5 Mga Dahilan Kung Bakit Hindi Basura ang Mobile Gaming

Talaan ng mga Nilalaman:

5 Mga Dahilan Kung Bakit Hindi Basura ang Mobile Gaming
5 Mga Dahilan Kung Bakit Hindi Basura ang Mobile Gaming
Anonim

Ang popular na opinyon sa kultura ng gaming ay ang mobile gaming ay itinuturing na basura. Ito ay hindi isang minoryang opinyon na hawak ng isang maliit na madla. Tinatalakay ng mga sikat na boses kung gaano masama ang mobile gaming, at maraming sikat na website ng gaming ang nagbabanggit lamang ng mobile gaming kapag may nangyari sa Pokemon GO. Hindi sineseryoso ang paglalaro sa mobile, at bahagi nito ay dahil kahit na ang mga independiyenteng developer ay itinuturing itong puno ng masamang laro. Hindi kami naririto para sabihin na ang mobile gaming ay walang mga mura, derivative na pamagat, dahil mayroon ito. Ngunit ang sabihing iyon ay nakakabawas sa maraming magagandang pamagat na tinatamasa ng mga mobile gamer. Ito ay isang bagay ng pang-unawa dahil ang ibang mga platform ng paglalaro ay may katulad na timpla ng mahihirap at mahusay na mga laro.

Mga Tindahan ng Mobile Gaming ay Naiiba Sa Iba Pang Mga Merkado

Image
Image

Ang likas na katangian ng paglalaro ng mobile ay ginawa itong ibang-iba sa iba pang mga platform. Mula sa simula ng panahon ng paglalaro ng App Store, ang mobile ay palaging tungkol sa isang sentral na tindahan kung saan ang lahat ay, tulad ng isang Walmart o Target, kung saan maaari kang bumili ng murang mga kalakal o mahal sa parehong tindahan. Bagama't medyo naiiba ang Android dahil maaaring mag-install ang mga user ng mga hindi Google app store, ang mga user ng iOS ay nakatali sa App Store para sa lahat ng praktikal na layunin. Ang isyu ay hindi hinayaan ng mobile na umunlad ang isang merkado para sa mataas na kalidad at mga premium na laro. Kahit na ang mga pangunahing indie na laro na ilalabas sa mobile ay pareho ang presyo. At iyon ang isang malaking dahilan kung bakit ang platform ay may napakasamang reputasyon.

Ngunit dahil lang kapag naghanap ka ng laro sa mobile ay maaari ka ring makakita ng ilang mababang kalidad na trabaho ay hindi nakakabawas sa kalidad ng lahat ng bagay na maganda sa tindahan. Ang mobile ay puno ng magagandang laro, marami sa mga ito ay mas maliit kaysa sa mga laro sa iba pang mga platform, ngunit puno pa rin ng mga ito. At may mga paminsan-minsang laro sa PC na inilalabas sa mobile para sa mas mura rin. Kaya lang, lahat ay pinagsama sa isang tindahan, at mas madaling ma-expose sa ilang mahihirap na produkto.

Ang Mga Laro sa PC ay Magkakaiba din

Image
Image

Ang mahalaga, ang mobile ay hindi gaanong naiiba sa PC. Ito ay may katulad na spectrum ng mga laro, mula sa maiikling pag-aaksaya ng oras hanggang sa mas maraming karanasan. Oh, at mayroong parehong bayad at libreng laro. Kaya lang, ang mga laro sa PC ay mas malinaw na nahahati sa iba't ibang tier. Mayroong Steam at iba pang mga marketplace para sa mga malalaking laro na nakakaakit sa mga tradisyunal na manlalaro. Samantala, madali para sa mga manlalaro na iwasan ang Facebook at mga social na laro. At ang mga larong Flash, na maaaring maging kaakit-akit sa mga manlalarong naghahanap ng higit pang mga kaswal na karanasan, ay hiwalay pa rin sa iba pang mga platform na may iba pang mga kategorya ng mga laro.

Ano ang kabalintunaan tungkol sa PC na itinuturing na superyor na platform ng paglalaro kumpara sa mobile ay hindi lamang ito puno ng parehong mga laro kung saan na-dismiss ang mobile, ngunit ang Steam ay nakakakuha din ng pundasyon bilang pagho-host din ng mga larong mababa ang kalidad. Dahil ang Steam Greenlight ay naging mas madali para sa mga developer na i-release ang kanilang mga laro, nangangahulugan ito na mas madalas na lumitaw ang hindi magandang gawain sa platform. Umabot sa punto kung saan sinubukan ng isang studio, ang Digital Homicide, na idemanda ang mga user at isang kritiko na nagsalita nang negatibo sa kanilang trabaho. Upang sabihin na ang PC gaming ay mas mahusay kaysa sa mobile gaming dahil sa kalidad ng mga laro nito ay hindi pinapansin na marahil ang unang pagkakatawang-tao ng mobile gaming ay bumalik sa mga araw ng shareware. Ang mga larong ipinamahagi sa mga floppy disk ng mga maliliit na startup shop, at kalaunan ay pinagsama-sama sa mga compact disk, ay kadalasang may kakaibang kalidad. Ang Shareware ay ang mobile gaming sa panahon nito.

Console Gaming has never been in the same perspective

Image
Image

Bakit walang mga console game na maraming tinatawag na basura? Well, dahil sila ay na-lock down sa kasaysayan ng mga tagagawa ng console. Ang pangangailangan para sa pisikal na pamamahagi sa mga cartridge at disc ay ginawa ito upang ang mga malalaking kumpanya lamang, na may pag-apruba ng mga first-party na kumpanya, ang gumawa nito upang maipamahagi nila ang mga laro. Nilimitahan din nito ang kabuuang bilang ng mga laro na inilabas sa mga console, ibig sabihin, bagama't marahil ay mayroong baseline ng kalidad, ayon sa teorya, ang mga paglabas ay kadalasang limitado.

Nakikita na namin ang pagbabagong ito ngayon dahil nakakapaglabas ang mga independent na developer ng mga laro sa mga console. Ang portal ng Xbox Indie Games sa Xbox 360 ay madalas na kilala sa katamtamang kalidad ng mga laro kasama ng mga nakatagong hiyas nito. Ang PlayStation Mobile sa PlayStation Vita ay may mga laro na maaaring maging clunky at hindi maganda ang kalidad. Ang pinakamasamang nasuri na mga laro sa mga modernong console ay kadalasang mula sa maliliit na developer. Bagama't hindi pa rin ito isang bukas na platform, ang mga console tulad ng PS4 at Xbox One ay mas bukas sa mga independiyenteng developer - at dahil dito, makakakuha ng ilang mababang kalidad na mga laro.

Lahat Ito ay Isang Byproduct ng Digital Distribution

Image
Image

Ang dahilan kung bakit napakaraming masasamang laro ang nagagawa na ngayong umiral sa mobile at kung hindi man ay dahil sa digital distribution na ginagawang mas madali para sa mas maraming laro na ilalabas sa mundo. Isipin kung paano pinadali ng digital music na makuha ang iyong paboritong musika, gayundin kung gaano karaming mga mababang kalidad na pabalat ang nasa YouTube, at kung paano maaaring nasa Bandcamp ang mga upstart na banda na may limitadong talento. Katulad nito, ngayon, mas madali na para sa mga developer na makuha ang mga tool para gumawa ng mga laro at makakuha ng audience para sa kanila. At walang garantiya na magiging magaling sila. Ito ay hindi lamang mga web portal, ngayon ito ay mga mobile app store at maging ang mga console game store na digital na namamahagi ng mga laro. At sa mga tool tulad ng Game Maker at Clickteam Fusion na ginagamit upang gumawa ng mga hit na laro, mga tool na unang idinisenyo para sa mga baguhan na nagsisimula, ang katotohanan ay ang pagkakaroon ng napakaraming masamang laro ay dahil lamang sa mas madaling mailabas ang mga ito sa mundo. At hindi lang ito sa mobile, kahit saan naroon ang mga laro.

Kailangan Mong Dalhin ang Mabuti sa Masama

Image
Image

Tanungin ang iyong sarili ng isang tanong: ipagpapalit mo ba ang lahat ng masamang laro sa mobile para sa lahat ng magagandang bagong laro na lumalabas? Mas magiging mahirap para sa Minecraft na maging matagumpay nang walang kadalian ng digital distribution. Lubos akong naniniwala na ang indie game revolution ay hindi magiging ganito kung ang unang App Store gold rush ay hindi nakumbinsi ang mga developer na mayroong pera sa independent game development. Nakatulong ito sa pag-udyok sa higit pang independiyenteng mga developer ng laro na maglabas ng mga laro para sa mobile, Steam, at mga console, at para sa mga marketplace na maging mas accommodating sa indies. Oo, maraming pangkaraniwang mga pamagat ang naging prominente dahil dito, ngunit paano ang lahat ng magagandang laro na lumabas mula noon? Nabubuhay tayo ngayon sa panahon kung saan napakaraming laro ang laruin, at ang mobile ay isang malaking dahilan para doon.

Inirerekumendang: