Mga Key Takeaway
- Nabighani ang media sa tech na dispute, na nagpasigla sa paligsahan sa kapinsalaan ng mga mobile user.
- Milyon-milyong mga mobile gamer ang natitira upang labanan ang katotohanan ng isang ipinagbabawal na video game na ginugol nila ng oras at pera.
- Maaaring magamit ng mga kakumpitensya sa Fortnite ang kapahamakan at lumabas bilang nangingibabaw na arena ng labanan sa mga mobile market.
Ang FreeFortnite ay nangingibabaw sa social media habang ang developer ng Epic Games ay naglalayon sa Apple at Google, ngunit ang ilang mga mobile gamer ay naiwang nagtataka kung ano ang mangyayari sa hinaharap dahil ang kanilang ginustong libangan ay nananatili sa isang estado ng limbo.
Nagkagulo ang tatlong kumpanya matapos ang negosasyon sa pagpepresyo at nagpatuloy ang mga portable platform na i-delist ang Fortnite sa kani-kanilang mga app store, na binawi ang access ng mga manlalaro sa mahahalagang update sa Fortnite.
“Marami sa mga mobile na manlalaro na nakita ko sa aming komunidad ang tila nakikiisa sa layunin ng FreeFortnite … at bilang isang manlalaro, mauunawaan naman,” ang podcast host at tech enthusiast na si NerdBomber ay nagsabi sa Lifewire sa telepono. “Siyempre, mapaglaro pa rin ang laro kung na-download ito bago ang pag-delist, ngunit kung hindi mo na mabilang na oras at pera ang naipasok mo sa isang laro, masakit na malaman na maaalis ka sa mga bagong update at season.”
Pagbabago ng Mapa
Ang pag-aalala ng mga mobile-only na gamer ay natupad nang mas maaga kaysa sa inaasahan. Noong Agosto 20, inihayag ng Fortnite ang huling serye ng torneo na multiplatform: ang FreeFortnite Cup. Magsisimula sa Agosto 23, apat na araw bago ang paglulunsad ng susunod na pag-update ng laro ng Fortnite, ang tasa ay ibinebenta bilang "mga huling araw ng kakayahan ng buong komunidad ng Fortnite na maglaro nang sama-sama" na may tahasang anti-Apple na baluktot, kabilang ang mga hindi-Apple tech na premyo para sa unang 1, 200 "mga kumakain ng mansanas" sa mapa.
Ipinagmamalaki ng Fortnite ang 350 milyong rehistradong manlalaro sa buong mundo, kung saan 12 porsiyento ay mga mobile user, ayon sa consumer insight firm na Newzoo. Iyon ay nag-iiwan ng 42 milyong manlalaro ng yelo sa hinaharap na mga update sa pagbabago ng laro. Para sa marami sa mga user na ito, ang kani-kanilang mga app store ng Apple at Google ang kanilang tanging access sa video game. Ang tunay na natalo, sabi ng Online Warriors’ NerdBomber, ay hindi ang mga developer ng app (o ang mga may-ari ng platform) kundi ang kaswal na Fortnite player.
Ang mga opsyon para sa mga die-hard Fortnite fan na ito ay limitado. Ang pinakasimpleng solusyon ay ang mamuhunan sa isang console o gaming PC. Ngunit sa gitna ng pandemya ng COVID-19 at hindi pa naganap na kaguluhan sa ekonomiya, ang paglabas ng daan-daang dolyar sa isang platform ng paglalaro ay hindi isang gawaing magagawa sa pananalapi para sa maraming tao.
Paglutas sa Problema
May iba pang multiplatform, massively online battle arena (MOBA) na mga laro, tulad ng kapwa juggernaut na PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) at ang bagong gawang Apex Legends, ngunit ang mga opsyong ito ay mas mahirap kaysa sa cash cow ng Epic Games, na nakikipagpalitan ng makatotohanang dynamism para sa isang cartoonish na aesthetic na mas angkop para sa pangkalahatang madla. Kung mananatiling hindi nareresolba ang pagkabigo sa pagitan ng tatlong tech giant, ang landscape ay nakahanda para sa isang bago, direktang kakumpitensya na mauuna sa mobile market.
Gayunpaman, ang isang hindi sinasadyang resulta ay maaaring isang potensyal, pagkatapos ng labanan sa Fortnite boom. Sa mga negosasyon na umaalingawngaw sa kabila ng mga tech circle sa mainstream entertainment milieu, mas maraming kaswal na mga mobile gamer ang maaaring makakita ng kanilang mga sarili na nangangati na subukan ang larong nangingibabaw sa mga headline. Pansamantala, iniisip ng NerdBomber na babalik lang sila sa mga stream ng Twitch at mga video sa YouTube para ayusin ang kanilang Fortnite.
Ngunit, hindi mahalaga ang Apple o ang bottom line ng Epic Games, sinabi sa amin ng Online Warriors podcast co-host na TechTic sa telepono. Sa halip, ito ang epekto sa mga consumer at ang potensyal na benepisyo ang pag-awit ng kaso ng Epic Games, bilang parehong legal na kaso at panlipunang kilos, ay mayroon sa relasyon ng mga manlalaro sa mga in-game na transaksyon. Gayunpaman, ang malamang na kalalabasan ay malinaw na hindi gaanong masigla.
“Habang ang Epic ay gumagawa ng mahusay na trabaho sa pag-drum up ng suporta mula sa mga gamer at ginagawang parang marangal sa mata ng publiko ang pagsisikap na ito, ang katotohanan ng bagay ay ang mga tao ay may maikling oras ng atensyon, sabi ni NerdBomber. “Sa huli, kung hindi ito mareresolba sa lalong madaling panahon, naniniwala akong magpapatuloy ang mga tao … maaari itong magbigay ng daan para sa isang bagong laro na humawak sa mobile scene.”