Bottom Line
Ang Link's Awakening ay isa sa pinakakaakit-akit sa paningin sa isang klasikong laro na nakita natin hanggang ngayon. Kung gusto mo ang klasikong Zelda dungeoning, ang larong ito ay kinakailangan.
Alamat ng Zelda Link's Awakening
Binili namin ang The Legend of Zelda: Link’s Awakening para masuri at masuri ito ng aming ekspertong reviewer. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.
Sa napakalaking pag-upgrade sa teknolohiya sa nakalipas na ilang henerasyon ng console, dumarami ang pangangati upang gawing muli ang aming mga paboritong laro noon. Ipasok ang The Legend of Zelda: Link's Awakening, isang Switch remake ng isang Game Boy classic mula noong 1992. Ang remake ay isang magandang reimagining na namamahala upang manatiling tapat sa espiritu at sa gameplay ng orihinal sa paraang iilang remake ang nakakakuha ng paraan. off.
Suriin ang ilan sa iba pang pinakamahusay na Nintendo Switch Role-Playing Games na mabibili mo.
Plot: Isang kasiya-siyang salaysay
Bagama't tiyak na wala ito sa antas ng The Last of Us o The Witcher 3 sa mga tuntunin ng pagkukuwento, ang Link's Awakening ay gumagawa ng napakasayang salaysay sa buong oras ng paglalaro nito. Naglalakbay si Link sa dagat nang dinala siya ng bagyo at iniwan siyang napadpad sa Koholint Island. Hindi siya makakaalis hangga't hindi niya ginigising ang Wind Fish mula sa kanyang bangungot, ngunit ano ang mangyayari kapag ginawa niya ito?
Sa paglalakbay ni Link, nakilala mo ang mga naninirahan sa isla ng Koholint: ang matamis na Marin, na nangangarap na umalis upang kumanta para sa buong mundo; Ms. Meow Meow na nagpapanatili sa Chain Chomps bilang mga alagang hayop; Si Ulrira, na laging nangangati na makipag-usap sa telepono ngunit nasasabik sa ideya ng isang personal na pagkikita. Ang mga karakter sa larong ito ay may maraming personalidad, at ang bawat isa sa kanila ay nagpapatuloy sa kanilang buhay habang ginagawa mo ang iyong buhay.
Para sa mga tagahanga ng iba pang Nintendo franchise, partikular ang Mario franchise, maraming cameo sa mundo. Mayroong Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write, at marami pa. Samantala, ang mga tipikal na kaibigan at kalaban ng Link ay wala kahit saan-walang Zelda, walang Ganon. Sa kuwento, hindi ito isang pangkaraniwang laro ng Zelda.
Hindi tulad ng maraming remake, ginagawa ng Link’s Awakening ang lahat para mapanatiling malapit ang gameplay sa orihinal hangga't maaari
Ang pinakakawili-wiling karakter ay ang Wind Fish mismo, o mas partikular, kung ano ang kinakatawan nito. Ang paglalakbay ng Link upang gisingin ang Wind Fish ay nagtatanong sa mismong kahulugan ng katotohanan, at kung anong mga alaala ang gusto mong magkaroon. Sisiyasatin ko nang kaunti ang mga spoiler mula dito, kaya kung ayaw mong masira, alamin na ang Link's Awakening ay nagbibigay ng isang malalim na emosyonal na paglalakbay na iyong mamahalin.
Sa buong laro, malinaw na ang layunin ng Link ay umalis sa isla. Ang Waking the Wind Fish ay ang tanging paraan para magawa ito. Gayunpaman, ang paggising sa Wind Fish ay mabubura ang Koholint Island, kasama ang lahat ng mga taong nakatira dito. Ang laro ay nagtatanong sa iyo kung ang mga naninirahan dito, ang mga alaalang nilikha mo, ang mga pakikibaka na iyong hinarap ay totoo, o kung lahat sila ay isang panaginip. Tinatanong ka nito: paano mo pinahahalagahan ang iyong oras sa Koholint Island?
Sa pagtatapos ng laro, ngumiti si Link. Sa kanya, kahit wala na ang Koholint Island, totoo ang panahon niya roon. Ang mga tao ay totoo. Ang mga hamon ay totoo. Ang kanyang karanasan ay totoo. Nagpaalam siya sa lahat, ngunit nabubuhay pa rin ang lahat sa loob niya at sa loob ng Wind Fish, na lumilipad sa itaas na kumakanta ng Tune of the Wind Fish. Dahil lang sa nawala ang isang bagay (o isang tao) ay hindi na ito nabubuhay. May kapangyarihan kang panatilihing buhay ang mga alaalang iyon, ang mga pangarap na iyon.
Sa huli, ang larong ito ay isang ode sa nakaraan, isang pagdiriwang ng iyong mga alaala at ng mga tao at mga panahong minahal mo. Maaaring wala na sila, ngunit mananatili sila hangga't nagpasya kang panatilihin silang buhay sa iyong memorya. Hindi ka dapat matakot na pakawalan ang iyong nakaraan, dahil ito ay palaging magiging bahagi mo, tulad ng Koholint Island na palaging magiging bahagi ng Link at Wind Fish.
Gameplay: Malapit sa orihinal
Hindi tulad ng maraming remake, ginagawa ng Link’s Awakening ang lahat para panatilihing malapit ang gameplay sa orihinal hangga't maaari. Ang ilang mga pagbabago sa kalidad ng buhay ay ginawa, tulad ng paggawa ng ilang partikular na mekanika sa mga permanenteng pag-upgrade (halimbawa, ang power bracelet), ngunit ang mga developer ay maingat na iwanan ang iba pang mga elemento na hindi nagalaw. Nagbibigay ito ng isang kawili-wiling pagtingin sa mga limitasyon ng mga nakaraang game console at kung paanong ang ilang mga pagpipilian sa disenyo ay parang luma na ngayon, habang ang iba pang mga pagpipilian ay maaaring mag-alok ng pagkakataon sa pagmuni-muni na nawala sa hangarin ng mga developer ng laro na gawing komportable ang mga laro.
Kailangan mong i-equip ang balahibo ni Roc (ang iyong kakayahan sa paglukso), halimbawa, sa halip na permanenteng i-mapa ito sa, halimbawa, isang bumper o trigger. Ang laro ay nagbibigay sa iyo ng dalawang puwang ng kakayahan, kung saan karamihan ay iikot ka sa pagitan ng paglukso, magic powder, bomba, boomerang, pala, at bow. Karaniwang mayroon akong pagtalon na laging nakatali sa isang puwang at umiikot sa pagitan ng iba habang kailangan.
Ang pag-ikot sa pagitan ng mga kakayahan ay nangangailangan ng mahalagang oras na dumaan sa aking imbentaryo at mga button ng remapping, ngunit mas pinahahalagahan ko rin ang bawat kakayahan at subukang pataasin ang pagiging kapaki-pakinabang nito bago ko nakita ang aking sarili na napilitang lumipat sa iba. Maaaring nai-mapa sila sa hindi nagamit na D-pad, ngunit ang maliit na abala na ito ay talagang nagpaisip sa akin tungkol sa mga mekanika na mayroon ako sa laro, at ito ang nagtulak sa akin na maging mas malikhain sa mga tool na mayroon ako sa halip na mag-default sa ilang "pinakamahusay" solusyon.
Kapag idinisenyo ang bagong aesthetic ng remake na ito, gustong makuha ng dev team ang pakiramdam ng isang maliit na laruang diorama. Nagresulta ito sa isa sa pinakamagandang laro ng Switch.
Bottom Line
Ang Combat in Link’s Awakening ay hindi kapani-paniwalang kapakipakinabang. Ang mga kaaway ay gumagalaw sa mga predictable pattern na madaling makita ngunit mahirap ma-master. Mahalaga ang timing upang maalis ang mga mandurumog at maiwasan o mapigil ang kanilang mga pag-atake. Ang mga laban sa boss ay madalas na nangangailangan ng mas malikhain, natatanging mga taktika na hindi nakikita sa ibang lugar sa laro. Marahil ang ilang mga boss ay kailangang lumunok ng bomba, o ang iba ay kailangang lumabas sa kanilang lampara. Bawat bagong manggugulo ay mag-iisip sa iyo hanggang sa mahanap mo ang pinakamahusay na paraan para mapabagsak sila.
Disenyo ng Palaisipan: Kadalasang trial at error
Kung saan ang Link’s Awakening ay nagpapakita ng mga bitak nito bilang isang Gameboy na laro mula 1992 ay nasa disenyo nitong puzzle. Ang ilang mga palaisipan ay nangangailangan ng matalinong pag-iisip, tulad ng mga pattern ng pagtalon ng ilang mga piraso ng chess, ngunit ang iba ay isang laro ng pagsubok at pagkakamali. Hindi ako magiging masyadong tiyak para hindi masira ang laro, ngunit kailangan kong umasa sa mga gabay nang mas maraming beses kaysa sa gusto kong aminin kapag ang solusyon sa isang palaisipan ay kasangkot sa paggawa ng isang partikular na gawain sa isang partikular na pagkakasunud-sunod, at hindi sa -Ang mga pahiwatig ng laro ay ibinigay upang magpahiwatig ng alinman sa mga gawain o ang pagkakasunud-sunod. Ang mga puzzle ay hindi gaanong pagsubok sa katalinuhan dahil sila ay isang hadlang sa isang mahusay na laro.
Gayunpaman, ang pagkakita sa partikular na diskarte ng larong ito sa mga puzzle ay isang magandang pagkakataon para pag-isipan kung paano lumago ang serye ng Legend of Zelda mula noong Link’s Awakening. Ito ay palaging isang serye na kilala upang gantimpalaan ang matalinong gameplay. Ang mga piitan ng Ocarina of Time ay may ilan sa mga paborito kong palaisipan sa lahat ng panahon, sinusubukan ang iyong kakayahang makilala ang mga pattern na nakatago sa kaguluhan, at binago ng Breath of the Wild kung paano namin iniisip ang mga open-world na kapaligiran salamat sa mga solusyong batay sa pisika nito sa mga karaniwang problema.
By contrast, ang Link’s Awakening ay mas malapit sa old-school puzzle game gaya ng Myst o kahit isang bagay na gaya ng Ace Attorney. Ang mga solusyon ay nangangailangan ng matalinong pag-iisip, ngunit kadalasan ang mga problema ay mas katulad ng mga bugtong, na nagbibigay-daan lamang sa isang partikular na solusyon. Inihalimbawa nila ang mga limitasyon ng mga video game bilang mga bundle ng code. Kasama ng software, umunlad ang mga puzzle sa mga laro upang payagan ang mga hindi karaniwan na solusyon na talagang pinapayagan lamang sa mga mas nababaluktot na kapaligiran, gaya ng mga tabletop RPG o, well, totoong buhay. Kung gusto mo ng halimbawa ng natatanging paglutas ng problema na itinatampok ko, iminumungkahi kong tingnan mo ang mga taong sinusubukang lutasin ang mga dambana ng Breath of the Wild sa mga bagong paraan.
Graphics: Isa sa pinakamagandang laro ng Switch
Kapag idinisenyo ang bagong aesthetic ng remake na ito, gustong makuha ng dev team ang pakiramdam ng isang maliit na laruang diorama. Nagresulta ito sa isa sa pinakamahusay na hitsura ng mga laro ng Switch, na humahawak ng sarili nitong laban sa mga titans tulad ng The Legend of Zelda: Breath of the Wild at Luigi's Mansion 3. Mas mahirap ihambing sa isang laro tulad ng God of War dahil ang Link's Awakening ang pinakamalayo. bagay mula sa makatotohanang istilo na posible- sinusubukan nitong kunin ang hindi makatotohanan at gawin itong totoo.
Lahat sa Link’s Awakening ay parang isang maliit na plastic na figurine na mararamdaman mo sa iyong mga kamay. Ito ay katawa-tawa na kaakit-akit, walang alinlangan, ngunit ang talagang namumukod-tangi tungkol dito ay ang pagpayag nitong kumuha ng mga aesthetic na panganib na hindi pa nakikita mula noong Wind Waker. Bagama't walang alinlangang moderno ang pakiramdam ng laro, nagpapanatili rin ito ng retro spirit na tapat sa paglabas noong 1992.
Linearly gumagalaw ang link sa 8 direksyon, gaya ng ginawa niya sa orihinal. Ang lahat ng mga bagay at mga dahon sa laro ay sumasakop sa mga hindi nakikitang tile, gaya ng gagawin nila sa isang indie na retro-inspired na laro. Napakakaunting pagbabago ng laro tungkol sa orihinal sa mga tuntunin ng pagkakalagay, pakiramdam at pinagbabatayan ng mekanika. Parang kinuha ng Nintendo ang orihinal at nagdagdag lang ng bagong coat ng aesthetic na pintura, at sa karamihan, maganda itong gumagana.
Sa ibabaw ng cartoony sprite at grass tile, maraming visual effect ang idadagdag sa ambiance. Parang translucent ang tubig kaya mararamdaman mo ang basa. Habang tumatawid ka sa Mahiwagang Kagubatan, isang nakahihilo na ulap at ambon ang sumusunod sa iyo. Minsan, ang mga epekto ay nakakasagabal sa gameplay, gayunpaman. Sa mga open field, tulad ng mga nakapaligid kaagad sa Mabe Village, maraming pagbaluktot ng lens sa paligid ng mga gilid ng screen, na parang lumalabo ang realidad habang malayo ito sa Link. Bagama't tiyak na nagdaragdag ito ng kapaligiran, nakakabawas din ito sa gameplay at medyo nakakainis na magplano ng paggalaw sa mga lugar na ito.
Ang mga animation sa larong ito ay simple ngunit presko, na may lumang istilong pakiramdam sa kanila. Ang bawat halimaw at kaibigan sa mundong ito ay may napakabilis na paglilibot sa kanilang mga galaw, mula sa kanilang mga istilo ng pagtakbo hanggang sa kanilang mga pag-atake hanggang sa kanilang paminsan-minsang pagkanta. Ang kalinawan ay talagang kumikinang sa mga labanan ng mga mandurumog, kung saan ang bawat pattern ng pag-atake ay malinaw na tinukoy na may kaugnayan sa mga ikot ng animation. Ang pagiging dalubhasa sa pakikipaglaban sa larong ito ay nagiging isang ritwal ng pagmamasid sa mga kalaban kung kailan at paano sila tatama, kumpara sa pagtatanggol o pag-iwas lamang sa tuwing lilipat sila patungo sa manlalaro.
May ilang maliliit na isyu sa performance sa laro, lalo na kung pinapatakbo mo ito sa dock o sa isang SD card. Bumababa ang mga frame rate kapag lumilipat sa pagitan ng mga lugar sa laro, kung minsan ay mas mababa sa 30fps. Gayunpaman, hindi madalas mangyari ang mga pagbaba, at tiyak na hindi ito nakahadlang sa gameplay o kahit na kapansin-pansing nakakaapekto sa kasiyahan.
Musika, SFX at Voice Acting: Magandang soundtrack at SFX, nawawalang voice acting
Ito ang sabay-sabay na pinakamahina at pinakamalakas na bahagi ng buong laro. Sa isang banda, ang kumikislap na soundtrack ay nakakatuwang pakinggan at akmang-akma sa tono ng laro. Sa kabilang banda, ang musika ay hindi gaanong magkakaibang, at maaari itong makaramdam ng paulit-ulit pagkatapos ng ilang sandali dahil madalas mong binabalikan ang parehong ilang bahagi ng mapa nang paulit-ulit. Hindi kapani-paniwalang marinig ang mga remix na bersyon ng overworld na mga tema na naglalaro habang umuusad ang laro, ngunit kahit na sa paulit-ulit na mga tema, nakita ko pa rin ang aking sarili na humahambing sa mga chime sa aking mga pakikipagsapalaran.
Ang mga soundtrack ng dungeon ng laro at ang disenyo ng SFX nito ay partikular na nakamamanghang. Ang bawat isa sa siyam na piitan ay may sariling tema na perpektong akma sa kapaligiran, na nagpapalakas ng tensyon sa bawat pagpasok mo sa mga pasukan. Ang mga sound effect ay liberal sa larong ito, ang bawat item na iyong kinokolekta ay nagbibigay ng gantimpala sa iyo ng klasikong Legend of Zelda jingle na gusto nating lahat, na nagbibigay sa player ng isang mahusay na pakiramdam ng accomplishment para sa mga bagay na kasing simple ng paghuli ng isang engkanto. Kung ang larong ito ay may mas maraming dibdib para marinig ang matamis na melody na iyon nang maraming beses.
Walang masyadong boses na kumikilos sa larong ito, na sumusunod sa karaniwang mga yapak ng Legend of Zelda. Ang Link at ang mga NPC ay gumagawa ng paminsan-minsang mga ungol at humph bilang tugon sa mga kaganapan sa mundo. Ang cute talaga ng pagkanta ni Marin, at laging nakakatuwang marinig ang tili ng sorpresa ng mga moblin kapag nakita nila ang Link, ngunit ang tunay na highlight ay ang makukulay na ingay ng Link sa Koholint Island. Siya ay may ingay sa lahat ng bagay: pagtalon, pagtulak, paghila, pagpupumiglas, maging ang pagkalunod. Ito ay kaibig-ibig, tulad ng lahat ng iba pa sa larong ito.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ay isang matapat at nakamamanghang remake ng orihinal na Game Boy.
Bottom Line
Walang kasalukuyang DLC para sa larong ito, at wala pang balita sa paparating na DLC. Dahil isa itong muling paggawa ng nakaraang pamagat ng Legend of Zelda, nakakagulat na makakita ng anumang bagong nilalaman para sa larong ito sa hinaharap. Sa maliwanag na bahagi, maaari mong abangan ang isang Breath of the Wild sequel na paparating.
Presyo: Hindi sapat na content para sa presyo
Nasiyahan ako sa aking oras sa Link’s Awakening, ngunit masasabi ko bang sulit ito sa $60 na tag ng presyo nito? Hindi. Tinalo ko ang laro sa loob ng humigit-kumulang 15 oras, at walang gaanong post-game maliban sa pagbuo ng mga custom na piitan sa dampa's shack. Ang larong ito ay hindi nag-aalok ng mas maraming content gaya ng maraming iba pang mga titulo ng Switch sa presyong ito, kung naghahanap ka ng isang laro na sasakupin ang isang buwan ng iyong buhay.
Higit sa lahat, bilang isang remake, hindi ito nagdaragdag ng ganoong kalaking halaga sa tuktok ng orihinal na laro mula 1992. Mukhang talagang pinakintab at mayroon itong mga pag-upgrade sa kalidad ng buhay, ngunit ang pangunahing gameplay at kampanya ay halos hindi nagalaw. Kung hindi mo pa nilalaro ang orihinal, o kung paborito ito noong bata pa, sa lahat ng paraan, kunin mo ito, ngunit hindi ka makakahanap ng bagong mamahalin kung hindi ka fan ng orihinal.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
Ang dalawang malalaking laro ng Zelda sa Switch ay ang Awakening at Breath of the Wild ng Link (tingnan sa Amazon). Sa kabila ng pagkakaroon ng ilang pagkakatulad sa mga tuntunin ng mga character at gameplay fundamentals, ang mga ito ay medyo magkaibang mga laro. Ang Breath of the Wild ay higit pa sa isang RPG na hinimok ng karakter na nakabatay sa kagamitan, labanan, pagnakawan, crafting, at mga istatistika. Mas marami itong pagkakatulad sa iba pang mga RPG tulad ng Witcher 3 o God of War. Ang Awakening ng Link ay higit pa sa isang klasikong laro, na may top-down na view at puzzle focus. Depende sa isa kung ano ang gusto mo, parehong magiging masaya laruin, ngunit sa $60, ang Breath of the Wild ay may mas maraming content na maiaalok.
Isang tapat na remake na nagpapanatiling sariwa
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch ay isang matapat at nakamamanghang remake ng orihinal na Game Boy. Ito ay namamahala upang muling isipin ang laro bilang isang masaya at napakarilag na pakikipagsapalaran na nararamdaman nang sabay-sabay na sariwa at nostalhik. Maliban kung hindi mo kailanman inalagaan ang orihinal, malamang na magugustuhan mo ang Link's Awakening.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Legend ng Zelda Link's Awakening
- Presyong $59.99
- Petsa ng Paglabas Setyembre 2019
- Available Platform Nintendo Switch
- Average na Oras ng Paglalaro 15 oras