Bottom Line
Ang mga taktikal na RPG at dating sim ay hindi dapat gumana nang maayos nang magkasama. Gayunpaman, ang Fire Emblem: Three Houses ay pinaghalo ang mga ito nang napakaganda kaya isa ito sa mga pinakamahusay na laro sa catalog ng Nintendo Switch.
Simbulo ng Apoy: Tatlong Bahay
Bumili kami ng Fire Emblem: Three Houses para masuri at masuri ito ng aming ekspertong tagasuri. Panatilihin ang pagbabasa para sa aming buong pagsusuri sa produkto.
Ang Fire Emblem: Three Houses ay isang napakahusay na laro na nagsasama-sama ng dalawang tila magkaibang genre-mga taktikal na RPG at simulator ng relasyon- sa isang nakakapangit na karanasan. Ang 60-oras na oras ng paglalaro nito ay magbibigay sa iyo ng maraming oras upang suriin ang mga katotohanan ng digmaan at kabataan, kung tatanggapin mo ang iyong responsibilidad bilang isang propesor ng Garreg Mach Monastery. Isa ito sa pinakamagandang laro na makukuha mo sa Nintendo Switch at, sa ngayon, paborito ko.
Para sa iba pang pinakamahusay na role-playing game sa Nintendo Switch, tingnan ang aming gabay.
Plot: Nakakahimok na mga character na may malalalim na kwento
Masyadong maraming masasabi tungkol sa pagsulat ng Fire Emblem: Three Houses. Mahirap talagang pag-usapan ang kalaliman ng epekto at tagumpay ng larong ito nang hindi nagsasaliksik sa mga spoiler, ngunit sinubukan ko ang aking makakaya na maghatid ng isang pangkalahatang-ideya na walang spoiler para hindi ka mag-alala.
Ang Fire Emblem: Three Houses ay isang obra maestra sa pagkukuwento sa pamamagitan ng characterization. Marami sa mga salungatan ang umusbong mula sa likas na hindi pagkakatugma ng mga ideolohiya, halaga, at karanasan sa buhay ng maraming karakter, kaya imposibleng magkaroon ng masayang wakas ang lahat. Ibig sabihin, nasa iyo na gawin ang mahirap na pagpili kung sino ang gusto mong suportahan.
May apat na magkakaibang landas ng kuwento sa Tatlong Bahay, na ang bawat isa ay nag-e-explore ng ibang tema. Lahat sila ay hindi kapani-paniwala, at mas kahanga-hangang sinusuportahan nila ang isa't isa. Kapag natapos mo ang isang ruta, gugustuhin mong tumalon pabalik sa isa pang ruta upang punan ang mga puwang ng nangyari at kung bakit naging ganito ang mga bagay. Sa bawat ruta, tatawa ka, sisigaw ka, at iiyak ka.
Ang bawat karakter ay mayroon ding disenteng nabuong personalidad. Kung ikukumpara sa mga nakaraang entry ng Fire Emblem, ang mga character ng Three Houses ay hindi kapani-paniwalang kumplikado. Habang bumubuo ka ng mga suporta kasama ng iyong team, nalaman mong ang iyong mga mag-aaral ay madalas na malalim at mas maraming aspeto kaysa sa una nilang hinahayaan.
Medyo ilan sa mga character sa Three Houses ang magpapanginig sa iyo. Ang ilan sa kanila ay naging kung sino sila sa pamamagitan ng mga taon ng pagpapabaya at pang-aabuso ng kanilang mga pamilya, sa pamamagitan ng kultural na alitan, at kung minsan kahit sa pamamagitan ng genocide. Ang ilang mga character ay may hindi komportable na relasyon sa isa't isa, at kahit na ang oras ay maaaring hindi sapat upang ayusin ang mga ito. Si Byleth, ang puwedeng laruin, ay malamang na ang pinakamasayang karakter sa cast.
Kahit saang ruta mo tahakin, hindi ka mabibigo. Mamahalin mo ang iyong mga mag-aaral, at gagawin mo ang lahat para protektahan sila sa pagtatapos ng laro.
Gameplay: Isang taktikal na wargame kasama ang mga kabataan
Kung kailangan kong bawasan ang gameplay sa isang salita, masasabi kong nakakaaliw ito. Para sa inyo na bago sa Fire Emblem at iba pang taktika na laro, ang Three Houses ay gumaganap tulad ng augmented chess: ito ay isang larong pandigma. Ililipat mo ang iyong mga tropa sa isang board, hayaan silang gumawa ng kanilang mga galaw, at subukang lipulin ang kalaban nang mahusay hangga't maaari. Sa loob ng mga limitasyong ito, ang Tatlong Bahay ay may maraming kakayahang umangkop upang umangkop sa gusto mong istilo ng laro at kahirapan.
Okay, nagsinungaling ako: Ang Three Houses ay isa ring simulator ng pagtuturo, at isang simulator ng pangingisda, at isang simulator ng pagpapakain ng alagang hayop, at isang simulator ng pagkain ng pagkain. Ang Three Houses ay isang JRPG protagonist life simulator. Kapag hindi ka namumuno sa mga tropa sa larangan ng digmaan, gumagala ka lang sa monasteryo bilang Byleth, sinusubukan mong maging pinakamahusay na guro at huwaran na pinangahasan mong maging. O baka gusto mo lang i-match-make ang iyong mga estudyante sa pamamagitan ng pagkain ng walong square meals sa isang araw kasama nila. Hindi namin hinuhusgahan kung paano mo ginugugol ang iyong mga Linggo sa monasteryo.
Magkakaroon ka ng mga araw na nakatuon sa paghahardin, mga araw para sa pagtuturo sa iyong mga estudyante, at mga araw para sa pagkumpleto ng mga laban. Para maghanda para sa labanan, maaari mong sanayin ang iyong mga mag-aaral sa mahigit dalawampung magkakaibang klase, kabilang ang siyam na klase sa pagtatapos ng laro.
Mga Lumang Fire Emblem na laro ay binibigyang-diin ang spear-axe-sword trinity, ngunit minaliit ito sa Three Houses. Dito, maraming klase ang maaaring gumamit ng anumang armas, at mayroong ilang mga klase na pinagsasama ang pisikal na pag-atake sa mga mahiwagang pag-atake. May mga klase na may dark magic, bows, healing magic, flying units, at cavalry.
Kung gusto mo ang kalupitan ng mga mas lumang Fire Emblem na laro, maaari mong laruin ang Three Houses sa “Classic” mode, na nangangahulugan na ang isang character na namatay sa labanan ay mananatiling patay sa natitirang bahagi ng laro. Kung ikaw ay isang wuss, maaari kang maglaro sa "Casual" mode, na hindi pinapagana ang permadeath.
Kung tulad ko, ikaw ay isang half-wuss na naghahanap pa rin ng ilang uri ng hamon, maaari kang pumili ng iba't ibang mga mode ng kahirapan. Sa kasalukuyan, ang Three Houses ay may Normal, Hard, at Maddening mode, na may napapabalitang ika-4 na kahirapan na darating sa DLC mamaya.
Ito ay walang alinlangan na isa sa pinakamagagandang laro sa Switch.
Bago lumabas ang Maddening mode, maraming fans ang nagreklamo na ang entry na ito ng Fire Emblem ay masyadong madali, kahit na sa Hard mode. Sumasang-ayon ako na ang Normal ay napakadali at kahit na ang Hard mode ay parang walang halaga sa oras na maabot mo ang endgame, i-save para sa ilang partikular na mapa.
Bagama't sa pakiramdam na ang iyong mga kaaway ay walang kalaban-laban para sa iyong mga tropa sa halos lahat ng oras, ang Tatlong Bahay ay gumaganap ng isang mahusay na trabaho sa paggawa ng mga mahahalagang labanan na parang isang tunay na slog para sa iyong hukbo. Ang mga laban sa kampanya ay maaaring maging napakahirap dahil sa mga kakaibang pangyayari na maaaring lumitaw, at bagama't maaari mong hilahin ang iyong buhok sa sandaling ito, ito ay talagang nagsisilbing palakasin ang kuwento.
At kung hindi ka makakuha ng sapat sa laro, ang Maddening mode ay naaayon sa pangalan nito. Hindi ko ito irerekomenda para sa isang unang playthrough, ngunit ito ay mahusay para sa mga beterano o para sa muling pagpapalabas ng Three Houses.
User Interface: Isang bangungot upang mag-navigate
Maraming puwedeng gawin sa Tatlong Bahay kung malalaman mo ang mga menu. Ang pag-navigate sa UI sa Three Houses ay isang bangungot. Ang mga menu ay puno ng mga submenus, ang hindi makatwiran na mga opsyon ay napakadaling kunin sa pamamagitan ng pagpindot ng isang pindutan, at kahit na ang mga batikang manlalaro ay nakakalimutan ang lahat ng mga kontrol ng bloated na UI na ito. Ang iyong mga batalyon ay bahagi ng iyong imbentaryo habang ang mga bulaklak na iyong inihardin ay bahagi ng iyong kamalig- bakit wala rin sila sa iyong imbentaryo? Bakit bahagi ng imbentaryo ang mga kasanayan at kakayahan?
Sa larangan ng digmaan, mas nagiging malinaw ang mga bagay-bagay. Ang laro ay nagpinta ng mga arrow na sumusubaybay sa mga landas na maaaring tahakin ng iyong mga karakter, at umiikot ito ng mga linya na nagpapahiwatig kung aling mga kaaway ang malamang na umatake sa iyo at kung gaano kalaki ang pinsala. Ang pagpaplano ng iyong diskarte sa labanan ay talagang madali sa Three Houses dahil sa mga indicator ng UI, at kung magulo ka, maaari mong gamitin ang Rewind para bumalik ng isa o dalawang pagliko.
Ang Three Houses ay isa ring teaching simulator, at isang fishing simulator, at isang pet-feeding simulator, at isang meal-eating simulator. Ang Three Houses ay isang JRPG protagonist life simulator.
Graphics: Isang halo-halong bag
Ang mga graphics sa Three Houses ay halo-halong bag. Sa disenyo, maraming magagandang pagpipilian para sa mga character, props, at environment. Ang bawat karakter ay mukhang natatangi at madaling makilala sa isang sulyap, at ang kanilang mga hitsura ay madalas na tumutugma sa kanilang mga personalidad. Ang mga mapa ay madali ding mapulot, na may mahusay na katangi-tanging mga lupain at mga hadlang, kahit na sila ay maaaring magmukhang tanga sa top-down na view (halimbawa, ang isang maliit na bush ay sumasagisag sa isang patch ng mga puno).
Ang laro ay talagang bumababa sa kalidad ng texture at pagkakaiba-iba. Maraming texture ang mababa ang resolution, lalo na kung background texture o building texture ang mga ito. Ang mga in-game cutscenes ay parang kakaibang mash ng mga background na may kalidad ng PS1 na may mga modernong 3D na character. Higit pa rito, madalas na ginagamit muli ang mga eksena at mapa. Pagkatapos ng sampu o higit pang mga kabanata, nakaramdam ako ng sakit na makita ang parehong silid na ginamit nang paulit-ulit para sa mga cutscenes ng suporta.
Sa kabilang banda, ang mga pre-render na cutscene ay nakakatuwang panoorin. Marami sa mga ito ay 2D-animated, na may matingkad, maliliwanag na kulay na nagpapatingkad sa tuluy-tuloy na pagkilos ng mga cutscene na ito. Higit sa lahat, alam nila kung paano maging maganda habang hinahayaan pa rin ang kuwento na mapansin. Madalas kong nakita ang aking sarili na muling pinapanood ang mga cutscene para lang humanga sa mga detalye sa galaw ng mga karakter.
Sa mga susunod na update, gusto kong makakita ng na-update na texture pack para maiayon ang aesthetic na kalidad sa pagsulat at gameplay.
Musika, SFX, at Voice Acting: Hindi masyadong malilimot
Bagama't ang mga track ay napakaangkop sa mga sandali kung saan sila itinatampok, ang mga ito ay hindi masyadong malilimutan at nagiging paulit-ulit ang mga ito pagkaraan ng ilang sandali. Ang laro ay nangangailangan ng higit pang paghihiganti ng mga tema, lalo na para sa tema ng Monastery, isang dalawang minutong track na paulit-ulit sa paglipas ng mga oras sa oras ng paglalakad sa paligid ng monasteryo. Ang mga audio cue ay maayos; nililinaw nila kung anong mga aksyon ang ginagawa ko sa laro o kung ano ang nangyayari, ngunit hindi rin sila nagdaragdag sa karanasan sa pandinig.
Fire Emblem: Kahanga-hanga ang cast ng mga voice actor ng Three Houses. Ang bawat linya sa laro ay nararamdaman ng totoo, kapani-paniwala, at angkop na emosyonal. Kahit na ang mga menor de edad na character, gaya ng Gatekeeper, ay naghahatid ng kanilang mga linya nang may kagandahan at kakisigan. Ang mga pangunahing tauhan, gaya ng mga pinuno ng bahay, ay nagsasalita nang may kakaibang mga ritmo at paninindigan na hindi lamang ginagawang hindi malilimutan ang mga karakter kundi pati na rin hindi mapag-aalinlanganan.
Understandably, ang ilang mga manlalaro ay maaaring makakita ng ilang mga character na nakakainis, tulad ng Bernadetta o Raphael, dahil sa kung paano nila dinadala ang kanilang sarili. Gayunpaman, ito ay nagsasalita lamang sa mga lakas ng mga character na ito bilang mga mapagkakatiwalaang character. Ang matinis at sumisigaw na boses ni Bernadetta ay nagpatingkad sa kanyang pagkabalisa kaya labis akong kinabahan, at ang malalim at makapangyarihang boses ni Seteth ang nagpapansin sa akin. Walang isang character na namumukod-tangi para sa katamtamang pag-arte ng boses sa larong ito.
DLC: Malawak na pakikipag-ugnayan
Ang mga libreng update na dumating sa Fire Emblem: Three Houses ay marami at malawak hanggang ngayon. Mula noong Hulyo, nakatanggap kami ng mga bagong character, bagong aktibidad, at kahit isang bagong mode ng kahirapan. Nagawa ng Intelligent Systems ang isang mahusay na trabaho sa pagtiyak na ang larong ito ay mananatiling kasiya-siya upang i-replay para sa lahat.
Ang bayad na DLC ay mas malawak, na nag-aalok ng dagdag na pakikipag-ugnayan sa batayang laro at mga bagong storyline. Sa ngayon, nakakita na kami ng mga bagong outfit, stat-boosting goodies, bagong monasteryo area, at interactive na aso at pusa na may mga update sa DLC. Si Anna, isang nakakatawang fan-favorite shop merchant, ay isa nang playable character, ngunit hindi ka makakabuo ng suporta sa kanya. Sa Pebrero, isang buong bagong kampanya ang ipakikilala na may bagong bahay na laruin. Titingnan natin kung ang kalidad nito ay umaayon sa batayang laro.
Bottom Line
Fire Emblem: Ang Three Houses ay may nakahihilo na dami ng de-kalidad na content sa halagang $60. Karamihan sa $60 na mga kampanya sa paglalaro ay tumatagal ng humigit-kumulang dalawampu hanggang apatnapung oras, ngunit madali kang makakakuha ng 100 oras mula sa Tatlong Bahay at nakita mo lang ang ikatlong bahagi ng storyline. Kung hinati nila ang larong ito sa tatlong magkakaibang bersyon, ang bawat bersyon ay magiging isang magandang halaga para sa $60.
Fire Emblem: Three Houses vs. Mario + Rabbids Kingdom Battle
Hindi ito malinaw na paghahambing, ngunit kung naghahanap ka ng turn-based na tactical roleplaying game, ang Mario + Rabbids Kingdom Battle (tingnan sa Amazon) ay isa sa pinakamalapit na makukuha mo. Nagaganap ito sa Mushroom Kingdom, may katulad na taktikal na larangan ng digmaan at mga paggalaw tulad ng Fire Emblem, at isang mahusay na dosis ng katatawanan na may kaibig-ibig na mga character. Ito ay medyo mas nakatuon sa bata, kaya maaaring hindi ito makaakit sa Fire Emblem na malamang na magkaroon ng mas matandang audience at medyo mas kumplikadong gameplay mechanics.
Fire Emblem: Three Houses ang isa sa pinakamagandang storyline sa gaming ngayon. Kung nagmamalasakit ka sa pagsasalaysay, kailangan mo ang larong ito sa iyong library. Kung interesado ka lang sa gameplay, magkakaroon ka pa rin ng magandang panahon sa nababaluktot at nakakaengganyo na sistema ng labanan ng Three Houses, ngunit hindi ka mahahamon kaysa sa kung nakakuha ka ng mas lumang pamagat ng Fire Emblem. Ito ay walang alinlangan na isa sa mga pinakamahusay na laro sa Switch.
Mga Detalye
- Pangalan ng Produkto Fire Emblem: Tatlong Bahay
- Presyong $59.99
- Petsa ng Paglabas Hulyo 2019
- Available Platforms Nintendo Switch
- Average na Playtime bawat Playthrough 65 oras
- Completionist Playtime 200 oras