Maghanda para sa VR sa Iyong Sasakyan

Talaan ng mga Nilalaman:

Maghanda para sa VR sa Iyong Sasakyan
Maghanda para sa VR sa Iyong Sasakyan
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Isang bagong virtual reality platform na tinatawag na holoride ang idinisenyo para hayaan kang maglaro at magbigay ng impormasyon habang sumasakay sa kotse.
  • Gumagamit ang Holoride ng real-time na data ng sasakyan at mapa at ang Wi-Fi o Bluetooth ng sasakyan upang ikonekta ang data sa isang VR headset.
  • Ang paparating na larong Cloudbreaker ay idinisenyo upang laruin sa loob ng kotse gamit ang VR.
Image
Image

Virtual reality (VR) ay malapit nang maaliw ka sa mahabang paglalakbay sa sasakyan.

Ang Holoride ay isang bagong platform na nangangakong gagawing VR ang mga pag-commute. Ang mga user ay itutulak sa isang VR environment na nagpapakita ng kanilang kapaligiran, ang sabi ng developer. Bahagi ito ng lumalaking interes sa pagdadala ng virtual na impormasyon sa pang-araw-araw na buhay, na tinatawag ding augmented reality (AR).

"Magiging kapana-panabik na makita ang mga pagsulong sa hinaharap sa AR sa mga kotse, " sinabi ni Jack McCauley, dating co-founder ng virtual reality company na Oculus, sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Halimbawa, kung nagmamaneho ka sa ibang bansa at may makikitang mga road sign sa English sa iyong windshield, maaaring makatulong iyon."

Wala nang Nagbibilang na mga Exit Sign

Habang maraming kumpanya ang gumagawa ng mga hakbang sa VR at gaming space, ang holoride ang kasalukuyang tanging solusyon na nagbibigay-daan sa mga karanasan sa VR sa paglipat ng mga kotse, sinabi ni Nils Wollny, CEO ng holoride, sa Lifewire sa isang email interview. Gumagamit ang Holoride ng real-time na data ng sasakyan at mapa at ang Wi-Fi o Bluetooth ng sasakyan upang ikonekta ang data sa isang VR headset.

Halimbawa, kapag naglalakbay sa isang kabisera ng Europa, maaaring maranasan ng mga sakay ang kapaligiran at kasaysayan sa isang city tour.

"Hindi lamang maaaring magsaya ang mga holoriders sa kanilang paglalakbay, ngunit maaari rin silang matuto," sabi ni Wollny. "In-car VR ay mag-aalok sa mga pasahero ng pinakamahusay na posibleng outlet upang matiyak na ang kanilang oras sa pagbibiyahe ay higit pa sa pagkuha mula sa punto A patungo sa punto B."

Pinapayagan ng holoride platform ang VR content na agad na umangkop sa ruta, dynamics ng pagmamaneho, at kapaligiran, ayon kay Wollny. Ang pag-synchronize sa pisikal at virtual na mundo ay nagpapataas ng immersion at nakakabawas ng mga sintomas ng motion sickness, idinagdag niya.

"Ang mga tao sa buong mundo ay gumugugol ng bilyun-bilyong oras sa pagbibiyahe bawat araw," sabi ni Wollny. "Gayunpaman, ang karanasan ng pasahero ay dating tinitingnan bilang-at ito pa rin ay medyo pangkaraniwan. Ang mga kasalukuyang opsyon sa entertainment, tulad ng panonood ng mga pelikula o paglalaro ng mga laro sa mga mobile device, ay kadalasang mas kasiya-siya sa bahay at regular na humahantong sa motion sickness kapag ginamit sa kotse."

Ang VR na mga laro para sa pagsakay sa kotse ay binuo gamit ang teknolohiyang holoride. Ang paparating na pamagat ng Schell Games, Cloudbreaker, ay idinisenyo upang laruin sa loob ng kotse. Dinadala nito ang mga manlalaro sa mga guho ng Cloudscape at pinapayagan silang labanan ang mga kaaway na kilala bilang automata sa ikatlong tao. Kapag in-game ka, ang mga linya sa ibaba ng screen ay kumakatawan sa pagmamaneho sa kalsada.

"Ang Cloudbreaker ay ang unang karanasang ginawa namin gamit ang Holoride Elastic SDK, at tuwang-tuwa kami dito, " sabi ni Jesse Schell, CEO ng Schell Games, sa release ng balita. "Ang in-car entertainment ay magiging isang mahalagang bahagi ng kung ano ang kapanapanabik tungkol sa metaverse, at ang paglalaro ng Cloudbreake r ay parang isang sulyap sa hinaharap."

Pagpapalaki ng Iyong Pagsakay

Sa kabila ng mga pahayag ng mga gumagawa ng VR game tulad ni Schell, sinabi ni McCauley na nagdududa siya na gusto ng mga user na masipsip sa VR habang nakasakay sa mga kotse.

"Ang VR sa sarili nitong ay maaaring maging napakahihiwalay, at ang mga tao ay maaaring magsawa," dagdag niya. "Gusto ng mga tao na manood ng mga taong naglalaro ng mga video game at nakikipag-ugnayan sa isa't isa."

Image
Image

Ngunit sinabi ni McCauley na ang augmented reality, na pinaghalo ang tunay at virtual na mundo, ay maaaring makatulong sa pag-navigate at kaligtasan. Halimbawa, sasabihin mo sa iyong sasakyan na gutom ka sa pizza, pagkatapos ay lalabas ang mga directional sign sa iyong windshield at ipapakita sa iyo kung saan pupunta at kung gaano ito kalayo.

"Ang pagkakaroon nito ng mas mataas sa windshield ay pumipigil sa iyo na tumingin sa ibaba sa iyong navigation display," dagdag niya.

Maaaring palitan ng virtual signage sa iyong windshield ang ilan sa mga pisikal na signage sa mundo, at mapapakinabangan din nito ang kapaligiran, sabi ni McCauley.

Ang mga pagsulong sa hinaharap sa AR sa mga kotse ay magiging kapana-panabik na makita.

Sinabi ni Wollny na naiisip niya ang isang hinaharap kung saan maglalakbay ang mga user sa metaverse sa kanilang pang-araw-araw na paglalakbay sa sasakyan. Halimbawa, ang nakaka-engganyong pang-edukasyong content ay maaaring magbigay ng virtual na field trip na magdadala sa iyo pabalik sa panahon kung kailan naganap ang isang makasaysayang kaganapan.

"Tutulungan ng in-car VR ang mga tao na sulitin ang kanilang oras sa paglalakbay, kung ipaalam, turuan, i-enable ang pagiging produktibo, o mas masaya lang," sabi ni Wollny.

Inirerekumendang: