Mga Key Takeaway
- Ipinagpalit ni Nocturne ang mga tipikal na espada at dragon para sa isang twisted tour sa pamamagitan ng real-world mythology.
- Maging ang Normal Mode nito ay isang seryosong hamon, ngunit isang bagong Maawaing kahirapan ang nagbubukas nito para sa mga interesadong baguhan.
- Kung ang "full-contact death philosophy" ay parang iyong jam, ikaw ang target na audience ni Nocturne.
Ang isa sa pinakamatigas, kakaibang Japanese RPG sa henerasyon nito ay bumalik na ngayon sa mga istante ng tindahan.
Shin Megami Tensei III: Naramdaman na ni Nocturne na parang isang throwback ng isang laro noong 2004. Sa panahon na ang mga JRPG ay nagpapatuloy sa kanilang ebolusyon sa mga full-bore na cinematic na karanasan, ang Nocturne ay isang kakaibang dungeon crawler mula sa isang mas lumang paaralan.
Nakakatukso na gumawa ng mga paghahambing sa Pokémon, dahil gumugugol ka ng maraming Nocturne sa pagkuha at micro-manage sa iyong personal squad ng mga halimaw, ngunit ang Nocturne ay talagang sarili nitong bagay. Pinagsasama nito ang tradisyonal na JRPG mechanics na may mataas na curve ng kahirapan at madilim na storyline, at ang resulta ay kakaiba pa rin makalipas ang 17 taon.
I'd argue it's a acquired taste. Sa isang genre na karaniwang kilala para sa black-and-white na moralidad at mga simpleng kwento, nag-set up si Nocturne ng ilang madilim, Gnostic na moral at etikal na pag-aaway. Ito ay karaniwang isang 50-oras na thesis ng pilosopiya na may maraming mga nanununtok na demonyo.
So Ano ang Ibig Sabihin ng Pamagat Iyan, Anyway?
Ang Shin Megami Tensei, depende sa kung gaano mo ito ka literal na gustong isalin, ay maaaring mangahulugan ng alinman sa "tunay na reincarnation ng diyosa" o "tunay na diyosa na metempsychosis."
Ang serye, na tumatakbo mula noong 1987 sa Japan, ay lubos na tumatalakay sa simbolismong Budista, at karamihan sa mga laro ay nagsasangkot ng reincarnation bilang elemento ng plot at/o mekaniko ng laro. Sa kaso ni Nocturne, pareho.
Sisimulan mo ang laro bilang isang mag-aaral sa high school, na naging isa sa ilang nakaligtas kapag ang isang kaganapan na tinatawag na Conception ay nagpabago sa Tokyo. Karamihan sa lungsod ay nawasak, at ang natitira ay napalitan ng halimaw na Vortex World. Pagkatapos ay napalitan ka ng isang kalahating demonyo, na nagbibigay sa iyo ng sapat na lakas upang mabuhay nang mag-isa at humayo sa paghahanap ng mga sagot.
Mabilis mong matuklasan na hindi ito apocalypse tulad ng isang reset switch. Ang Vortex World ay isang liminal na estado para sa Earth, at maraming paksyon ng mga demonyo at mga nakaligtas na tao ang nag-aagawan upang matukoy ang hugis ng mundong darating. Iyon ay nag-iiwan sa iyo sa wildcard na lugar, kung saan matutukoy mo kung sino ang mananalo sa salungatan, at sa gayon ay magiging ano ang buhay sa Earth, o hubog ng mga bagay para sa iyong sarili.
Ang gusto ko rito ay ang Nocturne ay hindi tumatakbo sa isang tipikal na good-vs-evil system. Habang ang isang pares ng mga paksyon ay kitang-kitang may depekto sa iyo, Hikawa-lahat sila ay may nauunawaang mga pilosopiya, na may mga puntos na parehong pabor at laban sa kanila. Maaari mong ituring ang Nocturne na parang isang malaking pagsubok sa personalidad, pumanig sa iyong paboritong NPC, o pasabugin ang lahat para sa kasiyahan, nang hindi nakikitang itinulak ka ng laro sa isang tiyak na moral na direksyon.
Palaging Outnumbered, Palaging Outgunned
Ang Nocturne ay naging tanyag sa nakalipas na 17 taon bilang isa sa pinakamahirap na JRPG doon. Nagdaragdag ang HD Remaster ng libreng pag-download na nagbibigay-daan sa "Maawaing" kahirapan, na nagpapababa nito sa antas ng tao, ngunit kung wala iyon, mamamatay si Nocturne.
Nagtatampok ang laro ng turn-based na combat system, tulad ng mga mas lumang JRPG. Bilang default, ang iyong karakter ang nag-iisang miyembro ng iyong koponan, ngunit maaari kang mag-recruit (basahin: suhol/panakot) ng halos anumang random na halimaw na makakasalubong mo.
Ang pangunahing quirk ng labanan, at ang pinakanakakaengganyo tungkol sa Nocturne, ay maaari mong laro ang system para makakuha ng maraming bonus na aksyon. Sa pamamagitan ng pagsasamantala sa mga kahinaan ng isang kalaban, tulad ng pagtama ng isang mahinang punto, maaari mong kapansin-pansing pahabain ang iyong turn, na nagbibigay sa iyo ng mas maraming oras upang makaipon ng pinsala sa isang target. Gayunpaman, magagawa rin ng iyong mga kaaway ang parehong bagay sa iyo.
Kapag bumagsak ang mga gulong ng pagsasanay ni Nocturne, na humigit-kumulang dalawang oras sa laro, ang bawat laban ay may tensiyonado. Ang mga mapagkukunan ay mahirap, ang mga kaaway ay nasa lahat ng dako, walang ligtas na mga zone, at kahit na ang isang simpleng random na engkwentro ay maaaring maglagay sa iyo sa likod ng eight-ball nang walang babala.
Na-stuck ako sa isang boss fight for the better part of a evening because he loves to hit my whole party with Force-based spells, and it turns out my best two monsters are both vulnerable to that, kaya nakuha niya. upang gawin ito ng tatlong beses sa isang hilera. Lumabas sa mga halimaw, at pagkaraan, ako.
Kinailangan kong gumugol ng susunod na dalawang oras sa pag-recruit ng mga bagong halimaw upang mabuhay. Tapos nalaman ko na first phase pa lang pala ng boss.
Mahirap, at hindi lubos na patas, ngunit sa pangkalahatan, nakakagulat na tumanda si Nocturne. Ang ganitong uri ng '90s throwback game ay bumalik sa uso ngayon, at higit sa lahat, ito ay hindi lamang isa pang swords-and-sorcery romp. Kahit na makalipas ang 20 taon, wala pa ring katulad nito, at iyon ay sulit na tingnan nang mag-isa.