Mga Key Takeaway
- Isang magaan na pixel-art na laro na may tunay na mapaghamong kunwaring labanan, ang pinakamalaking problema ng Everhood ay maaaring ito ay masyadong kakaiba.
- Isang maagang kalaban para sa pinakamahusay na soundtrack ng video game ng taon.
- Nagsisimula ang laro sa isang babala sa epilepsy para sa napakagandang dahilan. Kung anumang uri ng problema para sa iyo ang mga kumikislap na ilaw, hindi mo ito laro.
Ang Everhood ay kalahating surreal na indie adventure game, kalahating non-violent shoot-'em-up, at isang daang porsyento na katwiran para umiral ang soundtrack nito.
Ang paglalaro ay parang may pinapangarap kang iba. Everhood: An Ineffable Tale of the Inexpressible Divine Moments of Truth- para gamitin ang buong pamagat nito nang eksakto nang isang beses-mula sa cheerfully weird hanggang outright psychedelia simula pa lang. Karamihan sa Everhood ay titingnan mismo sa bahay na naka-project sa dingding sa itaas ng DJ booth sa isang trance show.
Gayunpaman, ito ay isang kakaibang karanasan dahil sa kakulangan ng focus at isang matarik na curve ng kahirapan. Hinahangaan ko ang pagiging mapag-imbento nito, at ang musika nito ay mahusay para sa sarili nitong kapakanan at sa kung paano ito ginagamit ng Everhood, ngunit ang laro ay halos masyadong nakakaintindi sa sarili na kakaiba para sa sarili nitong kabutihan.
The Rhythm is going to get you
Mayroong dalawang pangunahing laro sa Everhood. Ang isa ay isang pixel-art adventure game kung saan nag-e-explore ka ng serye ng mga open-ended na mapa para lutasin ang mga puzzle, mangolekta ng mga item, at makilala ang isang cast ng sira-sira na mga character. Isa itong purong shot ng Super Nintendo nostalgia, at hindi ko maiwasang ma-appreciate ito.
Ang isa pa ay ang 'labanan' nito, na may anyo ng one-on-one musical challenge hanggang kamatayan. Isipin ang isang round ng Guitar Hero kung ito ay sadyang sinusubukang patayin ka; hihilingin sa iyong tumalon, mag-flip, at mag-slide sa patuloy na nagbabagong maze ng marahas na harmonies.
Mula sa simula ng Everhood, ang musika nito ay napakahusay, ngunit ang mga laban nito ay kapansin-pansing hindi nagpapatawad. Ito ay tulad ng pag-iwas sa putok ng kaaway sa isang 'bullet hell' na arcade game at nagbibigay sa iyo ng halos maraming puwang para sa pagkakamali.
Inirerekomenda ng Everhood na laruin ito sa Hard difficulty. Hindi ako sang-ayon. Kailangan ng pagsasanay at solidong reflexes upang makaligtas sa mga laban sa musika ng Everhood, at nagsimula akong maging mas masaya kasama sila sa mas mababang mga paghihirap noong hindi ako palaging nasa bingit ng kamatayan.
Bahagi ng kasiyahang iyon ay ang soundtrack ng laro, na halos pare-parehong mahusay. Ang Everhood ay hindi isang tradisyunal na laro ng ritmo, dahil ang iyong personal na kakayahang manatili sa beat ay hindi gaanong mahalaga, ngunit ang bawat boss ay umaatake kaayon ng partikular na theme song nito. Ito ang ilan sa pinakamahusay na paggamit ng musika sa isang indie game mula noong Super Meat Boy.
Kapag Nagiging Kakaiba ang Pagpunta
May isang kilusan sa science fiction, ang New Weird, na kadalasan ay tungkol sa paglayo sa mga pamantayan ng genre upang mataranta o mabigla ang mambabasa. Kung ang mga genre novel ang paborito mong comfort food, isang New Weird book ang gustong maging isang hindi inaasahang balde ng tubig na yelo sa mukha.
Ang Everhood ay isa sa ilang kamakailang video game na akma nang maayos sa New Weird gaya ng anumang nobelang China Mieville, kasama ng Undertale, Nier: Automata, Heartbound, Wandersong, at Loop Hero. Ang pinag-isang salik ay ang bawat isa ay kumukuha ng maraming genre nang sabay-sabay, na hinahalo ang mga ito sa ganap na orihinal na mga produkto.
Sa partikular na Everhood, parang nauubusan ito ng purong pangarap na lohika. Ang isang yugto ay isang nayon na puno ng mga palaisipan; isa pa ay isang Gothic castle na may halimaw sa isang maze; ang pangatlo ay isang karnabal, kumpleto sa isang gumaganang go-kart track. Pumunta ka mula sa isang madilim na daanan ng kagubatan patungo sa isang nightclub na puno ng mga halimaw patungo sa isang industriyal na incinerator sa unang sampung minuto. Hindi mo ito maaaring akusahan ng pagiging boring.
Kasabay nito, at tulad ng isang panaginip, ang Everhood ay hindi partikular na magkakaugnay. Ito ay hindi kailanman matatag na nagtatatag ng sarili nitong mga pangunahing panuntunan, kaya wala sa kaaya-ayang pagkabigla kapag nagsimula itong magpasya na labagin ang mga ito. Pinball ka lang sa pagitan ng mga senaryo na walang partikular na tula o dahilan.
Iyon ay nagbabawas sa ilan sa pangkalahatang epekto ng Everhood. Gustung-gusto ko ang laro, bagama't may isang tiyak na tonal clash sa pagitan ng nilalayon nitong kahirapan at ng masasayang storyline nito, ngunit lahat ng ito ay mataas na kakaiba, sa lahat ng oras.
Ito ay isang kawili-wiling problema para sa isang video game. Ang pangunahing isyu ng Everhood ay hindi dahil sa naubusan ito ng mga ideya ngunit maaaring tumayo ito upang iwanan ang ilan sa kanila. Ito ay lubos na nagkakahalaga ng iyong oras, ngunit sasabihin ko na ang Everhood ay maaaring isang malakas na pag-edit na nawala sa kadakilaan.