para sa Ano Ito

Image
Image

Ang Nintendo ay nagkaroon ng isang kalamangan sa presyo noong una kaysa sa PlayStation 4 at Xbox, ngunit sa sandaling bumili ka ng isang panlabas na hard drive upang mapunan ang kakulangan ng sapat na panloob na storage, ang mga presyo ay tumaas, lalo na kapag ang Xbox ay nag-drop ng Kinect at ang mga ipinares na Microsoft device ay maaaring makuha sa parehong presyo gaya ng isang Wii U. Ang Wii U ay isang hindi gaanong makapangyarihang console, sa isang bahagi upang mapababa ang isang presyo na pinalaki ng halaga ng touchscreen gamepad. Sa huli, nabigo itong magkaroon ng kalamangan sa presyo.

Mga Nabigong Casual Gamer

Image
Image

Ang Wii ay isang magandang ideya: isang controller na napakadali at intuitive na maaaring magdala ng maraming bagong kaswal na manlalaro sa mundo ng Nintendo ng mga video game. Ngunit pagkatapos magkaroon ng mga marketing console sa milyun-milyong kaswal na convert na ito, iniwan sila ng Nintendo at naglabas ng controller na may koleksyon ng mga trigger at mga button na nagpapalayo sa mga dating kaswal na gamer mula sa mga video game.

Kahit na sinusuportahan pa rin ng Wii U ang remote at nunchuck ng Wii, karaniwang hindi pinapansin ang mga ito ng mga bagong laro (kahit na muling ginawa ang Wii game na "The Legend of Zelda: Twilight Princess" ang Wii remote ay napabayaan). Kaya, nagkaroon ng kaunting dahilan para sa mga kaswal na manlalaro na isaalang-alang ang pag-upgrade sa bagong system. Dahil dito, nakipag-away ang Nintendo sa Sony at Microsoft para sa mga pangunahing manlalaro na itinuturing na masyadong simple ang Wii U para mapansin.

Never Committed to Core Gamers

Image
Image

Sinabi ng Nintendo na sa Wii U ay gumagawa sila ng isang bagay para sa mga pangunahing manlalaro na hindi nila pinansin sa buong kasaysayan ng Wii. Ang Wii U ay hindi lamang isang console para sa mga bata at lola; sa pagkakataong ito ay magkakaroon ng higit pang mga laro na makikipagkumpitensya sa pamasahe sa pang-adulto na makikita sa mga console ng Sony at Microsoft.

Ngunit kakaunti lang ang mahalaga. Ang "Devil's Third" ay isang eksklusibong Wii U. Bagama't ang ilang serye, tulad ng "Legend of Zelda, " "Pikmin, " at "Metroid Prime" ay minamahal ng mga pangunahing manlalaro, ang single-core na pamagat bawat dalawang taon ay hindi isang pangako. Gusto ng Nintendo na bumuo ng mga larong pampamilya, at sa gayon ang produksyon nito ay palaging nakahilig sa ganoong istilo ng nilalaman ng gamer. Sa kaunting suporta mula sa mga third party, ang Wii U ay nanatiling lalawigan ng mga bata at lola.

Makaunting Extra Kumpara sa Kumpetisyon

Image
Image

May mga disenyo ang Sony at Microsoft na parehong mga gaming machine at media center, ngunit ang Nintendo ay matigas ang ulo na nanindigan na ang isang game console ay dapat manatiling isang game console lamang at hindi naliligaw sa paglalaro ng mga DVD, o BluRay disc, o gumana bilang isang MP3 player. Gayunpaman, lalong tumalikod ang mga gamer sa mga karagdagang device na iyon, at piniling gamitin ang kanilang mga console upang punan ang mga tungkulin sa media na iyon. Tulad ng sa napakaraming kaso, ang Nintendo ay kumapit sa mga tradisyonal na view at binalewala ang pagbabago ng mga inaasahan at hinihingi ng mga manlalaro mula sa kanilang mga console.

Totoo na mapapanood mo ang Netflix at Hulu sa Wii U, ngunit magagawa mo rin ito sa mga makina ng kumpetisyon, kaya kulang pa rin ang Nintendo.

Inirerekumendang: