Vive Cosmos Review: Isang Magandang VR Headset na may Mahigpit na Kumpetisyon

Talaan ng mga Nilalaman:

Vive Cosmos Review: Isang Magandang VR Headset na may Mahigpit na Kumpetisyon
Vive Cosmos Review: Isang Magandang VR Headset na may Mahigpit na Kumpetisyon
Anonim

Bottom Line

Para sa $699, sobrang presyo ang HTC Vive Cosmos. Bagama't mayroon itong isa sa mga screen na may pinakamataas na resolution sa merkado, ang maliit nitong sweet spot at hindi komportable na halo strap ay ginagawa itong masyadong depekto upang bigyang-katwiran ang mataas na presyo nito.

HTC Vive Cosmos

Image
Image

Binili namin ang Vive Cosmos para masuri at masuri ito ng aming ekspertong reviewer. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.

Tatlong taon matapos ilabas ng HTC ang Vive na nagbabago ng laro, sa wakas ay naglabas na ito ng follow up: ang Vive Cosmos. Ngunit napakaliit ba ng Cosmos, huli na upang iligtas ang HTC mula sa kawalan ng kaugnayan sa mabilis na pagbabago ng merkado ng VR? Ang Cosmos ay isang magandang headset, na may mas mataas na resolution ng screen kaysa sa parehong Vive Pro at Index, at ito (sa wakas) ay may mga ergonomic controllers, ngunit ang pagtanggal sa mga base station ng Vive sa pabor sa inside-out na pagsubaybay ay nagdulot ng maraming isyu sa pagsubaybay sa ang Cosmos. Gayunpaman, kung ano ang maaaring patunayan sa wakas bilang kapahamakan ng Cosmos ay ang tag ng presyo nitong $700, na inilalagay ito sa alanganin sa pagitan ng napakatagumpay na Oculus Rift S at ng Valve Index para sa market share.

Tingnan ang aming gabay sa pinakamahusay na virtual reality headset na mabibili mo ngayon.

Design: Ang kumbinasyon ng mga VR trend

Ang Vive Cosmos ay parang kabuuan ng maraming iba't ibang trend sa VR. Mayroon itong halo strap, ring controllers, inside-out tracking, at real-life camera vision. Tingnan natin kung nakakadagdag ito sa isang kamangha-manghang bagay.

Mabigat ang headset ng Cosmos, tumitimbang ng mahigit isang libra, na ang karamihan sa bigat na iyon ay ipinamamahagi sa harap. Para panatilihin ang headset sa iyong ulo, ang Cosmos ay may halo-style na banda na humihigpit na may knob sa likod. Ang itaas ay may velcro strap para ipamahagi ang bigat sa iyong ulo.

Sa pangkalahatan, parang mabigat at malabo ang headset, at ang bigat ay nakasentro sa iyong noo. Kung masyadong mabilis o malupit ang paggalaw mo ng iyong ulo, dumudulas ito nang kaunti, at talagang mahirap panatilihing maayos na nakahanay ang headset sa iyong mga mata.

Sa headset, may anim na camera: isa sa bawat gilid, dalawa sa front plate. Ang lahat ng ito ay para sa inside-out motion tracking, ngunit ang dalawang frontal camera ay nagre-record din sa iyong paligid para sa isang live na video feed.

Lahat ito ay nakalagay sa matibay na asul na plastik, at ang harap ng headset ay may isang toneladang butas na hugis tatsulok para sa pagpapakalat ng init. Ang loob ng headset ay nilagyan ng matigas na faux leather-covered foam sa kahabaan ng halo strap at plain foam sa kahabaan ng headset rim. Ang halo strap ay isang matigas, matte na plastik na hindi gumagalaw. Ang back knob ay malaki at madaling ipihit, ngunit mas maganda kung mayroon itong mas mataas na profile na hahawakan.

Image
Image

Ang isang talagang cool na feature tungkol sa halo strap ay ang harap: ito ay may bisagra para mai-flip mo ang iyong headset. Para sa karamihan ng mga VR headset, kung gusto mong maglakad-lakad at makita ang iyong paligid, kakailanganin mong tanggalin ang iyong headset. Hindi ganoon sa halo strap, na nagbibigay-daan sa iyong i-flip ang Cosmos pataas at higit sa 90 degrees.

Sa magkabilang gilid ng halo strap, mayroong dalawang nababakas na headphone cup. Ang disenyo ay napaka-retro, tumatawag pabalik sa audiophile headphones mula sa '70s, at mas kamakailan-lamang ay tumutukoy sa Sennheiser Momentum lineup. Ang mga tasa ay dumudulas sa isang puwang ng metal at ikiling pasulong at pabalik. Ang mga tasa ay nilagyan din ng faux leather-covered foam, na may mga butas ng vent para hindi mag-overheat.

Ang mga controller ay malinaw na inspirasyon ng Rift Touch at Windows Mixed Reality controllers, na may swooping halo ring sa itaas ng mga controllers. Symmetric ang mga ito, maliban sa menu at Origin button sa ilalim ng kaliwa at kanang joystick, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga controller ay gawa sa isang bahagyang mahigpit na plastik, at ang mga ito ay napakaliit at magaan. Sa likod, mayroong trigger at bumper, tulad ng sa mga tradisyunal na controller ng gaming console. Nag-click din ang joystick.

Mukhang kahanga-hanga ang headset kapag inayos nang maayos, ngunit maliit ang sweet spot nito at hindi ito komportableng gamitin.

Medyo napakagaan at insecure ang pakiramdam nila kapag hinawakan, gayunpaman-walang mga uka para dumudulas ang mga daliri, at natural na nakapatong ang mga kamay sa mga button, na maaaring maging isyu para sa hindi sinasadyang input habang naglalaro. Ang mga ito ay may kasamang wrist strap, na pipigil sa mga ito na mahulog, ngunit sa ergonomiya, medyo napakadali na hindi sinasadyang bitawan ang mga controller.

Proseso ng Pag-setup: Mas mahirap kaysa sa maiisip mo

Ang pag-set up ng Vive Cosmos ay medyo isang bangungot. Kung nagmamay-ari ka na ng isa pang Vive, kailangan mo pa ring i-install muli ang software na "Vive Setup" mula sa website ng Vive, dumaan sa Viveport (sagot ng Vive sa Steam), at tiyaking napapanahon ang iyong graphics driver. Kinailangan ako ng halos kalahating oras ng pagpapatakbo at pag-install ng software bago ako tuluyang naka-move on sa Steam Room setup sa Steam VR. Sa kabutihang palad, ang Cosmos ay walang mga base station, kaya't ang headset lang ang dapat mong alalahanin.

By comparison, para i-set up ang Valve Index, kailangan ko lang itong isaksak sa PC ko at patakbuhin ang Steam VR room setup tool. Tumagal ng dalawang minuto sa halip na tatlumpung. Ang Oculus Rift ay may mas kasangkot na setup kaysa sa Index, ngunit hindi rin ito kasingsama ng Cosmos. Anuman, tiyaking ang iyong VR space ay walang mga panganib na madapa o marupok na mga item.

Image
Image

Kaginhawahan: Kulang sa tamang pamamahagi ng timbang

Para sa mga taong may salamin, ang sobrang padding ay nagbibigay ng maraming espasyo. Mayroon ding napakalawak na hanay ng pagsasaayos ng pisikal na IPD para makapag-focus ka nang maayos. Gayunpaman, doon nagtatapos ang mga positibo: ang Vive Cosmos ay hindi komportable. Ang halo-style strap ay mabigat sa harap, at ang padding ay masyadong matigas. Hinatak ng headset ang buhok ko, kahit na inayos nang maayos, at ang pang-itaas na strap ay hindi gaanong nakakahawak sa timbang.

Hindi gaanong kumportable kaysa sa Index o Rift S, ngunit ang talagang nakakadismaya ay mula ito sa parehong kumpanya na nagdisenyo ng Vive Pro, na lubhang komportable. Samantala, ang Cosmos ay patuloy na dumudulas sa aking mukha at ako ay patuloy na nawawala ang aking matamis na lugar. Wala akong anumang malalaking isyu sa VR sickness, gayunpaman, iyon ay maaaring dahil lumaki ang aking mga VR legs kanina.

Para sa mga taong may salamin, ang sobrang padding ay nagbibigay ng maraming espasyo. Mayroon ding napakalawak na hanay ng pagsasaayos ng pisikal na IPD para makapag-focus ka nang maayos.

Bottom Line

Ito marahil ang pinakamalaking lakas ng Cosmos: mayroon itong 1440x1700 Resolution LCD display para sa bawat mata na mukhang presko at matingkad- oo, mas maganda ang hitsura ng screen ng Cosmos kaysa sa Index at sa Vive Pro. Ang FOV ay sapat na lapad upang makaramdam ng pagkalubog, at walang gaanong puting liwanag na dumudugo o blurriness kung naayos mo nang tama ang iyong headset. Isa itong 90Hz screen, gayunpaman, kaya mas malamang na magkaroon ng motion sickness kaysa sa 120Hz screen ng Index, ngunit ito ay hindi gaanong kitang-kita kaysa sa 80Hz screen ng Rift S.

Pagganap: Pinahusay na pagsubaybay at mataas na frame rate

Mula nang lumabas ang Cosmos noong isang buwan, tiyak na bumuti ang pagsubaybay. Ito ay sa wakas ay mabuti. Maganda ba ang base-station? Hindi. Ang Index at Vive Pro pa rin ang mga hari ng pagsubaybay. Gayunpaman, ang pagsubaybay ng Cosmos ay halos kasing ganda ng pagsubaybay mula sa Rift S. Mawawala ang mga controller kung hahawakan mo sila ng isang paa sa harap ng headset o sa likod mo, ngunit pinapanatili nila ang pagsubaybay sa karamihan ng iba pang mga saklaw.

Ang headset mismo ay gumagana nang hindi kapani-paniwala. Nananatiling pare-pareho ang framerate, maganda ang hitsura ng mga laro, at pinapanatili nito ang posisyon nito. Sinubukan namin ang Cosmos gamit ang custom-built PC na may Intel Core i7-8700k processor at NVIDIA GTX 1080. Noong naglaro ako ng No Man's Sky, gayunpaman, nagkaroon ako ng problema sa pagbabasa ng text-ang sweet spot para sa display ay sa kasamaang-palad ay maliit., iniiwan ang text sa mga gilid bilang malabong gulo. Upang maging patas, ang malabong field ay mas maliit kaysa sa Vive o the Rift, ngunit mas malaki ito kaysa sa Index.

Ang mga controller ay tumutugon, ngunit pakiramdam ko ay kailangan kong hawakan nang maayos ang mga ito upang hindi aksidenteng mapindot ang anumang mga pindutan habang naglalaro. Ang middle grip button ay parang awkward, at mahirap panatilihin itong pinindot habang ginagamit ang joystick (may maliliit akong kamay). Samantala, walang paraan para hawakan ang controller na ito nang hindi nakahawak ang aking mga kamay sa kahit man lang isang button, na isang malaking problema para sa mga larong walang butones tulad ng Beat Saber, na umaasa sa pagtrato sa mga controller na parang walang button na wand.

Image
Image

Audio: Solid na tunog

Ang mga headphone na kasama ng Cosmos ay maganda ang tunog. Sila ay mayaman, detalyado, dynamic at nagbibigay ng magandang pakiramdam ng presensya sa karanasan sa VR. Ang treble ay mas nalalapit kaysa sa gusto ko, ngunit hindi ito nakakapanghina, at nakakatulong itong marinig ang mga audio cue. Ang bass sa Cosmos ay okay-ito ay mahina, ngunit ito ay naroroon. Sa pangkalahatan, ang profile ay halos kasing detalyado ng Index, ngunit ang Index ay may mas balanseng tunog. Ang Cosmos ay mas mahusay kaysa sa Rift S patungkol sa audio.

Sa lahat ng VR headset na nasubukan ko, ang Cosmos ang pinakamalakas. Bilang paghahambing, itinakda ko ang volume sa humigit-kumulang 50 porsiyento kapag ginamit ko ang aking Index, Rift, at Vive Pro, ngunit kailangan kong itakda ang volume ng Cosmos sa 25 porsiyento.

Software: Isang pinagsama-samang gulo

Naiintindihan namin, HTC. Kailangan mong kumita upang patuloy na makagawa ng mga produktong VR. Ngunit hindi iyon dahilan para itulak ang Viveport store sa iyo at gawing nakakagulo ang karanasan sa Steam VR. Sa ngayon, ang Viveport ay ang pinaka-under-cataloged VR marketplace, na may parehong mga pamagat tulad ng Steam VR at Oculus. Ang Steam VR ay isang mahusay na software suite na nagbibigay-daan sa iyong i-browse ang lahat ng iyong steam title (kabilang ang mga hindi VR), sumilip sa mga pinakasikat na VR title, at bumili ng anumang mga pamagat na nakakuha ng atensyon mo sa Steam store. Mas mabuti pa: Hinahayaan ka ng SteamVR na ma-access ang ReVive, para makapaglaro ka ng mga pamagat ng Oculus mula mismo sa Steam. Hindi iyon magagawa ng Viveport.

Ang Vive home ay maganda, ngunit walang kapansin-pansin. Ito ay isang maliit na platform na maaari kang gumala sa itaas ng isang landscape. Medyo mahirap i-navigate ang Vive origin menu, dahil umaasa ito sa mga sublayer ng mga menu at hindi masyadong nababasa sa isang sulyap.

Marahil ang pinakaastig na feature ng Cosmos ay ang real-life filter nito. Sa harap ng headset, mayroong dalawang stereoscopic camera na makakapag-feed sa iyo ng video ng iyong paligid. Ito ay talagang mababang resolution, na ginagawang lahat ng bagay sa paligid mo ay magmumukhang butil at peke, ngunit sapat na itong impormasyon upang maglakad-lakad gamit ang iyong VR headset.

Image
Image

Bottom Line

Ang Vive Cosmos kit ay magkakahalaga sa iyo ng $699, na magbibigay sa iyo ng mahusay na display at kumportableng mga controller. Kapag na-patch na ng HTC ang mga isyu sa pagsubaybay ng Cosmos, magiging magandang headset ang Cosmos. Gayunpaman, kung gusto mong mag-wireless, kumuha ng mga base station, o kumuha ng anumang ibang first-party na accessory na ipinangako ng HTC, kakailanganin mong magbayad ng daan-daang dolyar pa. Inisip ng HTC ang Cosmos bilang isang unti-unting karanasan, ngunit kung gusto nilang mamuhunan ang mga mamimili sa paunang HMD kit, bakit hindi nila napresyuhan ang Cosmos sa $399 o $499 para mas direktang makipagkumpitensya sa Rift S? Sa ngayon, sa tingin namin ay sobrang mahal ang Cosmos kumpara sa Rift S, na nag-aalok ng mas mahusay na pagsubaybay at bahagyang pag-downgrade lamang sa kalidad ng display.

Kumpetisyon: Dalawang malakas na alternatibo

Oculus Rift S (tingnan sa Amazon): Tulad ng Cosmos, gumagamit ang Rift S ng inside-out na pagsubaybay, ngunit doon nagtatapos ang mga pagkakatulad. Ang screen ng Rift S ay 2560x1440 pixels at may 80Hz refresh rate, kumpara sa 1440x1700 na screen ng Cosmos. Sa teorya, ang Rift S at ang Cosmos ay dapat magkaroon ng katulad na pagsubaybay, ngunit hindi pa nakakabisado ng HTC ang software sa pagsubaybay. Maaaring may teknikal na mas mahusay na screen ang Cosmos, ngunit maliban kung mayroon kang hindi pangkaraniwang malaking IPD, sa palagay namin ay hindi sulit ang dagdag na $300 upang mag-upgrade mula sa Rift S patungo sa Cosmos.

Valve Index (tingnan sa Valve Index): Noong inilabas ang Valve Index, nabaliw ang mga tagahanga ng VR. Ang Index ay may 1440x1600 pixel na LCD display na may field ng view na mas malawak kaysa sa Rift S, Cosmos, o orihinal na Vive. Hinahayaan ka ng mga Index controller na kontrolin ang lahat ng iyong mga daliri, salamat sa mga finger tracking pad nito, at ang mga controller ay kumportable lang. Ang talagang pinagkaiba ng Index ay ang 120Hz refresh rate nito, na kasalukuyang pinakamahusay sa industriya at hinahayaan ang maraming user na makaranas ng VR nang walang motion sickness na maaaring may mas mababang refresh rate. Sulit ba ang dagdag na $300 sa Cosmos? Kung kaya mo ito, oo: $300 ang bibili sa iyo ng mas magandang headset at mas mahusay na pagsubaybay.

Isang mahirap na presyong irerekomenda

Mahirap irekomenda ang Vive Cosmos sa halagang $699 kapag makukuha mo ang Rift S sa halagang $300 na mas mababa o ang Valve Index sa halagang $300 pa. Ang headset ay mukhang kamangha-mangha kapag inayos nang maayos, ngunit ang sweet spot nito ay maliit at hindi ito komportableng gamitin. Kung hindi mo kailangan ang dagdag na hanay ng IPD na inaalok ng Cosmos, inirerekumenda namin na manatili sa Rift S. Kung kaya mo ang Index, ang sobrang framerate, malinaw na screen, at makapangyarihang mga controller nito ay sulit ang dagdag na pera.

Mga Detalye

  • Pangalan ng Produkto Vive Cosmos
  • Tatak ng Produkto HTC
  • SKU ASIN B07TWNTGCH
  • Presyong $699.00
  • Petsa ng Paglabas Oktubre 2019
  • Timbang 2.2 lbs.
  • Mga Dimensyon ng Produkto 17.5 x 10.3 x 8 in.
  • Compatibility Windows 10
  • Platform Steam VR, Viveport
  • Display Resolution 1440 x 1700 pixels bawat mata (2880 x 1700 pixels pinagsama-sama)
  • Uri ng Display Buong RGB LCD
  • IPD Range 61mm hanggang 72mm
  • Refresh Rate 90 Hz
  • Field of View 110 degrees
  • Audio Output Detachable stereo headphones
  • Audio Input Integrated Microphone
  • Mga Koneksyon USB-C 3.0, DP 1.2, Proprietary Connection sa Mods
  • Sensors G-sensor, Gyroscope, IPD sensor
  • Baterya type 2 AA na baterya bawat controller (mga bateryang kasama sa kit)
  • Mga Kinakailangan sa Sinusubaybayang Lugar (Room-scale) 2m x 1.5m
  • CPU Intel Core i5-4590 katumbas o mas mahusay
  • GPU Nvidia GTX 970 katumbas o mas mahusay
  • Memory 4GB RAM o higit pa
  • Mga Port 1 x DisplayPort 1.2 o mas bago, 1 x USB 3.0 o mas bago

Inirerekumendang: