Mga Key Takeaway
- Ang bagong virtual reality treadmill na inilulunsad sa Kickstarter ay naglalayon sa mga user sa bahay.
- Ang Kat Walk C treadmill ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $1, 000.
- Sabi ng isang eksperto, maaaring magdagdag ang mga treadmill ng bagong dimensyon sa VR.
Ang iyong susunod na paglalakbay sa virtual reality (VR) ay maaaring magpabilis ng tibok ng iyong puso salamat sa isa sa dumaraming bilang ng mga treadmill sa totoong buhay.
Plano ng Kat VR na maglabas ng gaming treadmill na gumagana sa mga VR headset. Sinasabi ng kumpanya na ang device ay magbibigay ng 360° na paggalaw sa VR mula sa isang lugar sa iyong tahanan.
"Isang omnidirectional treadmill ang nakatutok sa iyong katawan, kaya habang tumatakbo ka, gumagawa sila ng mga kalkulasyon para matiyak na hindi ka tatakbo sa treadmill (may mga safety harness din), " Jake Maymar, ang bise presidente ng pagbabago sa kumpanya ng VR na The Glimpse Group ay nagsabi sa Lifewire sa isang panayam sa email. "Maaari kang mag-navigate sa pamamagitan ng pagsubaybay sa kamay o isang one-handed na controller at karaniwang tuklasin ang isang walang katapusang espasyo sa VR. Inaalis nito ang mga hangganan ng isang tradisyonal na silid."
Walang Pupunta Mabilis
Ang Kat VR ay itinatampok ang Kat Walk C nito sa Kickstarter bilang pag-upgrade sa orihinal nitong Kat Walk VR treadmill na inilunsad noong 2015 at KAT Walk C, na inilunsad sa Kickstarter noong 2020. Sinabi ng kumpanya na naabot nito ang paunang layunin nito sa pagpopondo sa unang limang minuto ng paglulunsad at nakakuha na ng humigit-kumulang $1 milyon.
Ang bagong Kat Walk C2 ay nagbibigay-daan sa iyong maglakad sa lugar na may mababang friction surface habang may suot na espesyal na madulas na sapatos. Sinabi ng kumpanya na hinahayaan ng C2 ang mga user na tumakbo, tumalon, yumuko, tumagilid mula sa gilid patungo sa gilid, at sumandal pasulong. Pinahusay umano ng bagong modelo ang foot tracking at pinahusay na sapatos.
Habang sinabi ni Kat na ang Walk C ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $1, 000, ang iba pang mga home VR treadmills ay sinasabing ilang beses sa ganoong presyo. Halimbawa, ang Virtuix Omni One, na para sa paglalaro, ay nagkakahalaga ng humigit-kumulang $2, 000 kapag ito ay ibinebenta.
"Sa Omni One, nagiging portal ang iyong tahanan sa mga bagong mundo at mga pakikipagsapalaran sa paglalaro na hindi kailanman," sabi ni Jan Goetgeluk, CEO ng Virtuix, sa isang pahayag ng balita. "Sa unang pagkakataon, hindi ka na pinaghihigpitan ng limitadong espasyo sa iyong tahanan. Maaari kang gumala nang walang katapusan sa mga nakaka-engganyong virtual na mundo gaya ng gagawin mo sa totoong buhay, gamit ang iyong buong katawan."
Ang interes sa VR treadmills ay bahagi ng isang trend patungo sa pagdaragdag ng mga haptics sa virtual na karanasan, sabi ni Maymar. Halimbawa, ang Tesla Suit ay may mga full-body haptic na maaaring gayahin ang isang hanay ng mga sensasyon.
"Gamit ang omnidirectional treadmill, maaari mong tuklasin ang isang walang katapusang mundo, at mararamdaman mo ang hangin, mga particle na tumatama sa iyong mukha, isang kamay sa iyong balikat," dagdag ni Maymar."Sa haptic illusion, maaari mong gayahin ang pakiramdam ng kahoy o metal, at maaari mong gayahin kung ano ang pakiramdam ng basa. Ang susunod na hangganan ay ang pang-amoy."
Hindi Lamang para sa Kasayahan
Sinabi ni Maymar na ang VR sa mga treadmill ay maaaring gamitin para sa entertainment o ehersisyo at physical therapy. Ang isa sa mga pinakamalaking hadlang sa physical therapy ay ang pagtagumpayan ng mga pasyente ang kanilang pang-unawa sa kung ano ang posible at hindi. Maaaring maging kritikal ang VR para malagpasan ang hadlang na iyon, idinagdag niya.
Ipinakita ng mga pag-aaral na ang mga pasyenteng may Parkinson's ay makakabawi ng sapat na kontrol sa motor upang makapagpinta habang gumagamit ng VR, kahit na ang kanilang mga kamay ay masyadong nanginginig para magpinta sa totoong mundo, sinabi ni Maymar.
"Ang karaniwang pag-eehersisyo sa treadmill ay maaaring hindi kapani-paniwalang nakakabagot, lalo na para sa mga layunin ng physical therapy," sabi ni Maymar. "Ngunit sa isang VR treadmill, maaari kang tumakbo sa isang arena at maglaro ng isang laro. Ang iyong isip ay maaaring nakatuon sa kapana-panabik na karanasan sa VR sa halip na tumakbo sa treadmill, at ito ay nagbibigay sa iyo ng pagkakataon na pumunta nang higit pa kaysa sa karaniwan mong pupuntahan. Mahusay iyon para sa libangan o ehersisyo, ngunit talagang mahalaga ito para sa physical therapy."
Para sa mga user sa bahay, hinulaan ni Maymar na ang VR treadmills tulad ng Kat model ay magiging mas compact at mas ligtas. Ngunit sa hinaharap, aniya, makakakita rin tayo ng mga omnidirectional treadmill na gayahin ang ibabaw, tulad ng isang hiking path na puno ng mga bato at inclines.
"Magkakaroon sila ng haptic feedback-habang sumabog ang mga bagay sa tabi mo, magkakaroon ng dagundong sa iyong tao at sa sahig," sabi ni Maymar. "Mabilis mo ring magagawa ang mga hindi pangkaraniwang paggalaw, tulad ng mga backflip."