Ano ang Roguelike? Ang Gabay sa Baguhan

Talaan ng mga Nilalaman:

Ano ang Roguelike? Ang Gabay sa Baguhan
Ano ang Roguelike? Ang Gabay sa Baguhan
Anonim

Marahil ay nakita mo na ang terminong "roguelike" na ibinabato, at maaaring nalilito ka. Iyon ay dahil ito ay isang nakalilitong termino, na naging maputik sa paglipas ng panahon. Ngunit maaari kang makipagsapalaran upang matutunan kung ano ito, at mag-enjoy sa isang genre ng mga laro na maaaring hindi mo pa naiintindihan noon.

Ano ang Roguelike?

Magandang tanong iyan, at may masalimuot na sagot dahil naging sobrang putik ang kahulugan nito. Gayunpaman, ang ubod ng kung ano dapat ang isang roguelike ay na ang laro ay nagtatampok ng mga antas na nabuo ayon sa pamamaraan. Ang iyong karakter ay dumaranas ng "permadeath" – ibig sabihin ay kailangan nilang magsimulang muli mula sa ilang paunang natukoy na panimulang bago. Sa totoo lang, dapat pilitin ka ng isang roguelike na matutunan ang mga system nito sa pamamagitan ng gastos ng pagkabigo.

Ang pangalan mismo ay nagmula sa Rogue, isa sa mga pangunahing klasiko ng genre, na nagbigay inspirasyon sa mga huling laro tulad ng NetHack. Ang NetHack ay nasa loob ng maraming dekada at nasa aktibong pag-unlad pa rin. Dahil sa pagiging open-source nito, umiiral ang mga port para sa maraming platform ng computer kabilang ang Android.

Image
Image

Ano ang Iniisip ng mga Traditionalist?

Walang nakatakdang kahulugan, ngunit ang ilang mga taong mahilig sa roguelike ay nagtakdang gumawa ng ilang mga alituntunin. Ang Berlin Interpretation ng isang roguelike ay tinukoy sa International Roguelike Development Conference noong 2008. Tinutukoy nito ang ilang mataas na halaga at mababang antas na mga kadahilanan na napupunta sa isang roguelike na laro. Ibig sabihin, ang mga aspeto ng permadeath at random na henerasyon ng kapaligiran ay dalawa sa mga pangunahing salik na napupunta sa kung ano ang isang roguelike. Ngunit makakahanap ka rin ng mga feature gaya ng mga laro na turn-based at grid-based, o kahit na nagtatampok ng mga mundong kinakatawan ng mga ASCII na character.

Isipin mo, may ilang tao na hindi sumasang-ayon sa kahalagahan ng mga salik na ito, o kung paano nila isinasama ang kahulugan ng isang roguelike. Ngunit ang mga salik na ito ay hindi bababa sa medyo tiyak kung ano dapat ang isang tradisyunal na roguelike.

Bottom Line

Hindi bababa sa interpretasyon ng Berlin. Kapag narinig mo ang terminong roguelike, maaari kang makakuha ng anuman mula sa top-down na ASCII art dungeon crawler hanggang sa bullet hell dual-stick shooter.

Bakit Napakakomplikado?

Well, nagsimulang mag-pop up ang mga laro noong huling bahagi ng 2000s at unang bahagi ng 2010s na nakakuha ng inspirasyon mula sa mga roguelike nang hindi kinakailangang gumamit ng mga convention ng genre. Ang ilan ay umiiwas sa buong aspetong "magsimula sa wala" na kadalasang mayroon ang mga roguelike, na nagbibigay sa mga manlalaro ng permanenteng pag-unlad upang magsimula at magtrabaho.

Sa partikular, ang ilan sa mga roguelike na variant na larong ito ay naging mga tagumpay sa pananalapi. Maaaring mapatunayang si Spelunky ang pinaka-maimpluwensyang larong may inspirasyon ng roguelike dahil ipinakilala nito ang marami sa mga convention ng mga roguelike sa isang mapaghamong larong platformer. Ang matinding kahirapan nito ay naging dahilan ng paggawa ng laro na isang tunay na tagumpay para sa mga makakatalo dito - at sa mga taong patuloy na makakagawa ng mahusay na kinita na katanyagan sa mabilis na pagtakbo na mga komunidad. Ang pang-araw-araw na mode nito ay nagbigay inspirasyon din sa ilang iba pang mga laro upang magamit ang mga katulad na functionality.

Ang ilang iba pang mga laro na karapat-dapat banggitin ay kinabibilangan ng FTL, na mahusay na gumana bilang isang laro na maaaring maupo at mag-enjoy ng mga manlalaro nang maraming oras habang naglalakbay sa kalawakan. Gayundin, ang hardcore mode ng Diablo, na nagbigay buhay sa mga manlalaro, ay nagpakilala ng marami sa mga elemento ng roguelike sa mga manlalaro sa isang format na mas pamilyar sa kanila kaysa sa kung ano ang magiging tradisyunal na roguelike.

Bottom Line

Well, kahit na ang Berlin Interpretation ay flexible sa kung ano ang at hindi isang roguelike – ang ilang mga laro ay mas roguelike kaysa sa iba – ang terminolohiya para sa mga roguelike offshoot na ito ay kadalasang nakakagulo. Ang terminong "roguelite" ay paminsan-minsan ay ginagamit para sa mga laro na may mga elemento tulad ng permadeath at procedural generation ngunit kakaunti sa iba pang high-value o low-value na roguelike na elemento. Gayunpaman, ang neologism na ito ay hindi palaging ginagamit. Madalas mong makikita ang pariralang tulad ng rogue na inspirasyon, ngunit ang patuloy na paggamit nito ay maaaring maging nakakapagod. Minsan ang pagsasabi lang na ang isang laro ay isang roguelike bilang isang adjective – tulad ng isang "roguelike dual-stick shooter " - ay sapat na upang ipahiwatig ang kahulugan ng kung ano ang maaaring asahan ng mga manlalaro mula sa isang laro sa pangunahing nito. Kung minsan ang mga terminong ito ay maling ginagamit, ngunit mayroong hindi bababa sa magandang panimulang punto para sa mga nag-iisip sa maikling anyo kung ano ang maaaring maging laro na gumagamit ng termino.

Paano Ako Mapapasok sa Genre?

Una, alamin na ang mga roguelike ay halos pare-parehong mahirap bilang isang genre. Binuo ang mga ito sa pagbibigay sa mga manlalaro ng mga mapaghamong sistema na kailangang pag-aralan – at ang mga pagkakamali ay mapaparusahan. Kailangan mong bigyan ng patas na shot ang mga roguelike bago sumabak.

Ang listahang ito ng pinakamahusay na mga roguelike ng Android ay nananatili pa rin bilang isang mahusay na listahan ng mga laro, ngunit ang isa na wala sa listahan ay maaaring maging isang kamangha-manghang entry point: Sproggiwood. Ito ang nangyayari kapag ang mga beteranong developer ay nahuhumaling sa mga roguelike (ang kanilang larong Caves of Qud sa maagang pag-access sa Steam ay hindi kapani-paniwalang malalim) ay gumawa ng isang laro na naa-access ng mga entry-level na manlalaro. Gamit ang mga elemento ng pagbuo ng bayan at iba't ibang mundo na maaari mong simulan, ito ay isang magandang pagpipilian para sa mga gustong bigyan ng pagkakataon ang mga roguelike para sa kanilang sarili. Pagkatapos nito, sulit na laruin ang mga laro sa listahan ng pinakamahusay na roguelikes, at maging ang ilan pang hindi kinaugalian na action-roguelike gaya ng Downwell.

Dapat Ko Bang Gawin ang Orihinal na Rogue?

Tiyak na magagawa mo – inirerekumenda namin ang NetHack bilang isang magandang panimulang punto – ngunit tandaan na ang mga classic na ito, mga unang bahagi ng 1980s na mga roguelike, ay napakahirap. Ito ay para sa dalawang dahilan: isa, ang mga laro ay naging mas madali at mas naa-access mula noong mga araw ng Rogue. Ang pagsisid mismo sa Rogue ay parang sinusubukang laruin ang Through the Fire and Flames ng Dragonforce sa Expert mula sa Guitar Hero 3 sa unang pagkakataon na kunin mo ang plastic controller ng gitara. Kailangan mong gumawa ng paraan dahil hindi ka galing sa kulturang iyon ng paglalaro. Maglaro, unawain at maging mahusay sa ilang iba pang mga roguelike muna, pagkatapos ay pumunta sa NetHack.

Ang maaaring humanga sa iyo ay kung gaano kalalim ang mga orihinal na roguelike, kung malalampasan mo ang simplistic na graphics at matarik na curve ng pagkatuto. Ito ay isang laro na mas malalim at mas kumplikado kaysa sa maraming modernong laro na may malalaking mundo at magagandang visual. May kalayaang walang kompromiso, ngunit kaakibat nito ang maraming hamon upang umunlad.

At iyan ang dahilan kung bakit ang genre ay umuunlad hanggang ngayon – kahit na ito ay naging ibang-iba sa mga pinagmulan nito, ang roguelike na genre sa lahat ng mga permutasyon nito ay nag-aalok ng magagandang reward sa mga manlalarong interesado sa kung ano ang maiaalok ng mga larong ito. Susubukan ka nila, ngunit ang kasiyahan ay maaaring napakalaki.

Inirerekumendang: