Mga Key Takeaway
- Ang Roguebook ay isang randomized na dungeon crawl kung saan kailangan mong bumuo ng isang panalong diskarte mula sa anumang random na card at kakayahan na makikita mo.
- Ang laro ay ginawa para sa maraming maiikling pagtakbo, kaya ito ay napakalaki at angkop sa iskedyul.
- Mahirap na hindi gumuhit ng tuwid na linya sa pagitan ng Roguebook at 2018's Slay the Spire.
Kung gusto mo ng mga card game, dark fantasy, taktikal na karanasan, at paulit-ulit na pinapatay, ang Roguebook ay pinagsasama-sama ng iyong mga partikular na interes.
Bago sa Steam ngayong linggo, ang Roguebook ay isang "deckbuilding roguelike" mula kay Richard Garfield, ang lumikha ng Magic: The Gathering, at ang indie Belgian studio na Abrakam, na kilala sa 2017 card game nito na Faeria.
Palagi akong naglalaan ng daan-daang oras sa mga larong tulad nito, partikular na dahil madali silang kunin at laruin sa maikling panahon, ngunit nagbibigay din sila ng gantimpala sa katalinuhan, diskarte, at pag-iisip sa iyong mga paa. Ang Roguebook ay mabilis, malalim, at nakakahumaling, ngunit kung ihahambing sa iba pang kamakailang deckbuilder tulad ng Slay the Spire, mayroon itong isang pangunahing isyu sa mekanikal na nangangailangan ng ilang paliwanag.
Ang isang maling galaw ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan para sa natitirang bahagi ng iyong kasalukuyang pagtakbo, at madaling dumaan sa buong mapa nang hindi kumukolekta ng anumang kapaki-pakinabang.
Tingnan sa isang Aklat
Ang titular na Roguebook ay isang mahiwagang bilangguan, na nakakulong sa ilang adventurer at isang matulunging mangangalakal sa loob ng mga pahina ng isang blangkong aklat.
Bilang isang pangkat ng dalawang natatanging karakter, sa simula ay si Sharra the Dragonslayer at Sorocco ang half-ogre, pupunta ka sa isang mapa na halos blangko sa paghahanap ng ruta ng pagtakas na ayon sa teorya ay umiiral lamang.
Muli, kung naglaan ka ng maraming oras sa Slay the Spire o mga katulad na deckbuilder gaya ko, magiging pamilyar sa iyo kaagad ang Roguebook. Nangongolekta ka ng mga mapagkukunan sa pamamagitan ng pagwawagi sa mga laban, at ang mga mapagkukunang iyon-partikular sa mahiwagang mga tinta at brush-ay hahayaan kang magbukas ng higit pa sa mapa, na nagpapakita ng higit pang mga mapagkukunan at potensyal na pakikipagtagpo.
Kapag wala ka nang paraan upang palawakin ang mapa, oras na upang makita kung mayroon kang lakas upang matagumpay na harapin ang amo ng mapa.
Ang iyong combat arsenal sa Roguebook ay binubuo ng mga card. Sa una, kakaunti lang ang natatanggap mo na napaka-pangunahing pag-atake at pagharang, ngunit kapag mas marami sa mga ito ang makikita mo, mas magiging masalimuot ang iyong mga diskarte.
Ang nakabatay sa kasanayang bahagi ng Roguebook, at ang bahaging nagpapa-adik para sa akin, ay ang paggawa ng makakaya mo sa kung ano ang makukuha mo. Sinadya mong kunin ang mga random na card, kayamanan, buff, at iba pang resource na mahahanap mo, pagkatapos ay alamin kung paano i-assemble ang mga ito sa mabilisang paraan sa isang kapaki-pakinabang, diskarte sa panalong laro. Ito ay 52-card pick-up… hanggang sa mamatay.
Kung ikaw ay isang perfectionist, tulad ko, ito ay maaaring nakakabaliw. Ang isang maling galaw ay maaaring magkaroon ng malubhang kahihinatnan para sa natitirang bahagi ng iyong kasalukuyang pagtakbo, at madaling dumaan sa isang buong mapa nang hindi nangongolekta ng anumang kapaki-pakinabang. Sa kabutihang palad, nakakakuha ka ng ilang kapaki-pakinabang na bonus para sa kahit na isang nabigong pagtakbo.
Sundan ang Pinuno
Ang karagdagang komplikasyon sa Roguebook ay na sa isang laban, ang iyong mga karakter ay pumila. Ang pinuno ay sasailalim sa pag-atake sa turn ng kaaway, habang ang iyong pangalawang karakter ay protektado sa likod. Maaari mong ilipat ang kanilang mga posisyon sa pamamagitan ng paglalaro ng ilang partikular na baraha, at maraming kakayahan ang nagbabago, kung minsan ay kapansin-pansing, depende sa posisyon ng isang karakter.
Tulad ng alam ng matagal nang collectible-card game player, bahagi ng pagbuo ng deck ang suwerte ng draw. Maaari kang magkaroon ng pinakamalakas na card sa mundo, ngunit kung hindi mo ito iguguhit kapag kailangan mo ang mga ito, wala silang silbi.
Sa Slay the Spire, ang sagot diyan ay sa pagpapapayat ng iyong deck para mas mahirap makakuha ng masamang opening hand. Sa Roguebook, gayunpaman, mayroong isang mekaniko kung saan nakakakuha ka ng mga bago at kapaki-pakinabang na passive na kakayahan habang lumalaki ang iyong deck. Dapat ay kukuha ka ng maraming bagong card hangga't maaari, pagkatapos ay umasa sa mga mekanika ng draw/discard upang mapunan ang pagkakaiba.
Para kay Sharra at Sorocco, nakakabaliw ito. Nakakita lang ako ng isang diskarte sa kanilang dalawa na tila patuloy na gumagana, at pinipilit ka nitong epektibong bumuo ng dalawang deck nang sabay-sabay.
Hindi gaanong problema para sa dalawang character na naa-unlock. Si Aurora ang turtle lady, sa partikular, ay may napakaraming maaabot na pangunahing diskarte-kapag may pag-aalinlangan, magpatawag ng higit pang mga palaka -kasama ang maraming mekanika ng draw. Parang si Sharra at Sorocco ay mga magaspang na draft, habang ang Aurora ay talagang ginawa para sa Roguebook bilang huling produkto.
Ito ay isang nakakadismaya na quirk sa isang kawili-wiling laro. Ang Roguebook ay isang solid at nakakahumaling na entry sa genre ng deckbuilder na naging sikat sa nakalipas na ilang taon.