Ang hanay ng kulay ng isang computer ay tinutukoy ng terminong color depth, na kung saan ay ang bilang ng mga kulay na maaaring ipakita ng kagamitan, dahil sa hardware nito. Ang pinakakaraniwang normal na lalim ng kulay na makikita mo ay 8-bit (256 na kulay), 16-bit (65, 536 na kulay), at 24-bit (16.7 milyong kulay) na mga mode. Ang tunay na kulay (o 24-bit na kulay) ay ang pinakamadalas na ginagamit na mode dahil ang mga computer ay nakakuha ng sapat na antas upang gumana nang mahusay sa lalim ng kulay na ito.
Ang ilang mga propesyonal na taga-disenyo at photographer ay gumagamit ng 32-bit na lalim ng kulay, ngunit higit sa lahat para i-pad ang kulay upang makakuha ng mas malinaw na mga tono kapag ang proyekto ay bumaba sa 24-bit na antas.
Bilis vs. Kulay
Ang LCD monitor ay nahihirapan sa kulay at bilis. Ang kulay sa isang LCD ay may tatlong layer ng mga kulay na tuldok na bumubuo sa huling pixel. Upang magpakita ng isang kulay, ang isang kasalukuyang ay inilalapat sa bawat layer ng kulay upang makabuo ng nais na intensity na nagreresulta sa panghuling kulay. Ang problema ay na upang makuha ang mga kulay, ang kasalukuyang ay dapat ilipat ang mga kristal sa at off sa nais na antas ng intensity. Ang paglipat na ito mula sa on-to-off na estado ay tinatawag na oras ng pagtugon. Para sa karamihan ng mga screen, nagre-rate ito ng humigit-kumulang 8 hanggang 12 millisecond.
Ang problema sa oras ng pagtugon ay nagiging maliwanag kapag ang LCD monitor ay nagpapakita ng paggalaw o video. Sa mataas na oras ng pagtugon para sa mga transition mula sa off-to-on na mga estado, ang mga pixel na dapat ay lumipat sa mga bagong antas ng kulay ay humahantong sa signal at nagreresulta sa isang epekto na tinatawag na motion blurring. Ang hindi pangkaraniwang bagay na ito ay hindi isang isyu kung ang monitor ay nagpapakita ng mga application tulad ng productivity software. Gayunpaman, sa high-speed na video at ilang partikular na video game, maaari itong maging nakakagulo.
Dahil hinihingi ng mga consumer ang mas mabilis na mga screen, binawasan ng maraming manufacturer ang bilang ng mga level na inire-render ng bawat color-pixel. Ang pagbawas sa mga antas ng intensity ay nagbibigay-daan sa mga oras ng pagtugon na bumaba at may disbentaha ng pagbawas sa pangkalahatang hanay ng mga kulay na sinusuportahan ng mga screen.
6-Bit, 8-Bit, o 10-Bit na Kulay
Ang lalim ng kulay ay dating tinukoy ng kabuuang bilang ng mga kulay na maaaring i-render ng screen. Kapag tinutukoy ang mga LCD panel, ang bilang ng mga antas na maaaring i-render ng bawat kulay ang ginagamit sa halip.
Halimbawa, ang 24-bit o true color ay binubuo ng tatlong kulay, bawat isa ay may walong piraso ng kulay. Sa matematika, kinakatawan ito bilang:
2^8 x 2^8 x 2^8=256 x 256 x 256=16, 777, 216
Karaniwang binabawasan ng high-speed LCD monitor ang bilang ng mga bit para sa bawat kulay sa 6 sa halip na ang karaniwang 8. Ang 6-bit na kulay na ito ay bumubuo ng mas kaunting mga kulay kaysa sa 8-bit, tulad ng nakikita natin kapag ginawa natin ang matematika:
2^6 x 2^6 x 2^6=64 x 64 x 64=262, 144
Ang pagbawas na ito ay kapansin-pansin sa mata ng tao. Upang malutas ang problemang ito, gumagamit ang mga manufacturer ng device ng pamamaraan na tinatawag na dithering, kung saan ang mga kalapit na pixel ay gumagamit ng bahagyang iba't ibang kulay ng kulay na nanlilinlang sa mata ng tao upang makita ang nais na kulay kahit na hindi ito tunay na kulay. Ang isang kulay na larawan sa pahayagan ay isang magandang paraan upang makita ang epektong ito sa pagsasanay. Sa pag-print, ang epekto ay tinatawag na halftones. Gamit ang diskarteng ito, inaangkin ng mga manufacturer na nakakamit ang lalim ng kulay na malapit sa totoong kulay na mga display.
Bakit paramihin ang mga pangkat ng tatlo? Para sa mga computer display, nangingibabaw ang RGB colorspace. Ibig sabihin, para sa 8-bit na kulay, ang panghuling larawang makikita mo sa screen ay isang pinagsama-samang isa sa 256 na kulay bawat isa ay pula, asul, at berde.
May isa pang antas ng display na ginagamit ng mga propesyonal na tinatawag na 10-bit display. Sa teorya, nagpapakita ito ng higit sa isang bilyong kulay, higit pa sa nakikita ng mata ng tao.
May ilang mga disbentaha sa mga ganitong uri ng display:
- Ang dami ng data na kinakailangan para sa ganoong mataas na kulay ay nangangailangan ng isang napakataas na bandwidth na data connector. Karaniwan, ang mga monitor at video card na ito ay gumagamit ng DisplayPort connector.
- Kahit na ang graphics card ay nag-render ng higit sa isang bilyong kulay, ang color gamut ng display-o hanay ng mga kulay na maaari nitong ipakita-ay mas mababa. Kahit na ang ultra-wide color gamut display na sumusuporta sa 10-bit na kulay ay hindi maaaring mag-render ng lahat ng mga kulay.
- May posibilidad na maging mas mabagal at mas mahal ang mga display na ito, kaya naman hindi mas gusto ang mga display na ito para sa mga consumer sa bahay.
Paano Malalaman Kung Ilang Bits ang Ginagamit ng Display
Ang mga propesyonal na pagpapakita ay madalas na nagbibigay ng 10-bit na kulay na suporta. Muli, kailangan mong tingnan ang tunay na kulay gamut ng mga display na ito. Karamihan sa mga consumer display ay hindi nagsasabi kung gaano karami ang kanilang ginagamit. Sa halip, madalas nilang ilista ang bilang ng mga kulay na sinusuportahan nila.
- Kung inilista ng manufacturer ang kulay bilang 16.7 milyong kulay, ipagpalagay na ang display ay 8-bit per-color.
- Kung nakalista ang mga kulay bilang 16.2 milyon o 16 milyon, unawain na gumagamit ito ng 6-bit per-color depth.
- Kung walang nakalistang lalim ng kulay, ipagpalagay na ang mga monitor na 2 ms o mas mabilis ay magiging 6-bit, at karamihan sa mga 8 ms at mas mabagal na panel ay 8-bit.
Mahalaga ba Talaga?
Ang dami ng kulay ay mahalaga sa mga gumagawa ng propesyonal na gawain sa graphics. Para sa mga taong ito, mahalaga ang dami ng kulay na ipinapakita sa screen. Hindi kakailanganin ng karaniwang mamimili ang antas na ito ng representasyon ng kulay ng kanilang monitor. Bilang resulta, malamang na hindi ito mahalaga. Ang mga taong gumagamit ng kanilang mga display para sa mga video game o panonood ng mga video ay malamang na walang pakialam sa bilang ng mga kulay na nai-render ng LCD ngunit sa bilis kung saan ito maipapakita. Bilang resulta, pinakamahusay na matukoy ang iyong mga pangangailangan at ibase ang iyong pagbili sa mga pamantayang iyon.