Brianna Wu Laban Higit sa Video Game Villains

Talaan ng mga Nilalaman:

Brianna Wu Laban Higit sa Video Game Villains
Brianna Wu Laban Higit sa Video Game Villains
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Ang mga kababaihan sa industriya ng paglalaro ay gumagawa ng malalaking bagay upang gawing kasama ang paglalaro para sa lahat.
  • Kilala si Brianna Wu sa paglikha ng larong Revolution 60 at sa pagsasalita laban sa Gamergate.
  • Asahan ang higit pang mga larong idinisenyo ni Wu sa hinaharap.
Image
Image

Lalaking nangingibabaw ang mga kalalakihan sa industriya ng paglalaro. Ayon sa ulat noong 2017 ng International Game Developers Association, halos 21% lang ng industriya ng gaming ang mga taong nakilala bilang mga babae.

Ngunit ang mga kababaihan ay lalong nag-level up sa industriya. Gumagawa sila ng mga larong nagtatampok ng mga babaeng nakasentro sa mga karakter at nagsusulong para sa mas maraming boses ng kababaihan sa mga mas malalaking institusyong pasugalan.

Isa sa gayong babae ay si Brianna Wu, isang dedikadong gamer at tagapagtaguyod para sa kababaihan at pulitika. Dahil sa sobrang sakit sa mga larong iniayon sa mga lalaki, nagsimula siyang lumikha ng sarili niyang laro, na iniayon sa lahat.

"Nagagalit lang ako na ang mga babae ay ang mga babaeng nasa pagkabalisa na hindi kailanman naging bayani," sabi ni Wu sa Lifewire sa isang panayam sa telepono.

Unang Antas

Habang sa ngayon, mahilig si Wu sa paglalaro ng Cyberpunk, sinabi niyang ang una niyang pagkakalantad sa mundo ng paglalaro ay noong binili siya ng kanyang mga magulang ng Nintendo system noong 1985.

"Wala lang ako pagkatapos noon," sabi niya. "Dumiretso ako sa mundo ng Mario."

Sa kalaunan, sinabi niyang napagtanto niya ang isang uso sa mga larong nilalaro niya sa pagpapakita ng mga kababaihan bilang pangalawang karakter o mga karakter na kailangang iligtas. Dahil dito, lumikha siya ng sarili niyang kumpanya sa pagbuo ng gaming, ang Giant Spacekat, noong 2010.

Nagagalit lang ako na ang mga babae ay ang mga babaeng nasa pagkabalisa na hindi kailanman naging bayani.

Ang kumpanya, na kanyang itinatag kasama si Amanda Stenquist Warner, ay naglabas ng Revolution 60 sa mga iOS system noong 2014. Ang laro ay nanalo ng maraming parangal, kabilang ang 2014 iOS Action Game of the Year award mula sa iMore, na tinatawag na " ang pagmomodelo…napakaganda, ang animation na kaaya-aya, ang musikang nakakaengganyo, at ang boses na gumaganap ng kakaiba."

Ang laro ng single-player ay nakasentro sa apat na babae na nagtatangkang palayain ang isang space station. Ang mga manlalaro ay kailangang gumawa ng mga desisyon sa buong laro, at ang ilang mga pagpipilian ay hahantong sa ilang mga pagtatapos at kahihinatnan, na hahayaan ang mga manlalaro na pumili ng kanilang sariling mga kapalaran.

Hindi lamang nagtatampok ang Revolution 60 ng mga babaeng bida na binuo ng isang team na binubuo ng karamihan ng kababaihan, ngunit mayroon itong kakaibang disenyo sa paglalaro.

"Nagkaroon kami ng pilosopiya sa disenyo na hindi mo kailangang malaman kung paano magpatakbo ng controller para ma-enjoy ang isang kuwento," sabi niya. "Gusto naming magkuwento na literal na makukuha at mae-enjoy ng sinuman, anuman ang kanilang karanasan."

Ikalawang Antas

Ngunit sinabi ni Wu na ang pinakamalaking tagumpay niya ay hindi Revolution 60; sa halip, ito ay nakatayo sa Gamergate. Noong 2014, kumalat ang isang online na kampanya ng panliligalig sa social media na nagta-target sa mga kababaihan sa industriya ng paglalaro at sumasalungat sa dumaraming impluwensya ng feminismo sa mga video game at kultura ng video game. Isa si Wu sa mga babaeng target na iyon, dahil prangka siya tungkol sa industriyang pinangungunahan ng lalaki.

Noong panahong iyon, nakatanggap siya ng mga banta ng kamatayan, panliligalig sa mga email, at nasira ang kanyang tahanan, ngunit sinabi niyang hindi siya kailanman umatras sa pagsasalita.

"Isa itong desisyon na nagdulot sa akin ng matinding trauma, ngunit alam ko palagi na kung hindi ako magsasalita, iyon ang pagsisisihan ko, " sabi ni Wu.

Bukod sa pakikibaka sa kanyang buhay, sinabi ni Wu na patuloy siyang lumalaban para magtagumpay ang mga kababaihan sa industriya ng gaming. At hindi lang din ang pagtataguyod niya para sa ibang babae.

Image
Image

"May grupo ng mga kababaihang mahigit 40 taong gulang na ang mga beterano sa industriya… Maaaring hindi mo alam ang kanilang mga pangalan, ngunit walang awa nilang tinataasan ang isa't isa sa likod ng mga eksena at nagbibigay ng pagkakataon sa ibang kababaihan," sabi niya. "Hindi kami makadaan sa pintuan sa harap, kaya tahimik kaming nagsisikap na dalhin ang mga babae sa likod na pinto."

Ikatlong Antas

Hanggang sa industriya ng gaming ngayon, sinabi ni Wu na mayroon itong problema sa pagbabago dahil sa kung sino ang namumuno.

"Ang mga kababaihan ay nagkakagulo, ngunit talagang mahirap para sa amin na umakyat at maging mga pinuno [sa industriya]," sabi niya. "Sa tingin ko hanggang sa magbago ang system na iyon, makakakita ka ng isang produkto na talagang iniakma para sa isang napaka-espesipikong uri ng manlalaro."

Sabi niya, naging "naiinip" siya sa paglalaro kamakailan dahil sa lahat ng "first-person shooter games, kill everything in sight games, at sports games," ngunit sinabi niyang hindi pa siya tapos sa pagbuo ng mga laro.

"Hindi mo pa nakita ang huli ko sa disenyo ng laro," sabi ni Wu.

Ang legacy ni Wu ay higit pa sa kanyang hilig sa paglalaro at disenyo ng laro, at sa halip, nakasalalay sa kanyang walang humpay na ipaglaban ang kanyang pinaniniwalaan.

"Sa pagtatapos ng aking karera, umaasa akong babalikan ng mga tao ang mga bagay na nagawa ko at makita ako bilang isang taong kumilos nang may integridad."

Inirerekumendang: