Mga Key Takeaway
- Ang mga VR headset ay maaaring gawing holographic display sa pamamagitan ng bagong pananaliksik.
- Naglathala ang mga siyentipiko ng kamakailang papel na nagpapakita ng isang pares ng manipis na holographic VR glasses.
- Bahagi ito ng patuloy na pagsisikap na gumawa ng mga VR headset na kumportableng gamitin sa mahabang panahon.
Maaaring balang-araw ay gawing mas maliit ng mga Hologram ang mga headset ng virtual reality (VR) at baguhin ang kalidad ng larawan.
Isang pangkat ng mga mananaliksik mula sa NVIDIA Research at Stanford University ang nag-publish ng kamakailang papel na nagpapakita ng isang pares ng manipis na holographic VR glasses. Nagmungkahi din ang mga siyentipiko ng mga bagong algorithm para sa pag-render ng imahe para sa pinahusay na kalidad ng visual. Bahagi ito ng patuloy na pagsisikap na gumawa ng mga VR headset na kumportableng gamitin sa mahabang panahon.
“Ang holographic display ay ang tanging magagamit na solusyon sa ngayon na nagbibigay ng mga 3D na larawan sa isang glass-form factor,” sinabi ni Jonghyun Kim, isang NVIDIA researcher at isa sa mga may-akda ng papel, sa Lifewire sa isang email na panayam. “Dahil gusto ng mga user ang isang bagay na magaan, cool, at napaka-immersive, sa palagay ko, sa kalaunan ay gagamitin ng industriya ang mga holographic display bilang pamantayan.”
Iyong Mundo sa 3D
Ang iminungkahing holographic glass ng Nvidia ay may kapal na 2.5mm para sa buong display. Kung ang pananaliksik ay isasalin sa isang tunay na produkto, ang salamin ay magiging mas maliit kaysa sa ilang pulgada ng plastic na nakalabas sa iyong mukha habang suot ang sikat na Meta Quest 2 headset.
“Dahil ang mga hologram ay matatagpuan halos kahit saan, hindi na kailangan ang puwang sa pagitan ng display panel at eyepiece, na nangangahulugang maaari nating paliitin ang kapal nang walang anumang agwat sa pagitan ng mga optical na bahagi,” sabi ni Kim.
Sinasabi ng mga mananaliksik na ang kanilang iminungkahing disenyo ay nagpapakita ng mga hologram sa pamamagitan ng paggamit ng spatial light modulator. Ngunit ang headset ay makakapagpakita rin ng mga flat na larawan.
Ang mga halimbawa ng live na entertainment sa VR ay isasama ang lahat mula sa mga konsyerto hanggang sa mga comedy club kung saan ang mga performer ay direktang naka-broadcast sa mga eksena sa VR.
“Ang ibig sabihin ng mga hologram sa mga display ay natural na mga 3D na larawan,” sabi ni Kim. “Sa pamamagitan ng modulating phase ng liwanag sa halip na amplitude, ang system ay maaaring magbigay ng mga focus cues sa harap o sa likod ng display panel plane. Kung ikukumpara sa kasalukuyang VR headset, na nagbibigay lamang ng binocular disparity, ang mga hologram ay natural na nagbibigay ng karagdagang mga pahiwatig ng accommodation dahil sa kanilang natatanging mekanismo ng light wave reconstruction.”
Ang mga iminungkahing baso ay magiging una sa kanilang uri para sa mga personal na holographic display Kahit na ang makabagong mga komersyal na VR display ay hindi pa gumagamit ng anumang hologram o holographic optical na elemento, sabi ni Kim. Ang mga holographic display ay mahal at mahirap gawin at nangangailangan ng mga advanced na computer upang tumakbo.
Ang pagbuo ng holographic headset ay isang malaking hamon, sabi ni Kim, dahil sa pagiging kumplikado ng pag-calibrate ng display at pag-iisip kung paano mag-apply ng sapat na computing power upang maproseso ang mga larawan.
“Dahil ang mga holographic display ay nangangailangan ng wavelength-level alignment at pagkakalibrate, kailangan nating kumuha ng maraming larawan at magsanay ng network para sa bawat system,” sabi ni Kim. “Sa camera-in-the-loop na pagsasanay na ito, maaari naming i-calibrate ang system at makabuo ng isang compensated phase pattern. Kaya ang computational load ng phase pattern generation ay mas mataas kaysa sa normal na stereoscopic VR display.”
Ang Kinabukasan ay Maaaring Holographic
Ang NVIDIA ay hindi lamang ang kumpanyang nagtatrabaho sa mga holographic display para sa VR. Nag-publish ang Meta noong nakaraang taon ng pananaliksik sa mga holographic lens kung saan sinabi nilang nakagawa sila ng VR display at lens na magkakasama ay 9mm ang kapal.
“Inaasahan namin na ang gayong magaan at kumportableng form factor ay maaaring magpagana ng mga pinahabang session ng VR at mga bagong kaso ng paggamit, kabilang ang pagiging produktibo,” isinulat ng mga mananaliksik sa isang blog post. “Ipinapakita ng trabaho ang pangako ng mas mahusay na visual na performance, pati na rin: Ginagamit ang Laser illumination para maghatid ng mas malawak na gamut ng mga kulay sa mga VR display, at ang pag-unlad ay ginagawa patungo sa pag-scale ng resolution sa limitasyon ng paningin ng tao.”
D. J. Si Smith, ang punong creative officer ng kumpanya ng VR na The Glimpse Group, ay nagsabi sa Lifewire sa isang email na ang holographic VR ay maaaring maging puwersang nagtutulak sa likod ng mga bagong uri ng entertainment. “Kabilang sa mga halimbawa ng live entertainment sa VR ang lahat mula sa mga konsiyerto hanggang sa mga comedy club kung saan direktang ibino-broadcast ang mga performer sa mga eksena sa VR,” aniya.
Ngunit bago tumungo ang holographic VR sa mga istante ng iyong lokal na retailer, may mga malalaking hamon upang maisakatuparan ang mga ito, sabi ni Smith. Ang isa sa mga pangunahing kahirapan ay ang paglalagay ng holographic na nilalaman sa 3D na kapaligiran sa paraang nagpapakita na ang hologram ay natural na nasa VR scene.
“Halimbawa, kadalasan ang holographic na nilalaman ay ini-import sa eksena bilang isang two-dimensional na "billboard" na panel,” sabi ni Smith. "Kung ang isang gumagamit ay naglalakad sa paligid ng hologram, ang pananaw ng gumagamit ay maaaring masira ang holographic na ilusyon. Napakahalagang idisenyo ang eksena para hindi makapunta ang user sa mga partikular na lugar ng kapaligiran na pumuputol sa holographic illusion.”