Bakit Nabigong Mag-load ang Google Stadia

Talaan ng mga Nilalaman:

Bakit Nabigong Mag-load ang Google Stadia
Bakit Nabigong Mag-load ang Google Stadia
Anonim

Mga Key Takeaway

  • Inihayag ng Google na hihinto ito sa paggawa ng mga in-house na laro para sa platform ng paglalaro nito sa Stadia.
  • Sabi ng mga eksperto, ang pagsasara ng bahagi ng pagbuo ng gaming ay nagreresulta mula sa kakulangan ng nilalaman at labis na ambisyon.
  • Maaari pa ring magtagumpay ang Google Stadia platform sa sarili nitong kung mamumuhunan pa ang Google sa imprastraktura at teknolohiya nito.
Image
Image

Ang kakulangan ng content at sobrang ambisyon ang nagbunsod sa Google Stadia na isara ang internal development team nito, ang Stadia Games and Entertainment (SG&E), sabi ng mga eksperto.

Wala pang dalawang taon pagkatapos ianunsyo ang SG&E, sinabi ng Google na hihinto ito sa paggawa ng sarili nitong mga laro para sa platform ng Stadia. Bagama't ang platform ay nananatiling nag-iisang pokus para sa Google sa mga tuntunin ng paglalaro, sinabi ng mga eksperto na ang mga ambisyon ng Google na maging isang lider sa paglikha ng nilalaman ng paglalaro sa loob ng bahay ay nahulog.

"Ang pangunahing problema ng Stadia para sa Google ay ang kakulangan ng nilalaman," isinulat ni Jack Adams, isang manunulat ng nilalaman sa servers.com, sa Lifewire sa isang email. "Ang pinakamahusay na teknolohiya sa mundo ay mahihirapang kumbinsihin ang mga manlalaro kung walang mga larong laruin."

Malaking Ambisyon ng Google

Opisyal na inilunsad ng Google ang Google Stadia noong Nobyembre 2019 bilang isang cloud-based na platform ng paglalaro upang kumilos bilang isang uri ng serbisyo ng streaming ng laro. Ang apela ay maaari kang maglaro nang hindi nangangailangan ng console, tulad ng Playstation 5 o Xbox Series X/S.

Bahagi ng Google Stadia ay ang paglikha ng mga eksklusibong orihinal na laro para sa platform upang mabigyan ang mga manlalaro ng mas natatanging nilalaman. Bagama't sinabi ng Google na hindi na ito mamumuhunan pa sa hinaharap na nilalaman na lampas sa "anumang malapit-matagalang nakaplanong mga laro," sa huli ay isinara ng kumpanya ang development team nito nang hindi naglalabas ng isang orihinal na titulo.

Sabi ng mga eksperto, masyadong sabik ang Google na ilunsad ang platform ng Stadia at dapat ay naghintay ito hanggang sa magkaroon ito ng malaking koleksyon ng sarili nitong mga laro.

Image
Image

"Dapat hinayaan ng Google ang mga creative team nito na mahanap ang kanilang mga paa at gawin ang mga shot sa mga larong pinaghirapan nila habang inaantala ang Stadia hanggang sa magkaroon ito ng sariling mga laro upang ipakita," sabi ni Adams.

Sinasabi ng iba na, sa huli, ang Google-pagiging isang Big Tech na kumpanya, kung tutuusin-ay masyadong kumpiyansa na magagawa nitong matagumpay na gumawa ng sarili nitong mga laro sa maikling panahon at limitadong karanasan na mayroon ito.

"Ang pagpapatakbo ng isang game studio ay isang mataas na peligro at mataas na reward na operasyon. At katulad ng pagpapatakbo ng isang Hollywood studio, kailangan mong maging handa na mamuhunan ng maraming pera sa isang portfolio ng mga laro, " Dmitri Williams, isang associate professor sa Annenberg School for Communication sa University of Southern California, ang nagsabi sa Lifewire sa isang panayam sa telepono."Katulad din ng Hollywood, [ang mga laro] ay hindi magiging hit lahat."

Ang pinakamahusay na teknolohiya sa mundo ay mahihirapang kumbinsihin ang mga manlalaro kung walang mga larong laruin.

Habang ang iba pang kumpanya ng Big Tech ay sumasanga sa iba't ibang industriya tulad ng mga self-driving na sasakyan at maging ang pagsakop sa espasyo, ang interes ng Google sa industriya ng gaming ay hindi nangangahulugang magtatagumpay ito sa sektor na iyon.

"Kahit na Google ito, hindi ito nagkaroon ng napakalaking operasyon-hindi ito katumbas ng Sony o Paramount," sabi ni Williams. "Kakaiba na sabihin ito tungkol sa Google, ngunit ang saklaw nito ay masyadong limitado, at hindi ito nag-iisip nang malaki para punan ang buong platform nito."

Ang Kinabukasan ng Google Stadia

Kahit walang sariling mga in-house na laro, maaari pa ring umiral ang Stadia nang walang content na gawa ng Google, sabi ng mga eksperto. Kunin, halimbawa, ang matagumpay nitong paglulunsad ng Cyberpunk 2077 noong nakaraang taon.

"Ito ay parang kung huminto ang Netflix sa paggawa ng mga palabas sa Netflix, ngunit mayroon pa rin itong streaming platform…magtatagumpay pa rin ito," sabi ni Williams.

Idinagdag ni Williams na marami pa ring pangako ang cloud-based na platform ng Google Stadia, dahil pinapayagan nito ang mga user na maglaro nang hindi gumagamit ng mga mamahaling console, na ginagawang mas mura ang paglalaro.

"Ang platform ay talagang malaking bagay pa rin at ito ay isang mabubuhay na negosyo na malamang na kinabukasan ng paglalaro," sabi ni Williams. "Ito ay mga hindi kapani-paniwalang makapangyarihang teknolohiya na ganap na nagbabanta sa console business."

Image
Image

Gayunpaman, mayroon pa ring ilang mga kinks na dapat ayusin sa platform ng Stadia bago ito mapaboran ng mas maraming gamer kaysa sa mga tradisyonal na console. Kahit na sa simula pa lang, may mga alalahanin tungkol sa mga isyu sa koneksyon ng Stadia, dahil sa imprastraktura ng serbisyo.

Siyempre, sa patuloy na pag-unlad ng broadband access sa US (ayon sa isang kamakailang ulat mula sa BroadbandNow), sa kalaunan ay makakahabol ang Stadia sa teknolohiya para sa wakas ay maging matagumpay ito.

"Mayroong ilang mga pagtatangka sa pagpapatakbo ng (gaming) streaming services, at habang ang teknolohiya ay naging mas advanced, ito ay naging mas makatotohanan," sabi ni Williams.

Inirerekumendang: