Mga Key Takeaway
- Dungeons & Dragons: Ang Dark Alliance ay isang third-person, action-RPG na sumusuporta sa four-player online co-op.
- Isa itong espirituwal na kahalili sa Baldur's Gate ng 2001: Dark Alliance at ang sumunod na pangyayari.
- Pinapanatili nito ang hack-and-slash na labanan at looting-and-leveling loop ng mga nauna nito, habang nagpapakilala ng ilang bagong elemento.
Dungeons & Dragons: Nilalayon ng Dark Alliance na makuha muli ang hack-and-slash magic ng mga classic-action na RPG, habang naglalagay ng kontemporaryong spin sa genre.
Fans of Baldurs Gate: Hindi pa rin nawawala ang Dark Alliance at ang sequel nito sa paglilinis ng mga dungeon, pagkolekta ng loot, at pagtalo sa malalaking boss kasama ang isang co-op partner. Bagama't nakita ng mga PlayStation 2-era classic na iyon ang kanilang patas na bahagi ng mga imitator sa nakalipas na 20 taon, ang paparating na Dungeons & Dragons: Dark Alliance ang unang tunay na espirituwal na kahalili nito.
Muli, ang mga manlalaro ay tumungo sa lalim ng mapanganib, D&D-themed na kapaligiran, naghahanap ng ginto, gamit, at problema mula sa anumang pangit na tumatawid sa kanilang landas. Sinusuportahan din ng Dark Alliance ang four-player online co-op at nangangako ng lokal, two-player co-op-isang fan-favorite na feature ng orihinal na mga laro-minsan sa malapit na hinaharap. Kasama rin dito ang isang bagong over-the-shoulder view ng aksyon na mas maganda, at magandang ipinapakita ang bagong bersyon na ito.
Party of Four
Nakuha ko kamakailan ang isang maliit na slice ng Dark Alliance mula sa likod ng dual scimitars ni Drizzt, ang Dark Elf ng apat na available na character. Dahil sa pag-alis ng mga parang goblin na nilalang, mabilis akong pumasok sa isang kasiya-siyang gameplay groove.
Bukod sa inaasahang magaan at mabibigat na pag-atake, ang Drizzt ay nagpapalakas ng isang umiiwas na hakbang, pati na rin ang ilang espesyal na kakayahan. Ang pagcha-chain ng mga combo, pag-pinball sa pagitan ng mga baddies, at pag-iiwan ng mga tambak na bangkay sa aking likuran ay labis na kasiya-siya.
Habang ang diskarte sa pag-button-mashing na ito ay nagsisilbing mabuti sa akin laban sa mga sangkawan ng duwende, hindi ito masyadong naputol nang sumali sa labanan ang isang pares ng Verbeeg. Ang matatayog at mala-troll na hayop ay hindi masyadong mabilis, ngunit hindi nito napigilan ang kanilang napakalaking kamao na gawin akong isa sa apoy at asupre.
Sa kabutihang palad, isa sa aking mga kasosyo sa co-op ay isang babaeng mamamana na armado ng mga arrow na puno ng apoy. Nang paminta sa Verbeeg gamit ang mga projectiles mula sa isang ligtas na distansya, sumilip siya at binuhay ang aking malapit nang mamatay na Dark Elf.
Hindi ito ang huling beses na aasa ako sa aking kapareha, dahil ang napakalaking boss ng level ay gumagamit ng he alth bar hangga't ang haba ng puno ay hawak nito. Ang quest-capping baddie ay isa pang Verbeeg, ngunit ginawa nitong parang grade-school bullies ang dating pares.
It's All About the Loot
Patuloy na lumingon kaming apat sa halimaw, kahit na nag-iisip itong idagdag kami sa kanyang paparating na pagkain. Sa kabutihang palad, sa puntong ito nakilala ako sa pinakahuling karakter ng aking karakter, isang kakayahan sa pagbabago ng laro na nabuo sa paglipas ng panahon.
Kita mo, may alagang hayop si Drizzt, ngunit hindi ito mapaglarong tuta. Tinaguriang Guenhwyvar, ang matapat na kasama ay isang astral panther na may kakayahang gumawa ng ilang malubhang pinsala kapag ipinatawag. Kasama ng mga espesyal na kakayahan ng iba pang mga karakter (ang kakayahan ng mamamana na magpaulan ng mga nagniningas na mga arrow ay isa pang highlight), ang aking nakakatakot na multo na pusa ay kalaunan ay nagawang pabagsakin ang halimaw.
Ang pag-best the big bad ay nag-aalok din ng isang sulyap sa comedic side ng laro, nang i-flip sa amin ng Verbeeg ang gitnang daliri nito habang lumulubog sa isang lava pit. Bagama't na-appreciate ko ang pagiging flipped off ng mythical monster, ang kinita kong loot ang nagpangiti sa akin. Bilang karagdagan sa mga nakabubusog na piraso ng XP at ginto, binigyan ako ng isang tumpok ng makintab na baluti, kabilang ang mga balabal, chest plate, helm, at bracer.
Nakakalungkot, hindi ko nagawang kunin ang aking mga bagong goodies para sa isang spin, ngunit ipinakilala ako sa isang promising feature na nauugnay sa loot na nagdaragdag ng magandang elemento ng risk-reward sa pagkapanalo sa isang laban. Sa ilang partikular na punto sa isang quest, ang mga manlalaro ay binibigyan ng opsyong magpahinga o magpatuloy na may pagkakataong makakuha ng mas bihirang loot.
Ang dating opsyon ay hindi lamang nagse-set up ng save point na maaari mong balikan sa pagkamatay, ngunit nagre-replement din ito ng mga consumable item, gaya ng mga he alth at stamina potion. Ang huli, siyempre, ay may potensyal na ibigay sa iyo ang iyong bagong paboritong death-dealer.
Hindi ako pinahintulutan ng aking maikling demo na i-explore ang system na ito, at hindi rin ito naghukay sa malawak, character-progresing na skill tree ng laro. Gayunpaman, batay sa tagal ko sa ilalim ng balabal ni Drizzt, inaasahan kong sumisid muli sa D&D: Dark Alliance kapag dumaong ito sa Hunyo 22.