Ang isa sa pinakamalaking benepisyo ng After Effects ay ang kakayahang gumawa ng studio na 3D animation. Kasabay nito ay ang kakayahang lumikha ng mga ilaw, katulad ng higit pang mga fleshed out na 3D program tulad ng Maya o Cinema 4D. Ngunit paano gumagana ang mga ilaw sa After Effects at paano mo ginagamit ang mga ito? Sumisid tayo at tingnan ito.
After Effect's 3D Ay 2.5D
Ang After Effects na bersyon ng 3D ay hindi talaga 3D gaya ng maiisip mo ito sa mga tuntunin ng isang Pixar na pelikula o isang video game. Ito ay talagang 2.5D - binubuo ng mga bagay na may taas at lapad ngunit hindi anumang lalim bagaman maaari mong isalansan ang mga ito sa ibabaw ng bawat isa at lumikha ng isang ilusyon ng lalim.
Ito ay mas katulad ng istilo ng South Park (bagama't ginawa ang South Park sa Maya). Para kang may mga piraso ng papel na maaari mong itayo at ilagay sa Z space; sila mismo ay wala talagang depth sa kanila pero you can create a scene with depth in it. Maaari itong maging medyo nakakalito upang ibalot ang iyong ulo sa paligid ngunit manatili dito dahil kapag naunawaan mo kung paano gumagana ang 3D sa After Effects maaari kang lumikha ng ilang talagang maayos na mga animation at epekto sa programa.
Paggawa ng Iyong Komposisyon
Kaya buksan ang iyong After Effects program at gumawa tayo ng bagong komposisyon sa pamamagitan ng pagpili sa Composition > Bagong Komposisyon o sa pamamagitan ng paggamit ng keyboard shortcut Command + N Ilalabas nito ang Bagong Comp window. Pamagat ito ng " Banayad na Pagsusulit " o isang bagay na matalinong tulad niyan para masubukan naming palakasin ang magagandang gawi sa organisasyon kapag nagtatrabaho sa After Effects. Gawin itong 1920 ng 1080 (na dapat palaging iyong working standard). Itakda ang Frame Rate sa 23.97 at gawin itong humigit-kumulang 10 segundo ang haba. Kapag nagawa na namin ang lahat, i-click ang OK
Paggawa ng Liwanag
Ngayong naka-set up na ang ating komposisyon, gumawa tayo ng liwanag. Sa iyong drop-down na menu sa itaas ng screen piliin ang Layer > Bago > Light Maaari mong mag-right click din sa iyong timeline o workspace at piliin ang Bago > Light, o gamitin ang keyboard shortcut Shift + Command + alt=""Larawan" + L</strong" />
Kapag nagawa na namin iyon dapat mong makita ang window ng Light Settings na pop up sa iyong screen, dito natin makokontrol kung anong uri ito ng liwanag pati na rin kung ano ang mga feature nito. Mayroon kaming ilang opsyon, Parallel, Spot, Point, at Ambient.
Bottom Line
Ang parallel na ilaw ay isang uri ng liwanag na isang lightbox. Lumilikha ito ng isang eroplano na nagpapalabas ng liwanag mula dito, sa halip na ito ay isang indibidwal na punto. Ang mga parallel na ilaw ay kadalasang may mas pantay na distributed na dami ng liwanag sa mas malawak na lugar na may mas unti-unting pagbagsak mula sa gitna.
Spotlight
Ang isang spotlight sa After Effects ay gumagana tulad ng isang spotlight sa totoong buhay; ito ay isang punto na maaari mong tunguhin at ituro sa mga bagay. Ang mga ito ay kadalasang mas maliit, mas pabilog na nakatutok na mga ilaw na maaari mong kontrolin kung gaano ito kalawak o makitid pati na rin kung gaano katalas ang falloff. Ang mga spotlight ay karaniwang ginagamit upang i-highlight ang isang partikular na bahagi ng isang frame; ang iba ay nasa itim na anino na may medyo matalim na pagkahulog.
Bottom Line
Ang point light ay parang kumuha ka ng bombilya at sinuspinde ito mula sa wire at ginamit iyon para sindihan ang iyong frame. Ito ay isang punto ng liwanag na maaari mong ilipat sa paligid, ngunit walang mga karagdagang tampok ng spotlight tulad ng kakayahang ayusin ang lapad. Upang kontrolin ang lugar ng point light, kontrolin mo ang liwanag nito, kaya kapag mas maliwanag ang point light, mas maraming eksena ang ipapakita nito, ngunit magsisimula rin itong magpabuga ng anumang bagay na direktang nasa paligid ng punto ng liwanag na iyon.
Ambient Light
Ang ambient na ilaw ay lilikha ng liwanag para sa iyong buong eksena, ngunit walang kakayahang maniobra o ilagay ang liwanag na iyon o kontrolin ito nang direkta sa cone o falloff. Ang liwanag sa paligid ay pinaka malapit na nauugnay sa araw; liliwanagin nito ang iyong buong eksena, ngunit wala kang gaanong kontrol dito. Pinakamadalas na gagamit ng ilaw sa paligid kung gusto mong maapektuhan ang pag-iilaw ng buong frame.
Paglalapat ng Liwanag sa Iyong Eksena
Para matutunan kung paano gumamit ng mga ilaw sa After Effects, gamitin natin ang Spot Light na opsyon dahil magkakaroon iyon ng pinakamaraming opsyon sa loob nito para mapaglalaruan natin at matuto. Ang parehong mga diskarte ay nalalapat sa lahat ng iba pang mga anyo ng mga ilaw, magkakaroon lamang sila ng ilang mas kaunting mga opsyon kaysa sa spotlight ngunit lahat ng parehong mga prinsipyo ay nalalapat sa kanila tulad ng sa spotlight.
Piliin ang Spot mula sa menu na Light Type at tingnan natin ang iba pang feature nito. Nasa amin ang kulay ng aming liwanag, ang pagbabago nito ay magpapabago sa kulay ng iyong liwanag.
Susunod, mayroon tayong intensity, isang sukatan kung gaano kaliwanag ang liwanag. Sa ngayon, panatilihin natin itong 100%; ang mas mababa kaysa riyan ay magpapadilim nito at ang mas mataas ay magpapatingkad at magpapabugal sa pinakasentro ng spotlight.
Susunod, mayroon tayong Cone Angle at Cone Feather, tinutukoy ng cone angle kung gaano kalawak ang spotlight, kaya mas mataas ang anggulo mas malaki ang bilog at mas maliit ang anggulo mas maliit ito. Tinutukoy ng cone feather kung gaano katalas ang gilid ng ating liwanag, kaya ang isang balahibo na 0% ay magiging isang matigas na linya, at ang mas mataas na 100% ay magiging unti-unting pagkawala ng liwanag kaysa sa matalim na gilid.
Falloff, Radius, at Falloff Distance ay lahat ay katulad ng cone feather, lamang mas inilalapat ang mga ito sa labas ng liwanag kaysa sa gilid ng liwanag. Ang isang makinis na falloff na may mataas na radius at isang malaking falloff na distansya ay magiging parang isang mas malaking liwanag na dahan-dahang nagiging kadiliman sa halip na isang matalim, nakatutok na spotlight.
Casting Shadows
Ito ay nakakakuha ng sarili nitong maliit na seksyon dahil ito ay isang mahalagang elemento sa paggawa ng iyong mga ilaw. Ang mga posibilidad ay kung gumagawa ka ng mga ilaw sa After Effects, gugustuhin mong maging mga anino ang mga ito. Para magawa iyon, kailangan naming tiyakin na ang aming Casts Shadows box ay may check dito sa aming Light Settings window.
Kapag nasuri namin na ang Shadow Darkness at Shadow Diffusion ay magiging available upang baguhin. Ang dilim ay malinaw naman kung gaano kadilim ang anino, at ang diffusion ay kung gaano ito kalambot o katalim. Ang isang mataas na pagsasabog ay nangangahulugan na ito ay magkakaroon ng malabo na gilid dito samantalang ang isang mababang diffusion ay lilikha ng isang malutong na linya sa gilid ng anino. Sa ngayon, ilagay natin ang diffusion sa 10. Kapag na-click natin ang ok, makikita mong lalabas ang iyong liwanag sa iyong komposisyon.
Pagkontrol sa Liwanag
Kapag lumitaw na ang ating liwanag sa komposisyon, maaari na nating simulan ang paggalaw at pagpoposisyon nito kung bahagi iyon ng mga opsyon sa liwanag (tandaan ang mga ilaw sa paligid na hindi mo mapoposisyon).
Gamit ang spotlight, makikita mo na mayroon kaming karaniwang pula, berde at asul na mga arrow na naka-attach dito na parang iba pang 3D na bagay na ginawa sa After Effects. Kinokontrol ng mga ito ang X, Y, at Z na posisyon ng liwanag. Maaari mong i-click at i-drag ang bawat isa sa mga arrow na ito upang makatulong na ilipat at iposisyon kung saan mo gustong mapunta ang iyong liwanag.
Mapapansin mo rin sa spotlight na mayroon tayong linya at tuldok na lumalabas dito. Kinokontrol nito kung saan nakaturo ang spotlight. Iyon ang Point of Interest ng spot light. Maaari naming i-animate at ilipat ang parehong posisyon nito at punto ng interes nang hiwalay, kaya para bang mayroon kaming isang tunay na spotlight at maaari naming i-slide ito sa sahig pati na rin ayusin ang layunin nito.
Lahat ng mga kontrol ay makikita sa loob ng liwanag, at anumang bagay na hindi namin nasisiyahan ay maaari naming i-tweak kahit na matapos naming gawin ang liwanag. Kinokontrol ng Transform na opsyon sa drop-down na menu ng aming ilaw sa loob ng aming timeline ang lahat ng pagpoposisyon at pag-ikot nito, at kinokontrol ng drop-down na Light Options ang lahat mula sa window ng mga setting na naranasan namin kanina upang magkaroon kami ng maraming kakayahan na guluhin ito hanggang sa makuha ang digital light effect na hinahangad namin.
Ang pagkakaroon ng mga Ilaw ay Nakakaapekto sa Iyong Mga Bagay
Dahil magaan lang ang eksena natin ngayon, gugustuhin nating lumikha ng isang bagay para maapektuhan nito kaya gumawa tayo ng bagong solid para lumiwanag ito. Piliin ang Layer > Bago > Solid o gamitin ang Command + Yupang ilabas ang window ng Solid Settings. Gagawin namin itong isang buong 1920 x 1080 para mapuno nito ang aming eksena at gawin itong anumang kulay na gusto mo pagkatapos ay i-click ang OK
Mapapansin mo kapag ginawa namin ang aming solid na parang isang malaking bloke ng kulay, hindi naaapektuhan ng liwanag. Kahit na i-drag natin ito sa ibaba ng ating ilaw sa timeline, hindi pa rin ito naaapektuhan.
Iyon ay dahil upang makakuha ng isang layer na tumutugon sa pag-iilaw dapat itong isang 3D na layer sa loob ng After Effects. Kaya sa aming timeline, kakailanganin naming i-toggle ang bagong solidong layer na ito upang maging isang 3D na layer sa pamamagitan ng pag-click sa walang laman na kahon sa ilalim ng logo ng isang 3D cube. Maglalagay iyon ng isang cube sa walang laman na kahon na ito at gagawing 3D layer ang aming layer at dapat mong makitang sinindihan ito ng iyong ilaw sa sandaling i-toggle namin iyon.
Paggawa ng Mga Anino sa Pagitan ng Mga Bagay
Ngayon, gawin natin ito nang isang hakbang pa at lumikha ng isa pang bagay upang makakita tayo ng anino ng After Effects na kumikilos. Gawin ang parehong pamamaraan ng paggawa ng solid (Command + Y) at pagkatapos ay kukunin natin ang solid na iyon at i-slide ito nang kaunti pakaliwa.
Ngayon, kailangan natin itong maging isang 3D na layer upang tanggapin nito ang pag-iilaw, kaya i-toggle ang parehong walang laman na kahon sa ilalim ng icon ng 3D cube upang ilipat ang layer na iyon sa isang 3D. Kakailanganin din natin itong alisin mula sa ating orihinal na solid, para makagawa ng ilang distansya sa pagitan ng dalawa para hindi sila nakasalansan sa ibabaw ng isa't isa.
I-click at i-drag ang asul na arrow o pumunta sa mga opsyon sa pagbabago ng layer at i-slide ang posisyon ng Z, para hilahin namin ang bagong solid na ito palapit sa aming ilaw at paalis sa kabilang layer. Mapapansin mo kaagad na parang walang anino na nangyayari. Kahit saan mo iposisyon o i-anggulo ang iyong ilaw, hindi ka makakakita ng anino, iyon ay dahil kailangan mong i-on ang kakayahan para sa mga layer na mag-cast ng shadow visual effect sa After Effects.
I-click ang arrow sa tabi ng pangalan ng layer upang ilabas ang mga drop-down na menu, pagkatapos ay gawin ang parehong para sa Material Options Makikita mong nakatakda ang Casts Shadows saOFF bilang default, kaya i-toggle iyon sa ON Dapat kang makakita ng anino na lilitaw sa likod ng layer na ito at sa ibabaw ng iyong isa pa. Dito rin natin makokontrol ang maraming aspeto kung paano tumatanggap ang ating layer ng mga ilaw pati na rin kung nagpapalabas ito ng anumang liwanag na katulad ng isang reflective surface.
Konklusyon
Kaya hayan, iyon ang mga pangunahing kaalaman sa paglikha ng liwanag sa After Effects. Pagkatapos mong gawin iyon, magiging maraming pagsubok at error para malaman kung anong mga setting ang gusto mong itakda sa kung anong mga value ang gagawa ng anino o liwanag na sa tingin mo ay pinaka-iilaw sa iyong eksena. Tandaan, walang tama o maling paraan upang sindihan ang isang bagay kaya't subukang lumikha ng talagang dynamic na pag-iilaw!