Ang Google's Stadia platform, na ilulunsad noong Nobyembre 2019, ay kumakatawan sa isang malaking pagbabago sa gaming landscape. Tingnan natin nang mas malapit para makita kung bakit napakaespesyal ng serbisyo ng cloud gaming
History of Google Stadia
Ang mga pinakaunang system ay nagpatakbo ng mga laro sa kabuuan mula sa media, kabilang ang mga cartridge, at mga optical disk sa ibang pagkakataon. Ngunit ano ang tungkol sa mga kamakailang "online" na laro? Isang mahusay na tanong, ngunit isaalang-alang ang isang laro tulad ng World of Warcraft, kung saan nag-i-install ka pa rin ng malaking application ng laro sa iyong PC upang laruin ito.
Nakikipag-ugnayan ang laro sa isang server na namamahala sa mundo sa paligid ng iyong karakter, gayundin sa iyong mga pakikipag-ugnayan dito, ngunit ang data tungkol dito ay ipinapadala sa iyong PC, na nagpapakahulugan para sa iyo bilang mga mapangwasak na magic spell at kaibig-ibig na mga alagang hayop.
Dito nagkakaiba ang Stadia, dahil gumagamit ito ng arkitektura ng client-server na katulad ng mga kasalukuyang "online" na laro, ngunit inililipat ang mabigat na pag-angat sa mga server. Hindi ang Google ang unang kumpanya na sumubok na mag-stream ng mga laro sa kanilang mga customer. Matagal nang umiral ang teknolohiya ng virtualization, at sa nakaraan, ang mga kumpanya tulad ng OnLive ay gumamit ng proprietary technology upang subukang maghatid ng mga karanasan sa paglalaro sa kanilang mga customer. Nakamit lamang nila ang magkahalong tagumpay, gayunpaman, na may ilang mga laro na mahusay, at ang iba ay hindi gaanong. Sa partikular, ang mga mapagkumpitensyang laro na nangangailangan ng napakababang lag ay hindi gumanap sa inaasahan sa panahon ng streaming.
Ngunit noong inanunsyo ng Google ang Project Stream noong Oktubre 2018, ginawa ito sa pamamagitan ng pagpapakita ng Assassin's Creed Odyssey na nilalaro sa pamamagitan ng Chrome web browser. Ito ay buong 4K na gameplay sa 60 frame bawat segundo, o maihahambing sa kung ano ang mayroon ka kung naglalaro sa isang high-end na PC o console. Kaya paano magtatagumpay ang Google kung saan nabigo ang iba sa nakaraan?
Ang Google Stadia Platform
Ang platform ng Google ay binubuo ng dalawang pangunahing elemento: ang mga server sa background na mag-stream ng mga laro sa mga user, at ang client na magpapakita ng mga graphics at magpapadala ng input.
Bahagi ng isyu sa mga nakaraang pagtatangka sa mga serbisyo ng streaming ng laro ay sinusubukan ng mga bagong kumpanya na ilunsad ang mga ito. Bagama't maaaring mayroon silang ilang kapaki-pakinabang, pagmamay-ari na teknolohiya upang matulungan, mayroon din silang medyo kakaunting mga server na magagamit. Kung ang isa sa mga serbisyong ito ay may, halimbawa, dalawang data center, ang mga user na mas malayo sa mga lokasyong iyon ay maaaring makaranas ng lag habang naglalaro. Ang Google, sa kabilang banda, ay may napakalaking server farm na nakakalat sa buong mundo, na nagbibigay sa kanila ng higit pang mga mapagkukunan upang makapaglingkod sa mga manlalaro.
Ang Google ay mayroon ding malaking base ng pag-install ng mga kliyente ng laro. Gaya ng nabanggit dati, ang Google Chrome ay isang platform na ginamit ng Google sa loob ng ilang panahon upang maghatid ng mga application sa mga user, na nangangahulugang anumang device na maaaring magpatakbo ng Chrome ay maaaring magsilbi bilang isang kliyente para sa mga laro ng Stadia. Ang tanging pangunahing kinakailangan ay isang koneksyon sa internet na sapat na mabilis upang suportahan ang pagpapadala ng mga high-definition na graphics, na, sa patas, ay isang bagay na maaaring hindi pa nararanasan ng mga user ng mga nakaraang serbisyo.
Ang Stadia ay mag-aalok din ng nakalaang controller ng laro. Ipapares ito sa mga Chrome-hosting device ng isang user para gawing Stadia console ang halos anumang bagay. Maaaring mag-log in ang mga manlalaro sa serbisyo mula sa isang device, i-save ang kanilang laro (isang feature na tinatawag ng Google na "state share"), pagkatapos ay ipagpatuloy ang paglalaro sa ibang device. Ngayon, karaniwan na ito ngayon para sa, halimbawa, mga hand-off ng Xbox-to-Xbox, ngunit ang ibig sabihin ng device-agnostic platform ng Stadia ay makakapag-save ka ng laro sa iyong desktop, pumunta sa isang coffee shop, at kunin itong muli sa isang tablet.
Mga Pakinabang ng Google Stadia
Sa pangkalahatan, may ilang mga pakinabang sa isang serbisyo ng streaming ng laro, at partikular sa Stadia. Ang una, tulad ng naunang nabanggit, ay device-agnostic ito. Dahil available ang Google Chrome sa lahat ng pangunahing operating system, may kalayaan ang mga user na gamitin ang mga device na gusto nila; hindi na kailangang mag-alala ng mga developer tungkol sa mga pagkakaiba sa arkitektura ng Windows kumpara sa macOS kumpara sa Linux. Kailangan lang nilang i-develop ang kanilang laro nang isang beses, para sa platform ng Stadia, at maglalaro ito kahit saan.
Binibigyan din nito ang mga user ng benepisyo ng backward at forward compatibility. Nagustuhan mo na ba ang isang bagong laro, ngunit nakita mo lang na hindi nito sinusuportahan ang graphics card o processor ng iyong desktop? At kailangan mo ng mga upgrade sa hardware para maglaro?
Sa Stadia, sinasabi ng Google na ito ay isang bagay ng nakaraan sa serbisyo nito. Sa totoo lang, gagawin nitong mas malamang na ang iyong karaniwang ikot ng pag-upgrade ng device ay makakasabay sa ebolusyon ng mga laro.
Ang isa pang malaking bentahe, lalo na para sa mga mobile device, ay ang mga laro ay hindi mangangailangan ng anumang pag-install. Halimbawa, ang Assassin's Creed Odyssey ay nangangailangan ng 46 GB ng disk space upang mai-install. Mahalaga ito kahit na para sa mga desktop device, at sa mga mobile device, halos wala kang puwang para sa anumang bagay. Ngunit magbibigay-daan sa iyo ang Stadia na laruin ang laro nang hindi gumagamit ng mahalagang espasyo sa imbakan, at nang hindi dumaan sa mahabang proseso ng pag-download at pag-install.
Ito ay nangangahulugan din na maaari kang magsimulang maglaro ng mga laro "agad." Halimbawa, hina-highlight ng Google ang isang potensyal na feature kung saan maaari kang manood ng trailer para sa isang laro sa YouTube, mag-click sa isang button, at agad kang naglalaro. Wala na ang mga araw ng paghihintay na laruin ang iyong bagong binili na laro habang nagda-download ang 12.7 GB ng installer at mga patch file.
Sa wakas, isa sa mga aspeto ng karanasan sa paglalaro na tinututukan ng Google ay ang komunidad. Nag-aalok ang Stadia ng ilang feature para gawing madaling kumonekta sa ibang mga manlalaro, gayundin sa mga gustong manood ng gameplay. Nagtatampok ang controller ng isang button na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na agad na makuha at ibahagi ang kanilang laro sa isang channel sa YouTube. Mayroon ding feature na nagbibigay-daan sa mga user na sumali sa isang in-process na laro mula sa video stream nito. Kaya't habang pinapayagan ng maraming platform ng paglalaro ang mga manlalaro na kumonekta sa isa't isa, dinadala ito ng Stadia sa mga bagong antas sa pagkonekta ng mga manlalaro sa kanilang mga kaibigan at audience.
Potential Downsides ng Google Stadia
Bagama't maganda ang lahat ng ito, may ilang potensyal na disbentaha sa format ng streaming na laro na dapat malaman.
Ang una ay ang parehong problema na sumakit sa mga naunang bersyon ng mga serbisyong ito: ganap silang umaasa sa isang koneksyon sa internet upang gumana. Nangangahulugan ito na ang kalidad ng iyong gameplay ay direktang nauugnay sa bilis ng iyong network, para sa output ng video at input ng iyong controller. Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga pangunahing pakete ng broadband ay may bandwidth upang mahawakan ang mga ito nang maayos, ngunit ang kalidad ng network ay nakasalalay din sa kung ano ang ginagawa ng mga tao sa paligid mo. Ang isang abalang gabi sa network ay maaaring magpapahina sa iyong paglalaro, at ito ay isang bagay na ganap na wala sa iyong kontrol.
Speaking of network issues, may posibilidad din na ang mga multi-player na laro ay makakaharap ng mga isyu sa Stadia. Sa mga kasalukuyang laro, ipinapadala mo ang iyong input at tumatanggap ng feedback mula sa mga server ng publisher ng laro. Mayroon na itong ilang isyu sa lag, ngunit sa Stadia, kailangan mo munang magpadala sa mga server ng Stadia ng Google, pagkatapos ay sa mga server ng Capcom, na magpoproseso sa kanila at magbabalik ng mga resulta. Nagdaragdag ito ng karagdagang hakbang kumpara sa online gaming ngayon at maaaring magpakilala ng higit pang mga isyu sa kalidad ng gameplay.
Maaari mo ring kalimutan ang tungkol sa mga offline na laro. Sa tuwing gusto mong maglaro, kakailanganin mo ng tuluy-tuloy na koneksyon para magawa ito. Habang ang paglalaro ng mga pinakabagong AAA na laro sa iyong telepono ay maaaring mukhang magandang ideya, mas mabuting siguraduhin mong nasa Wi-Fi ka. Ang video throughput ng mga modernong laro ay mapapaso sa iyong mobile data allowance sa lalong madaling panahon.
Panghuli, magiging isyu ang availability ng laro, kahit na pansamantala. Halimbawa, ang Stadia ay ilulunsad sa kaunting laro. Opisyal na inanunsyo ang Assassin's Creed Odyssey at Doom Eternal, at maraming developer ang nagpakita ng mga laro sa platform para ipakita ang mga partikular na feature, lalo na ang NBA 2K19. Ngunit magtatagal pa bago ang mga publisher ay makakapag-pace at maglalabas ng mga laro sa Stadia kasama ng mga itinatag na platform.
May Pagkakataon ba ang Google Stadia?
Nag-aalok ang platform ng Stadia ng mapang-akit na panukala. Ang kakayahang maglaro sa lahat ng iyong device, anumang oras at kaagad, ay mahirap palampasin.
Hindi talaga nahuli ang mga nakaraang pagtatangka sa streaming ng laro, at isa itong medyo hindi kilalang kalakal sa ngayon. Ang teknolohiya ay malamang na patay sa tubig maliban kung ito ay nakakatugon sa mga inaasahan ng pagiging pare-pareho sa paglalaro ng mga laro sa isang console, ngunit wala ang console. Ngunit salamat sa kanilang malawak na network ng mga data center at karanasan sa paghahatid ng mga application sa pamamagitan ng browser, kung anumang kumpanya ang nasa posisyon na tuparin ang pangakong iyon, ito ay Google.
Stadia sa Google TV at Chromecast
Ang Google Stadia ay available sa Google TV at ilang Chromecast device, para makapaglaro ka ng Stadia sa iyong TV. Karamihan sa mga Bluetooth game controller ay compatible sa Google TV, ngunit kakailanganin mo ng Stadia controller para makapaglaro sa Chromecast.