Mga Key Takeaway
- Okay lang na laktawan ang mga unang yugto ng base game; wala kang nawawalang mahalagang bagay.
- Ang apat na pagpapalawak ay kung saan talagang kumikinang ang Lindol sa Switch.
- Mayroong maraming mga pagpipilian sa graphics upang paglaruan hanggang sa makita mo ang gusto mong setup.
Ang maagang bahagi ng Quake on the Switch ay hindi natuloy gaya ng inaasahan ko, ngunit sa kabutihang palad, ang sobrang content ay nakakabawi sa karamihan ng mga pagkukulang nito.
Matanda na ako para matandaan kung kailan ang first-person shooter ang Quake, na nakakuha ng spotlight mula sa Doom salamat sa mas advanced na mga visual nito. Seryoso, ang aking kaibigan na si Nick at ako ay gumugugol ng maraming oras sa laro na namamangha sa kung paano namin makikita ang mga labi ng kaaway mula sa iba't ibang mga anggulo. Malaking bagay ang mga modelong 3D noon. Naturally, nasasabik akong makita kung paano nananatili ang isa sa mga pinakanaaalala kong shooter sa 2021. Lumalabas, hindi. Hindi man lang sa una.
Sure Quake ay may ganoong magarbong 3D modeling, ngunit kung babalikan ito ngayon, aminado akong nawawala ang personalidad at makulay na istilo ng hinalinhan nito. Ang mga unang bahagi ng orihinal na Quake ay higit pa o mas kaunting mga halimbawa ng aklat-aralin ng isang Dull Brown Shooter. Bilang resulta, marami sa mga kalaban ay mura, karamihan sa mga armas ay hindi kawili-wili, at marami sa mga kapaligiran ay masakit-kahit na may lahat ng mga lihim.
May tungkol sa paglalaro
Kalimutan ang Una
Partway through the original game’s campaign, I was ready to call it quits because I so bored, pero gusto ko itong bigyan ng isa pang pagkakataon. Siguradong ang boss ng unang kabanata ay isang yawn-fest, ngunit marami pa akong dapat tingnan. Parang katangahan na huwag pansinin ito.
Kaya ni-load ko ang unang pagpapalawak, The Scourge of Armagon, at may nagbago. Ang mga kapaligiran ay mas iba-iba at kumplikado; ipinakilala ang mga bagong kaaway; ang mga palaisipan ay hindi kasuklam-suklam. Nagkaroon ako ng fun.
Noong una, naisip ko na baka mas nag-e-enjoy ako sa expansion kaysa sa mga unang kabanata ng base game dahil mas challenge ito, pero hindi. Ang pagkakaroon ng malayang paggamit ng tampok na Quicksave dahil patuloy akong namamatay ay higit na isang pagkabigo kaysa sa anupaman. Ito ay talagang bumaba sa isang mas mahusay na antas ng disenyo. Ang mga lugar ay mukhang mas kawili-wili, ay isang pagsabog upang mag-navigate sa pamamagitan ng, at ang mga paglalagay ng kaaway ay nagpapanatili sa akin sa aking mga daliri.
Lalong gumanda ang mga pagpapabuti sa ibaba ng listahang napuntahan ko, na nagtatapos sa bagong-bagong Dimension of the Machine expansion. Hindi ko matiyak kung ito ay dahil sa mas modernong antas ng mga sensibilidad sa disenyo o pinahusay na mga tool sa paggawa na wala sa iba pang mga pagpapalawak, ngunit wow.
Dimensyon ng Machine ay mukhang hindi kapani-paniwala. Kahit na ang hub area ay namumukod-tangi sa mga kapaligiran ng orihinal na laro na may ilang nakamamanghang antas ng geometry at mga detalye ng ilaw. Lehitimong natigilan ako sa unang pagkakataon na sinimulan ko ito.
Oh Oo, ang Visual
Isang malaking dahilan kung bakit ako nabighani sa hitsura ng Quake sa Switch-lalo na ang mga pagpapalawak-ay dahil sa mga opsyon sa graphics. Mayroong lot ng mga toggle sa menu na maaari mong paglaruan, mula sa texture smoothing hanggang sa kumplikadong mga anino.
Even the Switch outclasses the most advanced gaming rigs from 1996, kaya lahat ay tumatakbo nang maayos anuman ang pipiliin mo. Okay, technically kung i-o-off mo ang interpolation ng modelo, magiging magulo ang mga animation ng kalaban, ngunit hindi iyon isang bagay sa performance.
Naglaro ako sa medyo medyo Quake na naka-on ang lahat, sa mataas na resolution, at may texture smoothing, at swabe ito sa buong panahon. Alin ang mahusay at lahat, ngunit ang kalidad ng mga visual ay nadama pa rin ng kaunting "off" sa akin. Hanggang sa naglaro ako sa mga graphical na setting habang nasa Dimension of the Machine expansion ko lang nakita ang gusto kong loadout: lahat maliban sa texture smoothing.
May isang bagay tungkol sa paglalaro ng Quake na ang lahat ng mga graphical na opsyon ay naging buo, ngunit sa mga blocky na texture na buo, na halos umaawit. Ito ay isang matamis na lugar sa pagitan ng nostalgic na katapatan at modernong mga update na ginagawa itong feel ngayon, sa 2021, tulad ng naaalala ko ito mula 25 taon na ang nakalipas.
Sa katunayan, iyon ay isang uri ng metapora para sa naramdaman ko sa paglalaro ng Quake sa Switch. Ang sa tingin ko ay naaalala ko at kung ano talaga ang dati ay dalawang magkaibang bagay, ngunit kung matiyaga ka rito, makakahanap ka ng halos perpektong kumbinasyon.