Ano ang Virtual Reality? (Kahulugan ng VR)

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang Virtual Reality? (Kahulugan ng VR)
Ano ang Virtual Reality? (Kahulugan ng VR)
Anonim

Ang Virtual reality (VR) ay ang pangalang nilikha para sa anumang system na naglalayong payagan ang isang user na maramdaman na parang nakakaranas sila ng isang partikular na karanasan sa pamamagitan ng paggamit ng mga espesyal na tool na nagbabago ng perception. Sa madaling salita, ang VR ay isang ilusyon ng katotohanan, isa na umiiral sa loob ng virtual, software-based na mundo.

Ano ang Magagawa Mo Sa VR?

Kapag nakakonekta sa isang VR system, maaaring maigalaw ng user ang kanilang ulo sa buong 360 na galaw upang makita ang buong paligid nila. Gumagamit ang ilang VR environment ng mga handheld tool at espesyal na sahig na maaaring magparamdam sa user na parang nakakalakad sila at nakikipag-ugnayan sa mga virtual na bagay.

Image
Image

Mga Uri ng VR System

May ilang iba't ibang uri ng VR system; ang ilan ay gumagamit ng iyong kasalukuyang smartphone o computer ngunit ang iba ay kailangang kumonekta sa isang gaming console upang gumana. Ang isang user ay maaaring magsuot ng head-mounted display na direktang kumokonekta sa device para manood sila ng mga pelikula, maglaro ng mga video game, mag-explore ng mga fantasy world o totoong-buhay na mga lugar, makaranas ng high-risk na sports, matuto kung paano magpalipad ng eroplano o magsagawa ng operasyon., at marami pang iba.

Ang Augmented reality (AR) ay isang anyo ng virtual reality na may isang malaking pagkakaiba: sa halip na i-virtualize ang buong karanasan tulad ng VR, ang mga virtual na elemento ay naka-overlay sa ibabaw ng mga tunay upang makita ng user ang pareho sa parehong oras, pinaghalo sa isang karanasan.

Paano Gumagana ang VR

Ang layunin ng virtual reality ay gayahin ang isang karanasan at lumikha ng tinatawag na "sense of presence." Upang magawa ito ay nangangailangan ng paggamit ng anumang bilang ng mga tool na maaaring gayahin ang paningin, tunog, pagpindot, o alinman sa iba pang mga pandama.

Ang mga distraction ay Naka-block sa Display

Ang pangunahing hardware na ginagamit para sa pagtulad sa isang virtual na kapaligiran ay isang display. Maaaring magawa ito sa pamamagitan ng paggamit ng mga madiskarteng inilagay na monitor o isang regular na set ng telebisyon, ngunit kadalasang ginagawa sa pamamagitan ng isang display na naka-mount sa ulo na tumatakip sa magkabilang mata upang ang lahat ng paningin ay naharang maliban sa anumang pinapakain sa pamamagitan ng VR system.

Maaaring madama ng user ang pagkalubog sa laro, pelikula, atbp. dahil na-block out ang lahat ng iba pang distractions sa pisikal na kwarto. Kapag tumingala ang user, makikita nila ang anumang ipinakita sa itaas nila sa VR software, tulad ng langit, o lupa kapag tumitingin sa ibaba.

Karamihan sa mga VR headset ay may built-in na headphone na nagbibigay ng surround sound na katulad ng nararanasan natin sa totoong mundo. Kapag ang tunog ay nanggaling sa kaliwa sa virtual reality scene, mararanasan ng user ang parehong tunog sa kaliwang bahagi ng kanilang mga headphone.

Haptics Nagbibigay-daan sa Iyo na Maramdaman sa VR

Maaari ding gumamit ng mga espesyal na bagay o guwantes para gumawa ng haptic na feedback na konektado sa VR software para kapag may kinuha ang user sa virtual reality world, maramdaman nila ang parehong sensasyon sa totoong mundo.

Makikita ang katulad na haptic system sa mga gaming controller na nagvibrate kapag may nangyari sa screen. Sa parehong paraan, ang isang VR controller o bagay ay maaaring manginig o magbigay ng pisikal na feedback sa isang virtual na stimulus.

Mga Dagdag na Pagpapahusay

Kadalasan na nakalaan para sa mga video game, ang ilang VR system ay maaaring may kasamang treadmill na gayahin ang paglalakad o pagtakbo. Kapag ang user ay tumakbo nang mas mabilis sa totoong mundo, ang kanilang avatar ay maaaring tumugma sa parehong bilis sa virtual na mundo. Kapag huminto sa paggalaw ang user, titigil din sa paggalaw ang karakter sa laro.

Maaaring isama ng isang ganap na VR system ang lahat ng tool sa itaas upang lumikha ng pinaka-buhay na senaryo, ngunit ang ilan ay nagsasama lamang ng isa o dalawa sa mga ito ngunit pagkatapos ay nagbibigay ng compatibility para sa mga device na ginawa mula sa ibang mga developer.

Smartphones, halimbawa, ay may kasama nang display, audio support, at motions sensors kaya naman magagamit ang mga ito para gumawa ng mga handheld VR tool at augmented reality system.

Real World Applications

Bagama't ang VR ay madalas na nakikita lamang bilang isang paraan upang bumuo ng mga nakaka-engganyong karanasan sa paglalaro, maglakbay sa mundo mula sa iyong sopa, o basta-basta na umupo sa isang virtual na sinehan, talagang marami pang ibang real-world na application.

Image
Image

Hands-On Learning

Ang susunod na pinakamagandang bagay sa hands-on na pag-aaral ay hands-on na pag-aaral sa VR. Kung ang isang karanasan ay maaaring ma-simulate nang maayos, ang user ay maaaring maglapat ng mga aksyon sa totoong mundo sa mga totoong sitwasyon…ngunit walang anumang mga panganib sa totoong mundo.

Pag-isipang magpalipad ng eroplano. Sa katotohanan, ang isang ganap na walang karanasan na gumagamit ay hindi bibigyan ng awtoridad na magpalipad ng daan-daang pasahero sa 600 MPH, libu-libong talampakan sa himpapawid. Gayunpaman, kung maaari mong itugma ang mga minutong detalye na kinakailangan para sa naturang tagumpay, at pagsamahin ang mga kontrol sa isang VR system, maaaring ibagsak ng user ang eroplano nang maraming beses hangga't kinakailangan bago maging eksperto.

Gayundin ang totoo sa pag-aaral kung paano mag-parachute, pagsasagawa ng kumplikadong operasyon, pagmamaneho ng sasakyan, pagtagumpayan ang mga pagkabalisa, atbp.

Edukasyon

Pagdating sa edukasyon sa partikular, maaaring hindi makapasok sa klase ang isang mag-aaral dahil sa masamang panahon o simpleng distansya, ngunit kapag naka-set up ang VR sa silid-aralan, sinuman ay maaaring pumasok sa klase mula sa kaginhawahan ng kanilang bahay.

Ang pinagkaiba ng VR kaysa sa gawaing bahay lamang ay ang tunay na mararamdaman ng user na nasa klase sila kasama ng ibang mga mag-aaral at nakikinig at nanonood sa guro sa halip na matuto lamang ng mga konsepto mula sa isang textbook kasama ang lahat ng iba pang distractions sa bahay.

Subukan Bago ka Bumili

Image
Image

Katulad ng kung paano ka hinahayaan ng virtual reality na makipagsapalaran sa totoong buhay nang walang epekto nito, maaari rin itong gamitin para “bumili” ng mga bagay nang hindi nagsasayang ng pera sa mga ito. Maaaring magbigay ang mga retailer ng paraan para makakuha ang kanilang mga customer ng virtual na modelo ng isang tunay na bagay bago sila bumili.

Isang benepisyo dito ang makikita kapag nag-scop out ng bagong sasakyan. Maaaring maupo ang customer sa harap o likod ng sasakyan upang makita kung ano ang "pakiramdam" nito bago magpasya kung titingnan pa ito. Magagamit pa nga ang isang VR system para i-simulate ang pagmamaneho ng bagong kotse para mas makapagpasya ang mga customer sa kanilang mga pagbili.

Makikita ang parehong ideya kapag bumibili ng muwebles sa isang setup ng augmented reality, kung saan maaaring i-overlay ng user ang bagay nang direkta sa kanilang sala upang makita nang eksakto kung ano ang magiging hitsura ng bagong sopa kung mayroon ito sa iyong kuwarto ngayon.

Real Estate

Ang real estate ay isa pang lugar kung saan maaaring mapahusay ng VR ang karanasan ng potensyal na mamimili at makatipid ng oras at pera mula sa pananaw ng may-ari. Kung ang mga customer ay maaaring maglakad sa isang virtual na rendition ng isang bahay kahit kailan nila gusto, maaari nitong gawin ang pagbili o pagrenta nang mas maayos kaysa sa pag-book ng oras para sa isang walkthrough.

Engineering and Design

Image
Image

Isa sa pinakamahirap na gawin kapag gumagawa ng mga 3D na modelo ay ang pag-visualize sa hitsura nito sa totoong mundo. Katulad ng mga benepisyo sa marketing ng VR na ipinaliwanag sa itaas, ang mga designer at engineer ay maaaring magkaroon ng mas magandang pagtingin sa kanilang mga modelo kapag nakikita nila ito mula sa bawat posibleng pananaw.

Ang pagtingin sa isang prototype na ginawa mula sa isang virtual na disenyo ay ang lohikal na susunod na hakbang bago ang proseso ng pagpapatupad. Ipinasok ng VR ang sarili nito sa proseso ng pagdidisenyo sa pamamagitan ng pagbibigay sa mga inhinyero ng paraan upang suriin ang isang modelo sa isang tulad-buhay na senaryo bago kailangang gumastos ng anumang pera sa paggawa ng bagay sa totoong mundo.

Kapag ang isang arkitekto o engineer ay nagdisenyo ng tulay, skyscraper, bahay, sasakyan, atbp., hinahayaan sila ng virtual reality na i-flip ang bagay, mag-zoom up para makita ang anumang mga depekto, suriin ang bawat maliliit na detalye sa buong 360 view, at marahil ilapat pa nga ang real-life physics sa mga modelo upang makita kung paano sila tumutugon sa hangin, tubig, o iba pang elemento na karaniwang nakikipag-ugnayan sa mga istrukturang ito.

Inirerekumendang: