Mga Key Takeaway
- Hindi magiging live na laro ng serbisyo ang mga Outriders, na nangangahulugang hindi kakailanganin ng mga user na mamuhunan ng mga taon sa laro para makita ang buong kuwento.
- Kasalukuyang may available na demo ang Outriders, na binubuo ng prologue at ang buong unang kabanata ng kuwento.
- Habang medyo mas linear kaysa sa iba pang mga looter shooter, ang Outriders ay parang isang solidong karagdagan.
Ang Looter shooter ay nag-aalok ng isang masayang gameplay loop na palaging nagtutulak sa mga manlalaro na magtipon at gumawa ng bagong gear. Sa kasamaang-palad, marami sa kanila ang nabalisa sa ideya ng "mga laro bilang isang serbisyo," na hindi kailanman tunay na nag-aalok ng pagtatapos sa kuwentong kanilang sinasabi.
Outriders, isang paparating na looter shooter mula sa People Can Fly, ay tatalikuran ang dagdag na pangako na hinihiling ng ibang mga laro kapalit ng isang fleshed-out na kuwento na may tiyak na wakas.
Habang ang sci-fi setting at ang pangako ng isa pang mahusay na kuwento mula sa mga developer sa likod ng Bulletstorm ang nag-udyok sa akin sa Outriders noong una, ito ay ang pangako ng isang nakatuong simula, gitna, at wakas ang talagang humila mas malalim.
Maraming looter shooters-laro tulad ng Destiny 2 at The Division 2 -nag-aalok ng mahusay na pagnanakaw at pagbaril, ngunit wala silang tiyak na wakas sa kuwento. Patuloy na dumarating ang bagong content sa pamamagitan ng DLC (nada-download na content) at mga pagpapalawak at patuloy itong gagawin sa mga darating na taon.
Ang makumpleto ang isang laro at hindi mo nararamdaman na kailangan mong magpatuloy sa paglalaro ng libu-libong oras ay magiging isang magandang pagbabago sa bilis.
Standing Out
Siyempre, hindi lang People Can Fly ang developer na gumagawa ng mga looter shooter na nagtatampok ng tiyak na pagtatapos, ngunit ito ay isang mas maliit na grupo kaysa sa inaasahan mo. Habang ang iba pang mga laro tulad ng Borderlands series ay lahat ay may katapusan, ang Outriders ay ibang uri ng looter shooter.
Sa halip na mag-alok ng karaniwang napakalaking bukas na mundo na puno ng walang kabuluhang mga collectible, ang Outriders ay nahahati sa mga seksyon, at magbibigay-daan sa mga manlalaro na galugarin ang mga lugar na iyon habang kinukumpleto ang halos linear na kuwento.
Mayroon ding mga side quest na maaaring kumpletuhin-ang ilan sa mga ito ay nakita na naming mabuti salamat sa patuloy na demo.
Ang demo para sa Outriders ay nagbibigay sa iyo ng access sa humigit-kumulang tatlo o apat na oras ng mga sandali ng pagbubukas ng laro. Ito ay isang magandang bahagi ng kuwento na nagbibigay-daan sa iyong makakita ng sapat na para maakit ka at handang maghukay ng mas malalim.
Mayroon ding apat na magkakaibang klase-na ang bawat isa ay nag-aalok ng ilang natatanging kapangyarihan tulad ng kakayahan ng Trickster na magpabagal sa oras, na nagiging sanhi ng mga bala at kaaway na bumagal nang husto sa loob ng bula.
Bawat klase ay parang kakaiba, at habang gusto kong makitang available ang four-player co-op, ang tatlong-taong party ay angkop na angkop sa gameplay, na nagbibigay-daan pa rin sa iyong pagsama-samahin ang mga kumbinasyon ng kakayahan na nakakaramdam ng pagkasira at pag-alis. gusto mong i-high-five ang iyong mga kaibigan kapag nakuha mo ang isa.
Isinasaalang-alang na mayroon ka lang access sa apat na kakayahan sa demo, nakakatuwang isipin kung ano ang magagawa mo sa mga mas mataas na antas na kasanayang iyon.
Wala nang Maghihintay
Marahil mukhang kalokohan ang pagod sa mga larong nag-aalok ng napakaraming content, ngunit ang tunay na problema ay napupunta sa pagkakaroon ng oras upang malunod sa mga larong iyon.
Habang nag-e-enjoy ako sa gameplay na itinatampok sa mga pamagat tulad ng Destiny 2 at The Division 2, at ang pagdagsa ng bagong content ay palaging tinatanggap, hindi lang madali para sa akin na lumubog ng daan-daang oras sa bawat piraso ng DLC at pagpapalawak na inilabas ng mga developer.
Nariyan din ang katotohanan na ang mga bagong manlalaro na papasok sa isang looter shooter nang husto sa lifecycle ng laro ay maaaring mapuspos ng nilalaman, o kahit na mawalan ng nilalaman mula sa orihinal na release ng laro.
Ang Destiny 2 ay pinutol ang maraming orihinal na nilalaman nito sa katapusan ng 2020, na nagsasara ng mga manlalaro mula rito.
Sa Outriders, hindi namin kailangang mag-alala tungkol sa pagkaputol ng content, o paggugol ng libu-libong oras sa pagsubaybay sa mga pinakabagong quest at pagpapalawak.
Mayroon na kaming higit sa sapat na "mga laro bilang serbisyo" na available, at walang duda na patuloy na ilalabas ng mga developer ang mga ganitong uri ng pamagat dahil sa kung gaano katagal ang mga ito. Ayos lang iyon.
Sa ngayon, nasasabik ako tungkol sa posibilidad na kailanganin lang na lumubog ng 20-30 oras sa Outriders para maranasan ang buong kuwento.
Bagama't sigurado akong makakakita tayo ng mga karagdagang pagpapalawak at content sa susunod na linya, ang makumpleto ang isang laro at hindi mo naramdaman na kailangan mong magpatuloy sa paglalaro ng libu-libong oras ay magiging isang magandang pagbabago sa bilis.
Kung magpapasya ka, maaari kang laging gumastos ng mas matagal sa pag-explore sa lahat ng maiaalok ng laro, ngunit iyon ang desisyon na dapat mong gawin.