Mga Key Takeaway
- May kumpanyang gumagawa ng gadget na hinahayaan kang makaranas ng sakit sa metaverse.
- Ang electric wristband ay nagbibigay-daan sa mga user na gumalaw sa virtual na mundo at makadama ng mga sensasyon tulad ng discomfort at bigat ng mga bagay.
- Isa pang bagong device na tinatawag na Emerge Wave-1 na mga pares na may VR headset at naglalabas ng mga ultrasonic wave na nagbibigay-daan sa mga user na makaramdam ng mga virtual na bagay at sensasyon.
Maghandang makaramdam ng tunay na sakit kapag ginalugad ang metaverse.
Ang isang Japanese start-up na kumpanya na tinatawag na H2L Technologies ay nagtatrabaho sa paglikha ng mga tunay na karanasan sa buhay na may kasamang kakulangan sa ginhawa para sa metaverse. Ang electric wristband ng kumpanya ay nagbibigay-daan sa mga user na lumipat sa virtual na mundo at makaramdam ng mga sensasyon tulad ng sakit at bigat ng mga bagay. Bahagi ito ng lumalaking pagsisikap na magdala ng tunay na damdamin sa mga virtual na karanasan.
"Ang pagbibigay ng pisikal na input at haptics ay nagbibigay-daan sa amin na lumikha ng pinaka nakaka-engganyong karanasan na posible habang ginagamit ang teknolohiya ngayon," sinabi ni Christopher Crescitelli, ang creative director sa FreshWata, isang kumpanyang gumagawa ng mga nakaka-engganyong karanasan sa VR, sa Lifewire sa isang email interview. "Ang mga user na nakakakuha na ng mga kahanga-hangang 3D optics at spatial audio bilang isang paraan ng paglulubog ay mas lalo silang nalulubog kapag nagdaragdag ng mga haptic gloves, vests, at iba pang toolset sa kanilang metaverse journey."
Virtual ngunit Tunay
Ang gadget na ginagawa ng H2L Technologies ay gumagana sa pamamagitan ng elektrikal na pagpapasigla sa mga kalamnan ng braso ng nagsusuot, ayon sa The Financial Times.
Ang bagong device ay isa lamang sa maraming paraan na sinusubukan ng mga virtual reality developer (VR) na tulungan ang mga user na makaramdam ng tunay na sensasyon. Halimbawa, ang Meta ay gumagawa ng isang nanginginig na guwantes na makakatulong sa iyong makaramdam ng mga sensasyon. Kailangang malaman ng system kung kailan at saan ihahatid ang mga tamang sensasyon. Gumagawa ang Meta team ng advanced na teknolohiya sa pagsubaybay sa kamay na maaaring magbigay-daan sa computer na malaman kung nasaan ang iyong kamay sa isang virtual na eksena at kung nakikipag-ugnayan ka sa isang virtual na bagay.
"Karaniwang iniisip ng mga tao ang 'pag-render' bilang mga visual," sabi ng inhinyero ng Meta na si Forrest Smith sa post sa website ng kumpanya. "Ginagamit din namin ang salitang 'render' para sa haptics. Ang ginagawa namin dito ay kunin ang estado ng virtual na mundong ito at ang iyong mga pakikipag-ugnayan dito at i-render ito sa mga actuator para maramdaman mo ang kaukulang sensasyon."
Ang isa pang bagong startup, ang Emerge, ay nagsasagawa ng panibagong hakbang upang ipaalam sa iyo ang tunay na sensasyon habang gumagamit ng VR. Ang $499 na Emerge Wave-1 ng kumpanya ay isang device na nagpapares sa isang VR headset at naglalabas ng mga ultrasonic wave na nagbibigay-daan sa mga user na makaramdam ng mga virtual na bagay at sensasyon. Halos kapareho ng mga sukat ng isang 13 na laptop, ang gadget ay naglalabas ng mga nililok na ultrasonic wave na nagbibigay-daan sa mga user na makaramdam at makipag-ugnayan sa pamamagitan ng pagpindot sa virtual na mundo. Sinasabi ng kumpanya na ang patented na teknolohiya nito ay lumilikha ng mid-air field ng interaksyon hanggang tatlong talampakan sa itaas ng device at 120 degrees sa paligid nito.
"Ang Emerge Home ay ang unang hakbang sa isang mas malawak na paglalakbay upang lumikha ng bagong wika ng ugnayan sa mga virtual na mundo," sabi ni Sly Spencer Lee, ang co-founder ng Emerge, sa isang news release. "Sa pamamagitan ng mga karanasan sa Emerge Home at mga game room, nasasabik kaming tuklasin kung paano kami mas makakapagkonekta, makapaglaro, at makakapagbahagi ng mga emosyon sa metaverse."
Maaari kang makaranas ng parehong antas ng pisikal na sensasyon at emosyon sa metaverse gaya ng nararanasan mo sa totoong buhay.
Takot ang Susi
Ang umuusbong na larangan ng pagbibigay ng mga tunay na sensasyon sa panahon ng mga virtual na karanasan ay tinatawag na haptics, at ito ay magiging isang mahalagang bahagi ng VR sa hinaharap, hinulaang si Bob Bilbruck, ang CEO ng technology consulting firm na Captjur, sa isang panayam sa email.
"Kailangan ang Haptics para maadik ang mga tao sa paggamit ng teknolohiya," sabi ni Bilbrucks. "Tulad ng paglalaro na nagpapataas ng adrenaline at pulse rate, ang metaverse ay magiging ganito sa mga steroid. Maaari mong maranasan ang parehong antas ng pisikal na sensasyon at emosyon sa metaverse gaya ng nararanasan mo sa totoong buhay."
Gayunpaman, na-pan ni Bilbruck ang mga haptic device na kasalukuyang available gaya ng TactSuit X40, na nangangako na ipadama sa iyo ang mga bagay tulad ng mga putok ng baril sa mga video game. Isa itong wireless haptic vest na naglalaman ng 40 indibidwal na nakokontrol na vibrotactile motor.
"Lahat sila ay uri ng hokey sa yugtong ito. Ang tunay na pagsasawsaw sa metaverse ay magsasangkot ng ilang uri ng brain o nerve hookup o pareho," sabi ni Bilbruck.
Ang isang naturang kumpanya ay ang NeuraLink, na gumagawa sa isang chip na nagbibigay-daan sa mga user na kontrolin ang mga computer gamit ang kanilang mga iniisip. Tutulungan din ng device ang mga taong may paraplegia sa mga simpleng gawain tulad ng pagpapatakbo ng telepono o pakikipag-ugnayan sa isang computer.
"Kakailanganin ng mga tao na maranasan ang antas ng realidad na ito para makuha ang karanasan sa virtual na mundo tulad ng ginagawa nila sa totoong mundo," sabi ni Bilbruck.