High-Tech na Damit ay Maaaring Gawing Mas Nakakumbinsi ang VR

Talaan ng mga Nilalaman:

High-Tech na Damit ay Maaaring Gawing Mas Nakakumbinsi ang VR
High-Tech na Damit ay Maaaring Gawing Mas Nakakumbinsi ang VR
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Maaari ka na ngayong bumili ng mga bota para magamit sa VR na maaaring gawing mas makatotohanan ang paglalakad sa VR.
  • Ang in-development na Omni One treadmill ay nagbibigay-daan sa mga user na maglakad at tumakbo sa lugar habang nasa VR.
  • Maaaring may kasama pang pag-spray ng mga pabango sa iyong mukha ang mga hinaharap na produkto ng VR.

Image
Image

Ang virtual reality (VR) ay hindi lang tungkol sa nakikita mo.

Ang Ekto VR ay nagsiwalat ng isang pares ng bota na nilayon para gawing mas nakaka-engganyo ang mga mundo ng VR at hindi nakakapagod na maglakad-lakad. Isa ito sa dumaraming bilang ng mga gadget na idinisenyo upang gawing mas makatotohanan ang VR habang umuunlad ang teknolohiya.

“Ang VR ay likas na spatialized at embodied, ngunit sa kasalukuyang sandali ng ebolusyon nito, pangunahin lamang nitong nakikisali sa visual at auditory senses, na naglilimita sa lalim ng immersion para sa user,” Amir Bozorgzadeh, CEO ng VR kumpanyang Virtuleap, sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email.

Boot Up

Ang kasalukuyang bota ni Ekto ay malamang na wala sa hanay ng presyo ng mga kaswal na gumagamit ng VR dahil nagkakahalaga ang mga ito ng $15, 000. Ang mga ito ay nilayon para sa mga corporate training environment, ngunit plano ng kumpanya na maglabas ng mas maraming consumer-friendly na bersyon.

Samantala, mayroong isang hanay ng iba pang mga produkto na idinisenyo upang pahusayin ang pagiging totoo ng virtual reality. Halimbawa, binibigyang-daan ka ng 3DRudder footpad na kontrolin ang paggalaw sa VR sa pamamagitan ng pagsandal at pagtagilid ng iyong mga paa.

Kung gusto mong maging full-body, gayunpaman, isaalang-alang ang isang suit na nagbibigay-daan sa iyong maramdaman kung ano ang nangyayari sa VR, tulad ng ElecSuit. Sa kasalukuyan ay isang proyekto ng IndieGoGo, ito ay para sa electrical stimulation at VR gaming; ang kumpanya sa likod nito ay nagsasabing ang suit ay nagpapasigla sa iyong mga kalamnan sa pamamagitan ng pagpapadala ng mga de-koryenteng signal sa iyong katawan.

"Ang mga ehersisyo ay mas nakakalito kaysa sa iniisip natin kung minsan, " isinulat ng kumpanya sa website nito. "Sa ElecSuit, ang mga de-koryenteng signal ay magpapakita kung aling mga kalamnan ang dapat mong pagtrabahuhan para sa bawat ehersisyo. Sa pag-pose ng upuan sa yoga, halimbawa, madaling makaligtaan na kailangan mo ring gawin ang iyong core."

…sa kasalukuyang sandali ng ebolusyon nito, pangunahin lamang nitong ginagawa ang visual at auditory senses…

Kung mukhang hindi nakakatuwang mabigla habang nag-yoga, maaari mong isaalang-alang ang mga guwantes tulad ng kamakailang inanunsyong TactGlove, isang pares ng $299 na haptic na guwantes para sa consumer market. Ang mga guwantes ay may mga motor na nakalagay sa bawat dulo ng daliri at indibidwal na nakokontrol gamit ang espesyal na software, na nagpapahintulot sa mga developer ng content na magprogram ng tumpak na feedback.

Para sa full-body experience, nariyan ang in-development na Omni One treadmill na nagbibigay-daan sa mga user na maglakad at tumakbo sa lugar habang nasa VR space. Umiiral na ang mga katulad na VR treadmills at maaaring magkahalaga ng sampu-sampung libong dolyar, ngunit sinasabi ng mga gumagawa ng Omni One na mas mababa sa $2,000 ang presyo nito.

Feedback Loops

Sa pagpapatuloy, sinasabi ng mga developer na higit pang input device ang kailangan para masulit ang VR.

"Sa totoo lang nasa maagang yugto na tayo ng pag-unlad sa lugar na ito, kaya medyo malawak ang hinaharap mula sa aking pananaw," Luke Thompson, Chief Operating Officer ng kumpanya ng visual effects na ActionVFX, na nagpapalit ng mga produkto na tugma sa VR software, sinabi sa Lifewire sa isang panayam sa email.

Maaaring may kasama pang pag-spray ng mga pabango sa iyong mukha ang mga produktong VR sa hinaharap. Ang FEELREAL Multisensory VR Mask, halimbawa, ay gumagamit ng iba't ibang amoy kapag naglalaro ng mga laro ng VR upang mapahusay ang pagiging totoo. Ang kumpanyang gumagawa ng mask ay nagsasaad na ang produkto ay naglalabas ng bawat pabango sa maliit na halaga sa pamamagitan ng mga trigger na nakatanim sa mga laro at pelikula.

Image
Image

"Hilahin ang gatilyo, at maaamoy mo ang pulbura; kunin ang mug, at mararamdaman mo ang bango ng bagong timplang kape, " ayon sa website ng kumpanya."Ang mga likido ay sinisingaw sa maliit na dami sa ilalim ng ilong ng gumagamit, at ginagawa nitong [ang] Feelreal Mask na isang perpektong gadget para sa indibidwal na paggamit. Kapag suot mo ito, hindi mo aabalahin ang sinuman sa iyong gawain sa paglilibang."

Bozorgzadeh ay optimistiko na sa mga device tulad ng mga smell mask, malapit nang maging higit pa sa headset ang VR.

"Ang mga add-on na isinasama ang iba pang mga pandama, tulad ng pabango at haptics (touch), ay hindi maiiwasang magpapataas ng bilang ng mga pandama na maaaring gawin ng isang partikular na 3D na kapaligiran at, kaya, maging isang mas nakakahimok na katotohanan na ang ating kabuuan pinaniniwalaan ng mga katawan na kasing-totoo ng tunay," aniya.

Inirerekumendang: