Mga Key Takeaway
- Neurodeck ay isang deckbuilder na nakatuon sa mga phobia at paglaban sa takot.
- Pinagsasama ng laro ang maraming parehong mekanika na nagpasaya sa iba pang mga deckbuilder, habang nagdaragdag din ng sarili nitong pampalasa sa formula.
- Bagama't kasiya-siya, mababa ang replayibility, at malamang na mahahanap mo ang iyong sarili ng isa pang larong laruin pagkatapos ng lima o anim na magagandang pagtakbo.
Ang Neurodeck ay isang nakakapreskong pananaw sa genre ng deckbuilding, na binabanggit ang mga larangan ng pantasya habang dadalhin ka sa kaibuturan ng isipan ng tao upang labanan ang pinakamalumpong na kaaway ng lahat-ng sarili mong kinatatakutan.
Sa pagtaas ng mga digital collectible card game tulad ng Hearthstone at Magic the Gathering, nakakita rin kami ng subgenre na tumataas din; mga deckbuilder. Bagama't madalas na mga laro ng single player, maraming mga deckbuilder ang sumusubok na akitin ka gamit ang mga pangako ng malalalim na kwentong i-explore at kahit na mas malalalim na pool ng mga baraha na makukuha.
Ang Neurodeck ay isang magandang paalala na kung minsan ay mas kaunti ang maaaring maging higit pa, at ang isip ng tao ay mayroon pa ring maraming kwentong maikukuwento nang hindi tayo dinadala sa mga lupaing malayo, malayo.
Hindi mahirap intindihin ang premise sa Neurodeck. Walang mga twisting political storylines na susundan, o tone-tonelada ng mga character na may mga kakaibang kakayahan at power-ups para i-orient ang iyong sarili.
Sa halip, gagampanan mo ang papel na ginagampanan ng ilang simpleng karakter, na pagkatapos ay naglalakbay nang malalim sa mga sulok ng kanilang sariling isipan upang harapin ang kanilang pinakamalaking takot. Tinatanggal din ng laro ang masalimuot na proseso ng pagbuo ng iyong unang deck, sa halip ay sisimulan ka sa isang hanay ng mga baraha batay sa emosyon na pinili mong laruin.
Kung mahilig ka sa mga deckbuilder, ngunit pagod ka na sa lahat ng masalimuot na storyline at multiplayer na bahagi,
Paggalugad ng Takot at Iba Pang Mga Emosyon
Neurodeck ay walang gaanong kwento-ibig sabihin, hindi man lang ang tradisyonal na uri. Sa halip na isang pangunahing balangkas na susundan, ang laro ay lubos na nakatutok sa pagharap sa iba't ibang "mga boss," na nagmumula sa takot sa mga phobia, lahat ay hango sa totoong buhay na mga takot na kinakaharap ng mga tao araw-araw.
Maaaring masyadong simple para maging nakakaengganyo, ngunit may ibang antas ng lalim para sa bawat phobia na dapat mong harapin sa bawat pagtakbo.
Blenno na mga kaaway-na inspirasyon ng blennophobia, ang takot sa putik o dumura-ay maaaring dumura sa iyo, na nagpapataas ng pagkabalisa ng iyong karakter. Naglalagay ito ng negatibong debuff sa iyo, na pagkatapos ay huminto sa iyong Sanity-na nagsisilbing kalusugan mo sa Neurodeck.
Ang iba pang mga kaaway tulad ng Haptophobia, batay sa takot na mahawakan, ay maaaring i-lock ang iyong mga card, na ginagawa itong hindi mo magagamit ang mga ito. Ito ay isang kawili-wiling paraan upang gawing kakaiba ang bawat kaaway habang nagbibigay din ng kaunting kaalaman sa iba't ibang phobia na kinakaharap ng mga tao araw-araw.
Ito ay isang bagong paraan upang idisenyo ang mga kaaway ng laro, habang nag-tap din sa mga totoong sitwasyon sa buhay. Nagtatampok din ang bawat engkwentro ng sarili nitong natatanging mga animation, na marami sa mga ito ay nakakatulong na magpalamig sa iyong gulugod, na higit na naglalaro sa pagtutok ng laro sa takot.
The Greatest Form of Flattery
Neurodeck ay kumukuha ng maraming inspirasyon mula sa mga sikat na deckbuilding na laro, tulad ng Slay the Spire, at nagpapakita ito. Mula sa paraan ng pag-usad mo sa bawat pagtakbo, pagdating sa iba't ibang landas, hanggang sa deckbuilding mechanics na nagbibigay-daan sa iyong magdagdag ng higit pang mga card sa iyong deck habang naglalaro ka.
Hindi ito masamang bagay. Ang Slay the Spire ay marahil ang isa sa aking mga paboritong deckbuilder noong inilabas ito, kaya magandang makita ang iba pang mga developer na nagsasagawa ng parehong mga diskarte at pagbuo ng mga ito.
Kung saan ito natuto mula sa iba, ito rin ay tumatagal ng sarili nitong mga diskarte. Ang maranasan ang paggawa ng deck sa paraang hindi tumutuon sa mga magic move o fantasy lands ay napakarefresh.
Ang laro ay isa ring mahusay na kagamitan sa pag-aaral-sinadya man iyon o hindi hindi ako sigurado-at maaaring magturo sa iyo ng maraming tungkol sa takot at sa iba't ibang uri ng takot na kailangang harapin ng mga tao.
Realistically din itong lumalapit sa mga bagay-bagay, nag-aalok ng mga card para sa mga bagay tulad ng stress ball at maging ang pagkagat ng iyong mga kuko, lahat ng bagay na gagamitin ng mga tao para maalis sa isip nila ang mga bagay na nakakatakot sa kanila.
Ang tanging tunay na pagkabigo ko noong naglalaro ng Neurodeck ay ang bawat pagtakbo ay medyo magkatulad. Muli mong lalabanan ang karamihan sa parehong mga phobia, at habang ang mga diskarte ay maaaring magbago ng kaunti, ang mga labanan ay karaniwang lahat ay halos pareho.
em
Gusto ko sanang makakita ng kaunti pang replayability doon, lalo na kung gaano na kaasa ang laro sa mechanics na nakuha nito mula sa iba pang matagumpay na deckbuilder.
Kung mahilig ka sa mga deckbuilder, ngunit pagod ka na sa lahat ng masalimuot na storyline at multiplayer na bahagi, maraming maiaalok ang Neurodeck.
Kung naghahanap ka ng isang bagay na may suporta sa multiplayer o malaking halaga ng replayability, gugustuhin mong maghanap sa ibang lugar.