Mga Key Takeaway
- Mas tiwala ang Axiom Verge 2 kaysa sa orihinal na laro, na may mas maayos na daloy sa paggalugad at pagkilos nito.
- Nakuha nito ang bawat bit ng mataas na antas ng hamon ng orihinal, gayunpaman, at makabubuti kung panatilihin ang mga tala habang naglalaro ka.
- Ito ay sorpresa na inilunsad sa isang Nintendo press conference noong Agosto 11, kaya kahit na marami sa mga pinakamalalaking tagahanga nito ay hindi pa nakakaalam na wala na ito.
Maraming tungkol sa Axiom Verge 2 na sa tingin ko ay partikular kong pinahahalagahan dahil marami akong nilalaro na video game.
Ang termino ng gamer-nerd para sa ganitong uri ng laro ay isang "Metroidvania, " na isang portmanteau ng dalawang pinakasikat na entry sa partikular na sub-genre na ito. Ang mga ito ay mga larong action-adventure na nakatuon sa paggalugad, kung saan dahan-dahan kang gumagawa ng paraan sa bawat sulok ng isang bukas na malawak na mapa na puno ng mga panganib at kayamanan.
Tulad ng hinalinhan nito, ang 2015 indie megahit na Axiom Verge (na hindi mo muna kailangang laruin), ang AV2 ay mas malapit sa Metroid kaysa sa - Vania. Madalas kang nag-iisa, kadalasang walang sandata, at kadalasan ay may mas maraming tanong kaysa sa mga sagot, maliban kung wala kang oras para tanungin sila, dahil ikaw ay nasa hip-deep sa kakaiba, galit na mga robot sa anumang partikular na oras.
Ito ay isang mahirap, kahina-hinalang patas na karanasan na gayunpaman ay mahusay sa dahan-dahang pagdadala sa iyo ng higit pa sa mundo nito. Hindi ito kaagad-agad gaya ng unang AV, na nagbibigay sa iyo ng kalahating dosenang kakaibang alien na baril at kapangyarihan sa loob ng unang 20 minuto o higit pa, ngunit pinupunan ito ng tuluy-tuloy na paggalaw, mga kawili-wiling kapaligiran, at isang serye ng mga misteryo na nakakapagpalabas ng isa. nakatutukso piraso sa isang pagkakataon.
Lokal na CEO Literal na Masyadong Galit para Mamatay
Nawala ang anak ni Indra Chaudhari, gayundin ang iba pang mga siyentipiko sa kanyang istasyon ng pananaliksik sa Antarctica. Si Indra, na kontrobersyal na CEO ng isang international conglomerate, ay lilipad mismo sa istasyon upang mag-imbestiga. Ang mga siyentipiko ay lumabas na aksidenteng nagbukas ng portal sa ibang mundo, na natuklasan ni Indra sa pamamagitan ng pagkatisod dito.
Ang mundong iyon, na maaaring isang alternatibong Earth o hindi, ay may peklat pa rin ng isang sinaunang digmaan, na may mga kaaway na mutants at renegade combat droid na sumusubaybay sa mga guho. Isa sa mga natirang armas mula sa digmaang iyon, isang nakakaramdam na kuyog ng nanotechnology, ay nahawa kay Indra upang iligtas ang kanyang buhay. Iyan din ang nagbibigay kay Indra ng kapangyarihang kailangan niya para mabuhay, habang patuloy niyang hinahanap ang kanyang anak ngunit ginagawa itong sangla sa isang laban na wala siyang alam.
Sa tingin ko iyon ang kuwento, gayon pa man. Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bagay tungkol sa AV2 ay ang pag-iwas nito sa anumang uri ng paglalahad. Alam ni Indra ang sarili niyang kuwento at hinding-hindi ito sinasabi sa iba, kaya natitira kang pagsama-samahin ang kanyang mga motibasyon mula sa konteksto. Binigyan ka lang ng sapat na impormasyon sa anumang partikular na oras para mas gusto mo, na nag-aalok sa salaysay ng AV2 ng kakaibang momentum.
Ito ang isa sa mga bagay na nagpapanatili sa akin sa paglalaro pagkatapos ng unang oras. Inilalagay ka ng AV2 sa likod mismo ng eight-ball sa simula, kung saan isa kang mapaghiganti na ina na may lumang ice axe laban sa isang walang katapusang hukbo ng laser droid. Ang bawat laban ay posibleng nakamamatay, at habang ang AV2 ay halos walang parusang kamatayan, maaari itong maging nakakabigo.
Ito rin, dahil nalaman kong medyo huli na, hindi na kailangan. Ang AV2 ay binuo upang karamihan kung hindi lahat ng mga laban dito ay hindi sapilitan. Maging ang mga boss nito ay partikular na malalaking robot, na maaari mong sirain, i-hack, o iwasan ayon sa iyong personal na kagustuhan.
Mga Paglihis Mula sa Mean
Mas malaking bagay iyon kaysa sa maaaring makita.
Ang "Metroidvanias" ay, ayon sa kanilang kalikasan, formulaic. I-explore mo ang mapa, maghanap ng mga hadlang sa iyong pag-unlad, at mag-ipon ng mga tool, kasanayan, at mapagkukunan upang malampasan ang mga hadlang na iyon. Alam mo sa simula kung ano ang darating. Isa ito sa mga katumbas ko sa paglalaro sa comfort food.
Ang AV2 ay gumaganap ng marami sa mga inaasahan, gayunpaman. Opsyonal ang labanan, nakamamatay ang mapa, at ibinabahagi nito ang unang pag-ibig ng AV na ihagis ka sa mga hukay nang walang babala.
Mapupunta ka rin sa paglalaro ng dalawang karakter nang sabay-sabay kapag nahanap na ni Indra ang kapangyarihang gumawa at kontrolin ang isang maliit na drone buddy. Ang drone ay may mas kaunting kalusugan ngunit mabilis na nakakakuha ng higit na kadaliang kumilos at mga kakayahan sa pagtawid kaysa sa gagawin ni Indra. Kasama diyan ang isang grappling hook na nakakalito ngunit nakakatuwang gamitin, lalo na kapag nakakuha ka ng kakayahang i-load ang iyong sarili dito tulad ng isang tirador.
Ito ay isang mahirap na unang oras, at hindi ko sinasadyang "na-soft-lock" ang laro ng ilang beses ngayon, ngunit sa pangkalahatan, ang AV2 ay isang positibong karanasan. Ito ay mapaghamong, makulay, kakaiba, at hindi gaanong nagagawa ang inaasahan mo.
Nagtataka ako kung gaano kaakit-akit ang Axiom Verge 2 para sa isang taong hindi pa nasusunog ang kalahati ng kanilang buhay sa mga larong katulad nito, ngunit ang mga paraan kung saan ito sadyang tumutugon sa genre nito ay maaaring ang paborito kong bagay tungkol dito.